干草车
发表于 2017-5-29 13:35
hamartia
发表于 2017-5-29 13:39
大十字紅朔 发表于 2017-5-29 01:27
其他我不想说了……
SNK在96年下半年大量老员工辞职,97是动用新人上的,人物特写原画就画得歪瓜裂枣的, ...
マコト的宅电又换了?
大十字紅朔
发表于 2017-5-29 13:40
hamartia 发表于 2017-5-29 13:39
マコト的宅电又换了?
4年前换过一次之后没有变过啊……
血之暴走
发表于 2017-5-29 14:16
哈雅 发表于 2017-5-28 12:39
大口和小孩是玩98起家的,
封波一开始是玩97的,早期水平水分比较多
记忆里拳皇黑洞时代,主玩98的大口去 ...
小孩最早接触是96,最早拿冠军是2000
97大概玩到2010左右才放弃,早年是南方三巨头(那会南北规则还不一样),唯一的一个“世界大赛”亚军
小古
发表于 2017-5-29 17:57
我觉得人物血量继承是KOF最爽的地方
让你感觉残血拼搏的努力没有白费
街霸这种一局一管血的,打到对面空血被反杀,第二局对面和没事人似的,多沮丧
小古
发表于 2017-5-29 18:03
玩起来还是13最爽..
无论画面还是操作连招都是巅峰
不过有些BC连确实难度太大了点..打靶子都老失误,实战只敢随便打两下就收了
那些比赛实战的大佬都能有9成把握连上输出最大化的BC连
导致一些97 98观众以为13就是这种连个不停的游戏了...自己来试下不知道有多难
all730
发表于 2017-5-29 18:46
血之暴走
发表于 2017-5-29 21:10
小古 发表于 2017-5-29 18:03
玩起来还是13最爽..
无论画面还是操作连招都是巅峰
不觉得13是巅峰,画面先不说
连招肯定是02难,从观众角度来说,13的BC连经常一套是ABABAB循环,这点还不如14,一套连招里重复的招数少
osborn
发表于 2017-5-31 10:04
orx
发表于 2017-5-31 10:58
论艺术风格还是喜欢96 2000
wtwtwt22
发表于 2017-5-31 12:01
awrtyy
发表于 2017-5-31 12:40
厄斯沃穆 发表于 2017-5-27 21:56
电竞组织斗鱼……
那个50万人的数据怕不是斗鱼的习惯性吹水
50W肯定是假的啊,一般来说减一个0差不多
不过国内最火的格斗也的确是KOF97。。。。前几年斗鱼不少主播在想办法推广街霸4,5然而并没有什么卵用
awrtyy
发表于 2017-5-31 12:43
厄斯沃穆 发表于 2017-5-28 07:55
为啥13会让这些人信仰崩坏?
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 ...
人设啊。。。你去看看以前的人设和13以后的人设。。。。
何边杨
发表于 2017-5-31 13:04
chinaacgman 发表于 2017-5-28 22:01
从94到99,哪个不容易盗版?为什么97特别火
因为97大招容易发?
KiraraKisaragi
发表于 2017-5-31 13:33
个人还是喜欢99和00的美术风格,尤其是99,00部分感觉太倾向于做3d感了,99真是系列点绘的巅峰………
但是99有脑残后闪和闪避攻击动作………
redria
发表于 2017-5-31 15:11
提几个个人观点
1,97和美国97
我觉得不仅仅是怀旧,就玩家技术层面来说,也差不多。国内玩97的已经玩的不是当年的那个97了,对各种bug的研究已经超神,而同理,melee的很多操作,在早期也是不存在的,经过了多年的沉淀,这两游戏都被研究出了更高级的玩法。所以才能持续红火。然而说句实话,除了那帮子成天玩97的,对于大部分人,国内97多是情怀,97这个圈子是越来越小。很多人只是看看并不玩。美国97也是同理。
2,kof系列
首先,在当年街机为主的年代97和98人气差不太多。99因为政策和破解的原因,没有第一时间在机厅铺开。而其实真正推广到大众也主要靠的是模拟器。毕竟舍得当币爷练技术的没有那么多人。模拟器就产生了另一个问题,因为简化出招,所以97出招方便。这是对广大不怎么会玩的玩家具有非常大的影响。试问谁愿意玩连必杀都放不出有游戏?以上是一方面,而对核心玩家来说,是另一方面。核心玩家自然不会喜欢bug满天飞又极度不平衡的游戏。所以在很长一段时间内,98的核心玩家也不少。96以前太古老,具体我不清楚就不说了。而99到01,援护系统真的设计的不是很好。格斗游戏的目标是打中对方,不管是拳脚也好,招式也好,就是打中对方就行了。而援护系统造成了一个问题,就是我让你打,然后我的援护出来把你打飞,然后我接上一个连招。这个节奏就非常不好了。原本是个鼓励进攻的游戏,突然间进攻也就不一定是个好选择了。回头说97和98。按理说是98更严谨,事实也是。然而各种世纪末的97也在玩家的加持下诞生了无数的限制规则。而层出不穷bug也让核心玩家的研究显得更加有趣。就好像每代恶魔城,大家都乐此不疲的研究出城一样了。长此以往。当98的热火降低开始推出历史的时候,97凭借这个各种bug和轻量玩家反而经久不衰。
对bug的研究造成了这游戏的操作一直有变化,这也就是前面1提到的那点。这点不是深入的朋友可能并不清楚。我举个例子。大门的岚之山。这是一个强力的投技必杀,距离可以有一定距离,且不能防御。在早期,这招虽然厉害,但是却也少在判定最远距离使出,也不能肆无忌惮的一直搓。原因是,这招距离不够会变成跑过去抱的那招,不明白的朋友可以自己去试试看。这是一个风险极高的败招,从而限制了这招的实用性。然而在国内玩家的研究下,败招可以变成站立脚,这一下败招就小了很多。使得这招更加难以防御。所以你看高手对决,大门你看他们经常就站那里踢踢,觉得没啥,然而你跟他们打,就发现,你距离一近,吃的就是岚之山。这种情况非常多,所以我才说,现在的97已经不是当年那个97了,玩法完全就不一样的。至于什么小孩什么后来为什么97打的少,甚至水平有时候觉得不如其他玩97的,是因为他们不想在这些用法上废时间,因为和别的格斗游戏没有什么借鉴之处。从另一个角度来说,目前这一帮子玩97的,虽然年龄的增大,只会人越来越少。所以在我看来,97的风潮即将过去,kof的辉煌或许就需要等待下一作了(也有可能是14,毕竟BC连国内大热)
syndrome2032
发表于 2017-5-31 15:24
redria 发表于 2017-5-31 15:11
提几个个人观点
1,97和美国97
再过10年吧。基本上我们这一辈就是最后了
不过就目前环境来说,再过10年也许FTG就彻底死透了。啥都不太可能推广的开
魂狩?月
发表于 2017-5-31 15:34
你们看看00的开头动画,那时髦值,爆裂了!
给棒子后的01,对比一下,一个在珠穆朗玛,一个在马里亚纳
朱雀
发表于 2017-5-31 15:57
98的美术风格给人的感觉像是农民,尤其是旁边有台97对比的情况,而且手感偏硬。
我最喜欢的风格是96和11
水夜妖媚
发表于 2017-5-31 16:00
其实当年97能大火主要原因之一是有隐藏角色可以选。
记得中间有一、两个月各个机台都是两个暴走加七伽社的组合。
暴八速度快,暴莉下血超多,七伽社AB后乱摇都是抓。很合胃口。
至于什么大门、神乐、肥肥之类的在一边凉快得很,很少有人选。
血之暴走
发表于 2017-5-31 16:32
redria 发表于 2017-5-31 15:11
提几个个人观点
1,97和美国97
援助的话,99为了强推新系统砍了很多连招,和KOF的基调不符,01太极端,几个援助轮流上
2K其实挺好的,很多人推崇的3.3也是这个思路,进攻的时候也未必安全, 甚至可以卖个破绽然后喊援助来揍你
唯一的问题是早期游戏没有攻击修正,配合援助伤害太高了,另外就是援助花样虽多,但是八神赛斯东丈太强导致人人都选这仨,观赏性差了
至于97的无责任XX,其实就是复合+仕入,至少十年前的黑洞论坛里就有人提出了,这种制作思路也一直延续到街霸4,拳皇14都有不少,这种复杂的输入需要很多时间去练习和研究,情怀玩玩没问题,当成新游戏下苦工去练习就划不来了,特别是针对肥孩,新游戏都练不过来
而街霸5的制作方向是减少屏幕上看不到的东西,降低门槛,缩短高手和爱好者的距离,S2的比赛我个人感觉是挺没意思的
石中剑二
发表于 2017-5-31 20:27
我之前也说了97的玩法后来的游戏无法复制,特殊的指令投和输入技巧占一大块,所以练97的只能继续练97,和后来的新游戏没有继承性
就不久前,看程龙和另一个高手打99,你就知道带援护的拳皇真的不能叫拳皇,因为玩法和游戏风格完全不一样了,猥琐的一比,又没有街霸的那种韵律感
小李子大脸猫
发表于 2017-5-31 21:05
其实没那么严重
带援护的也就是99、00、01、到02就纠正回来了
DGIL
发表于 2017-6-1 18:07
魂狩?月 发表于 2017-5-31 15:34
你们看看00的开头动画,那时髦值,爆裂了!
给棒子后的01,对比一下,一个在珠穆朗玛,一个在马里亚纳 ...
00肯定是最赞的片头!k一路走,各种队伍在走马观花的闪过,最后和八神草薙擦肩,八神还回头看了一下。。真是超级时髦!短短一个片头感觉什么都交代清楚了也很酷
orx
发表于 2017-6-1 18:22
DGIL 发表于 2017-6-1 18:07
00肯定是最赞的片头!k一路走,各种队伍在走马观花的闪过,最后和八神草薙擦肩,八神还回头看了一下。。 ...
八神侧目看K时K还闭着眼得意的微笑,之后草薙瞟了K一眼后就没再多看K一眼,瞬间K的表情混杂了失落和不忿。简直可以引申出一篇同人文啊~