就想着怎么搞话题
制作组和小野学坏了 瞬间少年JUMP 发表于 2018-2-14 19:08
那我只能说这个制造话题性的水平是真够三流的,为了吸引眼球还把左轮的形象塑造给搭进去了,上次BA脸着地 ...
现在我看上位卡组不是不放圣防了么,我退坑时圣防还挺多现在踩一个的确不常见吧,这么做当然笑点是足了但是完全拉低整部片逼格,估计也是制作组各方面捉襟见肘只好强行造梗 就是现场新印一张差不多的卡也不至于这样啊.... 神TM圣防 有一种看冈钉吊打高达的感觉 竟然真的是圣防,大家的调侃成真了!
那么,魔法桶,不,再怎么说,游马栽过的坑没必要增加战绩了。
一见大吉 发表于 2018-2-14 20:12
竟然真的是圣防,大家的调侃成真了!
那么,魔法桶,不,再怎么说,游马栽过的坑没必要增加战绩了。
...
那么破坏轮 本帖最后由 beer 于 2018-2-14 20:58 编辑
zxc4563982 发表于 2018-2-14 18:05
汉诺崇高的力量 收集初代的卡片
似李!稀有卡猎人
鸿上博士=KOGAMI=KONAMI+G≈前KONAMI玩家
汉诺骑士团=卡组被关小黑屋玩家的集合
SOL暗杀鸿上/亡灵老妈被砍=一年至少两次的禁卡表更新
左轮将爹意识复活=小黑屋源数后放出来
游戏王OCG现实主义大作Vrains观众看得痛不欲生?看看最近几期的假卡横行上位单一的环境吧。 月夜凝雪 发表于 2018-2-14 20:36
那么破坏轮
既然提到社长的卡。
干脆雷击+羽毛扫帚+说书出装弹枪管龙/逻辑拓扑轰炸龙+巨大化,再大喊一声“兄様直伝”。 英文字幕好快,喵站下了这一话已经是生肉谁知竟然带英文字幕的,虽然我完全看不懂还不如听日文 笑趴在屏幕前
四筒真会玩 beer 发表于 2018-2-14 20:56
鸿上博士=KOGAMI=KONAMI+G≈前KONAMI玩家
汉诺骑士团=卡组被关小黑屋玩家的集合
SOL暗杀鸿上/亡灵 ...
上位单一,你在梦里吗? 本帖最后由 Nico_Minoru 于 2018-2-14 22:23 编辑
今天明明公布了一堆新卡,结果被动画抢了风头 第42话 スターダスト・ロードの導き(星尘路的引导)
讲道理我现在可以期待下星光大道? 激流葬和落穴待机ing 1096beam 发表于 2018-2-14 23:09
第42话 スターダスト・ロードの導き(星尘路的引导)
讲道理我现在可以期待下星光大道? ...
这种同调专用卡应该不会出现吧,除非要出LINK以外的召唤 下注了下注了,既然圣防出来了打pm会以什么方式出现,还有左轮大哥会不会下三圣防去坑pm luocmlll 发表于 2018-2-14 23:41
下注了下注了,既然圣防出来了打pm会以什么方式出现,还有左轮大哥会不会下三圣防去坑pm ...
PM馬上印一張羽毛掃來防聖防,這時候左輪從手牌發動聖防 月夜凝雪 发表于 2018-2-14 23:31
这种同调专用卡应该不会出现吧,除非要出LINK以外的召唤
调侃而已,他印个神宣我更开心
而且星光大道特招效果不是必发,当个普通的反击坑也不错啊 哪个天才想出来的 low穿地心了 看到PM打幽灵就没接着看了,这几周的剧情有趣吗? 竟然真是圣防,可能是开播以来笑的最厉害的一集了
领导把汉诺骑士的时髦值都败光了,下次pm是不是要掏出一张羽毛扫来 为什么觉得左轮用圣防很low?不打牌的人觉得很有趣很好笑啊 spadepie 发表于 2018-2-15 09:19
为什么觉得左轮用圣防很low?不打牌的人觉得很有趣很好笑啊
通常来说左轮这里应该从袖口掏出一张时髦值飞起的假卡然后大家讨论O化怎么削,结果他摸出一张过气泛用坑……
确实在动画环境里很强但是……总觉得哪里不对的样子 spadepie 发表于 2018-2-15 09:19
为什么觉得左轮用圣防很low?不打牌的人觉得很有趣很好笑啊
这张卡太老,而且逆转局面太“没技术含量”。
虽然游戏王观众经常调侃动画“盖张魔法筒就赢了”,但这样其实并不好看。
同人创作里也有个梗,“只有王样的圣防能发挥作用”,说的就是圣防做为泛用坑在创作里基本就是吃瘪用的。 懒蛋蛋 发表于 2018-2-10 12:40
因为单元剧写不好很无聊啊,如果细节处理都有5D日常那么有趣还行
我个人认为日常回用来扩展主要角色性格, ...
喂喂喂,你哪里看的5ds,拉里可是用自己的怪炸了蜘蛛地缚神自灭的,游星只是没发星尘的效果救他才被调侃成伪君子,这段还成了个有名的梗,游戏王mugen里都玩了。 这圣防就像星战8的神风攻击,开始时笑死/震撼,后面仔细一想,恐怖,太恐怖了。 spadepie 发表于 2018-2-14 19:19
为什么觉得左轮用圣防很low?不打牌的人觉得很有趣很好笑啊
如果是这集才用的话,没啥
快斗也用过月书,而且当时那演出效果很惊艳,TV人物用泛用老卡並不是重点
重点在于这张卡铺垫了10集,还有名号曰“恐怖的卡”、“汉诺崇高的力量”
结果10集后告诉你这是张人人心里都有数的老卡,而且跟汉诺一丁点关系都没有
举个例子:
你玩RPG,村子里NPC全都跟你吹某某迷宫里有传说中的圣剑老牛B了
你经历千辛万苦花费大量时间和金钱最终到达了迷宫尽头
然后插在那里的是你出村时使用的初级装备剑
大概就是种感觉 仔细想想我觉得没问题啊,这作既然把圣防的地位抬的那么高,怎么联动初代剧情就显得很有看头了,当然就算只是一个真的梗也很有趣 阿萨托斯 发表于 2018-2-15 13:45
第一季专楼的闪光点+药点堪比DITF好吗,当年牌学都快要兴起了
当时,我看第一集的时候,我都退坑打炉石去了,但我依然能看出,这个规则有巨大的问题,甚至,从头到尾,就是一个失败的设计。
第一集告诉我们怎么样的规则?
1:动作卡1回合用的张数没有限制。
2:动作卡可以用作COST
3:动作卡同时存在这个场地上。
前面两点,稍微懂卡牌游戏的,稍有卡牌游戏常识的人就能看出,这是完全打破了游戏的卡差。具体到游戏王上的话,这个的效果完爆了当时完美状态的杀手蛇。然而,杀手蛇,是张禁卡。
后面的发展中,更加突出了这个荒唐的设定:番茄频繁的使用动作卡,而对面相比之下用得很少。用这样的方式来写主角的厉害,稍微会打牌的人,都不会信服。
然而,番茄用动作卡的方式,也差得可怕。既然动作卡是同时存在的,那么,至少是手上拿一张,脚边放一张,这样才是基本战术。是稍有智商的人最起码的做法。可惜,这也看不到。。。
所以说,A5的崩溃是从第一集就开始的。回过头来看,第一集充分暴露了,编剧不但不懂游戏王,不懂卡牌游戏,甚至认为打牌是很可笑的。 前期,哪有什么亮点?连这个最大的黑点都没遮住
其实我似乎能了解这个思路:为什么不打人要打牌这个吐槽其实游戏王圈里偶尔也会说,BOSS那么厉害,直接打人不就赢了,为什么要打牌?但是上代务居然直接当了真。于是A5里充斥着非卡牌要素决定胜负的,包括动作卡,包括真人决斗,甚至,输了打牌也把人带走的耍赖行径。
游戏王A5的难兄难弟,高达铁血,实际上应该也是差不多的原因。其实我没看冈达,但我能从描述上感觉到为什么。因为冈达认为,人形外骨骼大战是没意义的。
不知道什么时候开始啊,这个观点起来了。然后各种嘲讽高达、机器人的,说人形没意义,一个球更有战略意义。而冈田磨里实际上是完全接受了这个论点。所以高达没有什么意义,**才最厉害。
于是上述两位,就把这种颠覆型观点,创作了进来。恐怕,还自以为是是带来了一种改革吧。
我记得变形计那张图改图里,也有这种观点吧:次元战争?四种召唤,这是神作/要超越5DS啊。这就是吹的基础,但是实际上这就是典型的跟风吹啊。
在这年头,看到设定,就嚷着神作、超越XX的,比跟风狗还有所不如。何况这点水平的设定,有何必要大惊小怪?
更何况,5DS借鉴日本漫画里第一杰作《火之鸟》的世界观,能那么容易超越?
RE:
死神狙击手 发表于 2018-2-15 14:24当时,我看第一集的时候,我都退坑打炉石去了,但我依然能看出,这个规则有巨大的问题,甚至,从头到尾, ...
这和av前期有没有闪光点有啥关系,av闪光点啥时候是动作决斗了? 死神狙击手 发表于 2018-2-15 14:24
当时,我看第一集的时候,我都退坑打炉石去了,但我依然能看出,这个规则有巨大的问题,甚至,从头到尾, ...
有句刚句,在我看来5ds给+2的话a5第一年至少可以给个+1,至少出了包袱是抖足了,四番茄四柚子的药味也足,操作上至少本家展开上没有太大的问题,动作决斗是智障到了极点本就没得洗,四个次元的斗争,召唤方式的同堂本身就是无数爱好者一直yy的东西到那时当然评价高,遭就遭在那两天才完全浪费了这么好的资源搞成了莫名其妙的东西,决斗方面更其实能打到隼初战素良级别喷也不会太过火。 当时番茄和泽渡的妖仙之战骂的人还少嘛??
记得这是A5前期第一次大撕逼来着,很多人觉得差评如潮