s1客观帝 发表于 2017-4-10 05:42

bigtit 发表于 2017-4-10 05:54

Aters 发表于 2017-4-10 05:56

鱼鸟MoMo 发表于 2017-4-10 06:24

qianoooo 发表于 2017-4-10 06:31

这代主机机能太弱了

假山君 发表于 2017-4-10 06:34

上个十年?1997-2007?

air11974 发表于 2017-4-10 06:37

白1重置是论外,本来当年就是高清主机上的独占作品,至今都没有别的作品有白1重制那种画风和动态效果吧,以至于后来玩同社的白2都感觉差的不是一星半点

画公仔画出翔 发表于 2017-4-10 07:14

本帖最后由 画公仔画出翔 于 2017-4-10 07:25 编辑

硬件提升不说

PS360时代正好是开始运用法线贴图的时候

法线贴图的使用使得造模细节更多 一眼就可以看出与之前有很大差别

法线贴图用了之后对皱褶跟反射与之前有天壤之别

其实还有sm2.0到3.0的转变也很大 当时显卡支不支持就决定了你能开HDR还是继续用BLOOM

但是如果说最大贡献还是法线贴图这个玩意

而这代主机出来的时候DX11都用老久了

就没了惊艳的感觉

至于为什么有的游戏真的区别不大

因为这代主机也不能太奢侈的全用上DX11的特色效果

所以除了硬件比原来强的原因 720P的能1080P跑了

分辨率提升的确观感上到一定程度是看不太出区别的


体质的错 发表于 2017-4-10 07:18

https://ww2.sinaimg.cn/large/006tNc79gy1feh81kifr2j30dw06yjs5.jpg

endrollex 发表于 2017-4-10 07:26

是的,PS3塞尔达的画面接显示器,开始不适应900p有点糊,玩了一段时间就习惯了而且觉得不错

GJRstone 发表于 2017-4-10 07:38

本帖最后由 GJRstone 于 2017-4-10 07:40 编辑

我只觉得LZ说的“近十年”这个概念里的光效越来越“油光水滑”导致看起来难看了。再具体一点的话就是新游戏不再打磨特效而只是依靠硬件硬堆特效,“没诚意”,于是再反过来会想要歧视“进十年”的游戏技术进步。直播看了一点2B,真的感觉油光水滑地特别难看。

noneoneone 发表于 2017-4-10 07:49

CRYSIS确实快10年了

defer 发表于 2017-4-10 08:24

白1remaster超越时代,air有樋妈debuff,这么比不太好。
而且gal也不太符合大众对游戏画质比较范围。

但3D游戏我觉得楼主说的对,2007的显卡危机是个拐点。
你们想想今年的地平线对孤岛危机,再想想孤岛危机对1998年的标杆半条命。

瓦格雷 发表于 2017-4-10 08:37

盾墙 发表于 2017-4-10 08:55

PS3末期游戏各种掉帧,移植PS4版画面好帧数也足,现在PS4末期游戏也是各种掉帧(除了仁王尼2这种自降分辨率的)画面却跟初期差不多。

ravage 发表于 2017-4-10 09:36

对比下08年的死亡空间1和10年的2,再来说有没有进步。

w酱 发表于 2017-4-10 10:11

http://wx2.sinaimg.cn/large/6418ead5ly1fehcy0hk5dj21hc1o0e81.jpg

10年的差距还是很大的,就谈光影区别

冬云研究所 发表于 2017-4-10 10:13

citrus 发表于 2017-4-10 10:26

w麦当劳叔叔 发表于 2017-4-10 10:29

如果相近的几年区别可能小点,比如ps3末期和ps4初期,但是以现在对比ps3中期的游戏区别还是挺大的

tyx776 发表于 2017-4-10 10:29

尼尔1和2带就符合lz了,你看看是一个东西么。虽然2代的画面也不怎么样。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版

liangjiami2 发表于 2017-4-10 10:31

冬云研究所 发表于 2017-4-10 10:13
有些人眼睛是有问题,我同学打dota2特效全开他说画面不如特效全关

身边一堆玩LOL的朋友说DOTA2画面不及LOL

liangjiami2 发表于 2017-4-10 10:35

要分主机早期和末期的。我觉得神海1和3的差距就跟3和4的差距差不多,就算是PS3早期也有人说画面比PS2的战神好不了多少。画面倒是其次,这世代没新东西才是致命。

dystopiaground 发表于 2017-4-10 10:35

cosamza 发表于 2017-4-10 10:39

mayazi 发表于 2017-4-10 10:44

2017
2007
1997
进步方面我觉得没错




s1客观帝 发表于 2017-4-10 11:02

白兔队长 发表于 2017-4-10 11:08

共谍常凯申 发表于 2017-4-10 13:22

nukejoker 发表于 2017-4-10 13:32

体质的错 发表于 2017-4-10 07:18


这张图已经很好的说明了问题。

另外我觉得说ps3世代和ps4世代差别明显的恐怕基本都没经历过前两个世代。
一个想法,不一定对。

幽远ghofar 发表于 2017-4-10 13:45

十年前你用1080P电视,现在大部分人还是1080P。多边形数量已经堆到阈值了,现在都在努力研究光影效果和细节。

萱时令 发表于 2017-4-10 14:06

就现在一些游戏草的质量(全局光 阴影 晃动 密度)十年前的游戏想都不敢想
这个十年 游戏光影的进步很大很大 不是几张截图能看出来的 整体感受天翻地覆

warachia 发表于 2017-4-10 14:11

本帖最后由 warachia 于 2017-4-10 14:12 编辑

w酱 发表于 2017-4-10 10:11
10年的差距还是很大的,就谈光影区别
下图是什么游戏?我07年的时候怎么没玩过画面那么屌的游戏?

回忆了一下07年的时候我大概在玩失落星球1,画面被你下图打出三条街。

ヲツァオ 发表于 2017-4-10 14:21

s1客观帝 发表于 2017-4-10 11:02
真的,我看不出什么差距,我觉得都不错

10年前并没有多少人电脑配置能够特效全最高运行孤岛危机1

那时我的显卡只能开中低效果玩,实际画面比这个惨多了,主机地平线则没这个限制,硬件都是统一的。

warachia 发表于 2017-4-10 14:23

matthewsteel 发表于 2017-4-10 14:17
孤岛危机1 ,而且应该没有打画面mod 树木就是这个水准
还真是crysis,而且看左上角还是pc跑的crysis。
那我觉得他那个比较有点偏颇了,要么把下图换成主机版的crysis,要么把上图换成打了画质增强补丁全开最高的Witcher3。
不然有点田忌赛马的意思。

26楼那个对比相对更符合我的印象一点。

草薙·京 发表于 2017-4-10 14:31

黄老板在2004年6800ultra推出时表示,希望“10年后”显卡能够实时渲染海底总动员
现在十几年过去了,达到没有?

zikimi 发表于 2017-4-10 14:36

PS4世代PBR的游戏和PS3游戏的差距就比较明显

warachia 发表于 2017-4-10 14:46

matthewsteel 发表于 2017-4-10 14:34
当时孤岛危机1 似乎真的是没有多少机器跑得动。
不过一代应该是pc独占吧...

有主机版的,我记得很清楚。
当时有人用画质全最高的crysis截图喷主机性能差,有人用主机版的crysis画面来反击的。

找到个视频你可以看看。
https://www.youtube.com/watch?v=xHcRj27qLCs
说实话在当时主机游戏里也是属于画面很好的了。

qwased 发表于 2017-4-10 14:52

warachia 发表于 2017-4-10 14:46
有主机版的,我记得很清楚。
当时有人用画质全最高的crysis截图喷主机性能差,有人用主机版的crysis画面 ...

你说的是360版?我玩过ps3版的,画面太惨烈了,全屏马赛克

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版

ASDJKL 发表于 2017-4-10 15:05

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