ASDJKL 发表于 2017-4-11 17:49

ヲツァオ 发表于 2017-4-11 17:51

小古 发表于 2017-4-10 20:13
cyrsis之后我就知道,画质已经惊不到我了

大屏幕4K电视特效全高玩最近两年的游戏你试试

PlasmaSnake 发表于 2017-4-11 17:57

我对画面的追求也比十年前降低了

轮太 发表于 2017-4-11 18:08

红烧肉 发表于 2017-4-13 02:16

你12岁到16岁长了多少个子。
16岁到20岁又长了多少呢。
为什么?
因为你成熟了。

畜男不是人 发表于 2017-4-13 02:24

liangjiami2 发表于 2017-4-10 10:31
身边一堆玩LOL的朋友说DOTA2画面不及LOL

因为LOL和Dota2全是垃圾画面啊,相比之下可能LOL的美术风格还讨彩一点。
区分垃圾主要靠表面吸不吸引眼球,本质区别不大。

sagogolf 发表于 2017-4-13 02:48

citrus 发表于 2017-4-10 10:26
lz说得没问题。上个十年(97-07)进步的幅度太大了,就算把97年的ff7和01年的ff10一比,真tm质的飞跃
这个 ...

或許就是因為這種進步幅度讓我老是以為2007年就在昨天,卻沒想到末日之戰第一代都快要十年了

ayako1986 发表于 2017-4-13 07:16

看看如龙3再看看如龙6 你再说基本没区别

exia336 发表于 2017-4-13 10:03

wdh1030 发表于 2017-4-13 10:14

说没变化的都是印象流,你实际再看看游戏就知道了。
当初玩使命召唤6和质量效应2对画面都是膜拜的,现在玩完古墓10 GTA5再打开上面的游戏看看,贴图和光影好劣质

----发送自 Xiaomi MI 5,Android 6.0.1

black 发表于 2017-4-13 10:41

2D和点阵绘爱好者现在只能在独立游戏里找游戏玩了,简直是历史的大倒退

mqm 发表于 2017-4-13 11:50

反正我玩了几年PS3习惯了之后(以前没有高配PC),第一次到朋友家看到次子的画面确实被惊着了,主要是多边形数量比ps3进化太多,环境细节更丰富。

人的主观能动性 发表于 2017-4-13 12:52

我本来在ps3上玩如龙1&2复刻觉得还好,玩了6再回去看3就看不下去了

遥照 发表于 2017-4-13 13:35

ahsammas 发表于 2017-4-13 14:54

画面在多边形数量上他提升空间不够了,所以现在从VR等体验手段方面进步

jokirin 发表于 2017-4-13 15:34

森罗 发表于 2017-4-16 19:27

asika 发表于 2017-4-16 19:35

孤岛危机多少年了,有大幅超越的么?

whiteship 发表于 2017-4-16 19:44

Exm842 发表于 2017-4-10 03:04
看不出区别的可以看眼科了

去三个游戏群里问了10个人,9个说区别不大。10个人都是老玩家。

其实不是没有区别,而是十年前效果已经够了,稍微粗糙一点也不影响玩。

咱可以尽管喷他们不是核心玩家。可那又怎么样?
世界本来就不属于数毛党。

Exm842 发表于 2017-4-16 19:46

whiteship 发表于 2017-4-16 19:44
去三个游戏群里问了10个人,9个说区别不大。10个人都是老玩家。

其实不是没有区别,而是十年前效果已经 ...
盲人游戏群?上世代游戏分辨率能低到1024*576,这也足够……

whiteship 发表于 2017-4-16 19:57

Exm842 发表于 2017-4-16 06:46
盲人游戏群?上世代游戏分辨率能低到1024*576,这也足够……

能提高的,我记得07年前后的游戏普遍都能兼容1600*900以上。

现在主流人群连dota2,lol的画面都能接受。
主机游戏再怎么不会比这差了。
就是在高分屏电视上拉伸后可能比较难看。

Quliacia 发表于 2017-4-16 20:45

轮太 发表于 2017-4-16 21:20

9-11-2001 发表于 2017-4-16 22:08

千本blur 发表于 2017-4-16 22:36

上个十年不光游戏图形,游戏音频和游戏演出的进化都是翻天覆地的啊

从PS3到PS4,画面自然更复杂更逼真,但我觉得这个从十几G到几十G的转变没有以前的几G到十几G的转变来的透彻。

用物理学打个比方,2D到3D的进化算是牛顿开天辟地,从PS到PS3算是整个物理世界的完善,从PS3到PS4就是科学的大厦已经建成后人只需要修修补补了,乌云有没有,有,游戏画面肯定还会迎来彻彻底底的革新,但一定和游戏方式的改变联系在一起。

田中公平 发表于 2017-4-16 22:37

9楼那图挺能说明问题的
另外3D这边有个上限就是做成和现实一样,现在离这一步已经不远了,反而2D那边用科技没法解决的因素拖慢了整个发展

lesson 发表于 2017-4-17 00:28

没人来个3D黄油对比图么

littlezoo 发表于 2017-4-17 01:00

07年以后进步都在细节方面了。

像下面这样的17年的画面其实07年应该也能烘培得出来,但是场景都是死的,而17年的这场景物件是可以互动的,而且光影还能实时变化,进步的方向不再单一了。

http://wx3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy1feoyypdp77j21hc0u0npe.jpg

http://wx2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy1feoz3r2chvj21hc0u0u0y.jpg

http://wx4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy1feoz15kjxfj21hc0u0kjm.jpg

http://wx4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy1feoz6eizd4j21hc0u0x6p.jpg

http://wx4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy1feoz62er9bj21hc0u0x6p.jpg

zhjnppy 发表于 2017-4-17 09:03

之前也是这么觉得的 直到我昨天打折入了四年前觉得画面不错的暗影魔多

道不虚行只在人 发表于 2017-4-17 12:15

RE: 其实这个十年比上个十年画面进步要小吧

Exm842 发表于 2017-4-10 16:04
看不出区别的可以看眼科了

看不出,你不说我以为这是一个游戏呢,准备去眼科报道了

sauron.j 发表于 2017-4-17 15:20

Crysis1打上体积光补丁,实机操作动起来后也毫不落伍,而且物件可全互动带物理碰撞

上个世代对画面影响最大的革新大概是环境光遮蔽了,然后本世代是体积光和漫反射,对贴图不好的游戏简直鸟枪换炮。其实都是crysis1就已经出现的技术,结果直到两三年前才真正普及开

tewaku 发表于 2017-4-17 15:51

近年画面相关的惊喜只有144赫兹显示器,相比当年的孤岛一其实也说不上多震撼,当年看孤岛一就像一个常年吃草的人吃了一顿满汉全席,久久不能忘怀。

秋山淳 发表于 2017-4-17 16:05

chatamo 发表于 2017-4-17 17:19

etiq 发表于 2017-4-11 09:22
别说十年,就说主机代数,这代也进步太小。
ps2到ps3,模糊朦胧的世界一下子变得清晰起来。
ps3到ps4,同样 ...

哈?你确定ps3有1080p游戏?1080p游戏连日式游戏都不一定有

etiq 发表于 2017-4-17 23:15

chatamo 发表于 2017-4-17 17:19
哈?你确定ps3有1080p游戏?1080p游戏连日式游戏都不一定有

自己看77楼。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 其实这个十年比上个十年画面进步要小吧