Garterbelt 发表于 2017-9-22 13:50

adretyu67 发表于 2017-9-22 13:45
打牌王世界观下是决斗决定论,所以决斗能干啥都不奇怪。连高校教授都得会打牌

你说那个那啥啥叫啥作品来 ...

决斗解决一切问题,想想也没什么不对

qrlfafner 发表于 2017-9-24 14:09

忙到周末才有时间补我觉得给PM传教的人有可能是那被诱拐的6人以外的一个,类似组织者,又或是核心人物之类的设定。这个人因为某种原因诱拐来6个小孩进行决斗,出于好心又或是出于利益传授他们活下去的三点神教,左轮应该是和PM一样的信教者,所以在决斗中听到PM的发言才会出现动摇。PM提到事件之后他们这批人的结局,有的像草薙的弟弟那样陷入阴影无法自拔,PM选择了调查真相,和汉诺对立,那其实就暗示会不会存在一类人,就是知悉了部分真相,选择了和汉诺合作,又或是汉诺那边主动寻求合作?反正都有可能啦。
下集要揭露的组织者的名字,我猜八成就是前面那个传教者,这样一来PM原本以为要救出的同伴结果却是幕后黑手,这种讽刺性的剧情冲突也是群众喜闻乐见的

千鸟破风 发表于 2017-9-24 18:05

18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地正面描写了受害者的阴影、痛苦和愤怒,以及复仇行为背后的思考和坚定意志,光凭这一点就值得好评,而且台词写得也很感人
游作垂下戴着决斗盘的手说“财前……我没有啊”那一幕,只是一个简单的动作,却看得人心酸

列表对比了一下各代到19话为止的出场人物数量
vr目前有个明确身份的出场角色是少,不过对于游作这个主角的塑造我是非常惊喜的,自带大亲友这一点也高度好评,只要游作的形象不崩、和草薙的关系不崩,我就能愉快地追下去
http://wx1.sinaimg.cn/large/6625eb60ly1fjut4uwucij20i30o60uc.jpg

jxzeroga0 发表于 2017-9-24 18:09

千鸟破风 发表于 2017-9-24 18:05
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地 ...

感谢整理,不提都快忘了鬼塚了

冰原狼 发表于 2017-9-24 18:31

千鸟破风 发表于 2017-09-24 18:05:26
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地 ...鬼冢和三那个谁站一排好评啊

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

supergilaboy 发表于 2017-9-24 18:38

本帖最后由 supergilaboy 于 2017-9-24 18:42 编辑

千鸟破风 发表于 2017-9-24 18:05
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地 ...
你的头像呢

然后5DS克罗也被灵摆了

恋叶梦境 发表于 2017-9-24 19:09

千鸟破风 发表于 2017-9-24 18:05
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地 ...

辛苦了
豪哥的话我觉得如果不是因为在op里有登场,否则在第五集之后就没什么消息,大家就已经把他当做普通的对手了

hououmon 发表于 2017-9-24 19:15

虽然从之前的片段就能推出幼作的遭遇
不过这集实际播出来还真是虐

晃哥居然能撑上3集,好厉害

月上初弦 发表于 2017-9-24 20:24

我觉得VR现在的场景也挺少的,感觉就是学校、热狗车or家里、VR空间,三点一线
游作要隐藏身份,不能像来打那样在大马路中间变身,以前常用的套路,去一个地方→发生一些事→开始打牌,就不好使了
虚拟空间不同于现实世界,拓展场景的难度更大一些,比如别所的滑板决斗,跟之前鬼冢BA左轮的滑板决斗相比,虽然背景画面有很大的变化
但给人的观感也还只是“背景有变化”,而不是“来到一个新的地方”
左轮的大师决斗场地,潜入sol社的途中,以及现在和晃打牌的sol资料库,这些场景才有“新的地方”的感觉
我挺好奇以后会怎样拓展世界观,难道让热狗车载着游作到处去?

傍水伐檀 发表于 2017-9-24 20:30

复仇空虚论我觉得没什么错。就算不认同也不至于反胃吧。当然换个路线刻画复仇系男主也是很有趣的尝试啊。

暗黑能乐 发表于 2017-9-24 20:42

原本以为葵会是被抓的其中之一,结果居然不是。。这样子和主线关联有点少,感觉随时可能被吉田基佬分分钟抛弃啊(

暗黑能乐 发表于 2017-9-24 20:45

感觉晃哥很有主要角色的味,就是卡组有点。。。

傍水伐檀 发表于 2017-9-24 21:03

晃哥是个好角色,越来越喜欢他了。锐角数学烈焰笑死我了,下次要不来个伽马射线blast或者转基因波什么的,看打牌学理科

零崎不识 发表于 2017-9-25 00:26

傍水伐檀 发表于 2017-9-24 20:30
复仇空虚论我觉得没什么错。就算不认同也不至于反胃吧。当然换个路线刻画复仇系男主也是很有趣的尝试啊。 ...

因为很多提倡复仇空虚论的作品,没有说服力,只说复仇后很空虚,但没论据也没实例,往往倡导这个理论的人自己生活幸福没有阴影,讲这个让人觉得很空很虚

傍水伐檀 发表于 2017-9-25 01:33

零崎不识 发表于 2017-9-25 00:26
因为很多提倡复仇空虚论的作品,没有说服力,只说复仇后很空虚,但没论据也没实例,往往倡导这个理论的人 ...

我是觉得复仇空虚论不需要论证的那类人啊咧,这难道不是常识吗.jpg
嘛可能人与人不一样吧,有时候看社会新闻看到些“如果是我一定会宰了他再自杀”之类的评论时都觉得完全无法理解,这么做也不会让自己过的更好啊。但是确实有更在乎人活一口气的人,我也不会说谁对谁错的。

零崎不识 发表于 2017-9-25 01:42

你说到点子上了,复仇空虚这是常识,那么同理,片子塑造出来的想复仇的角色,很有可能也懂得这个常识,一个人在知道复仇是空虚的前提下,为何仍然选择复仇,为何明知故犯,必然是有无法简单解决的心结,这时候还想用复仇空虚论来说服,就必须有足够有说服力的论据,足以打动人心的口才。然而现在的嘴炮……太弱鸡了……
反而现在因为复仇空虚这个常识已经深入人心,所以如果角色明知如此仍然选择复仇,并且足够冷静,不会为了复仇不择手段,那么选择复仇反而是正面面对自己的命运,更具有正能量

零崎不识 发表于 2017-9-25 01:44

傍水伐檀 发表于 2017-9-25 01:33
我是觉得复仇空虚论不需要论证的那类人啊咧,这难道不是常识吗.jpg
嘛可能人与人不一样吧,有时候 ...

楼上是回复你的

beer 发表于 2017-9-25 07:27

零崎不识 发表于 2017-9-25 01:42
你说到点子上了,复仇空虚这是常识,那么同理,片子塑造出来的想复仇的角色,很有可能也懂得这个常识,一个 ...

简单啊,复仇空虚论是理性推导,复仇的动机是情绪等感性因素推动。复仇后之所以空虚是因为手刃仇人是一个宣泄点,但造成创伤的过去没有发生改变,持续流血流泪,但不可能再次重复复仇来解决,只有让之后的美好生活才能抚平。

月上初弦 发表于 2017-9-25 09:48

三次元有警察叔叔,当然是不倡导复仇的
但是二次元的警察叔叔要么不给力,要么压根就不存在
做了坏事的人应该得到惩罚也是常识,那么在警察蜀黍影薄的作品里,谁来惩罚这些做了坏事的人呢?
二次元的世界里,警察叔叔不常有,而坏人常有
我觉得这才是作品里塑造想要复仇的角色的原因
总不能等机械降神惩罚这些人吧?
但也正因为现实是不倡导复仇的,所以在设计这些复仇者的时候,正常的作者多多少少会给他们设计一些“黑点”,这样主角方才有立场去嘴炮他们
总结起来就是,谁让你不是主角呢

Garterbelt 发表于 2017-9-25 09:55

零崎不识 发表于 2017-9-25 01:42
你说到点子上了,复仇空虚这是常识,那么同理,片子塑造出来的想复仇的角色,很有可能也懂得这个常识,一个 ...

不过游作塑造到现在,感觉他比起复仇,感觉“追寻过去的真相”的感觉更多一点,面对晃哥时的说辞也是“我要追回失落的过去”和“拯救状况不明的朋友”,而不是“要让主谋者付出代价”之类。
相比之下草薙哥上一话的突然暴怒才是真正令人吃惊,这种平时的平静中突然迸发的强烈情感,感觉更能体现一个人内心深处的想法。游作的阴影主要来自过去,而草薙哥再起不能的弟弟,应该即使是现在也在时时折磨着草薙哥,所以我觉得草薙比起游作更有理由而且更高可能性是一个纯粹的复仇者。

301个斯巴达 发表于 2017-9-25 10:05

复仇空虚论其实可以完全不谈,关键的问题还是“这个作品好不好看”,毕竟是娱乐作品,观众要的就是一个好的观感

比如John Wick,比如死侍。一个是被偷了车杀了狗就把一个黑帮全家杀了的,一个为了找仇人一路杀了不知道多少人

这两个你会觉得核心是复仇吗?显然不是,因为复仇被其他更耀眼的部分给遮盖下去了

复仇空虚论惹人厌的最大原因还是大部分时候强调复仇空虚论的作品花大篇幅去说教而不是想着怎么把作品做好,所以就显得复仇空虚论非常的虚伪了

傍水伐檀 发表于 2017-9-25 12:34

301个斯巴达 发表于 2017-9-25 10:05
复仇空虚论其实可以完全不谈,关键的问题还是“这个作品好不好看”,毕竟是娱乐作品,观众要的就是一个好的 ...

我赞同你的说法。观感决定讨论和评价的走向。观众老爷看爽了吹,看不爽就婊,图的最终还是个乐。

possibility 发表于 2017-9-25 13:19

很多反对复仇的本身就是加害者伪君子,讲大道理。

月上初弦 发表于 2017-9-25 13:39

possibility 发表于 2017-9-25 13:19
很多反对复仇的本身就是加害者伪君子,讲大道理。

比如某番茄?

笑容比吃饭重要
受害者要原谅加害者才能停止战争
番茄 ×
番茄酱 ○

我不是不太明白那些让番茄去见游作的人是什么心态,就这么恨番茄吗?

白金口袋 发表于 2017-9-25 13:46

讨论复仇啥啥啥的根本就毫无意义,你们觉得会在下午给小孩子看冷无缺主人公大仇得报的动画吗?想看的欢迎去黑深残深夜档自行寻找~
按套路最后无非4种结局:
1、报仇的对象被洗白,至于咋洗看吉田心情
2、主人公放下了,找到了比复仇更重要的东西,至于咋找看吉田心情
3、报仇的对象在主人公动手前就被发便当了,常见桥段比如召唤出个大邪神BOSS啥的结果是自己最先被吃了,至于咋死比较大快人心也是看吉田心情
4、根本连仇这件事本身就是不存在的,主人公知道真相后发现其实自己一直在追逐的都是虚幻的目标,这个当然也是看吉田心情

possibility 发表于 2017-9-25 13:51

月上初弦 发表于 2017-9-25 13:39
比如某番茄?

笑容比吃饭重要


番茄那套笑确实恶心人,晃哥好歹说他要自己去查真相,给受害者一个公道。

作哥这边估计是查明真相,之后再选择是否原谅主谋。而不是由其他人决定他该不该放弃复仇。

hamartia 发表于 2017-9-25 16:58

暗黑能乐 发表于 2017-9-24 20:45
感觉晃哥很有主要角色的味,就是卡组有点。。。

我前边提起过,恶魔族多用的卡组,除了杰克以外甚少成为主力阵容

现实里廷达三角这个主题缺下级怪,主打靠堆墓和建立强大后场,能回转起来很强,转不起来会出事故。
增G幽鬼灰流这三神器普及的现环境,已没有什么铁壁般的LOCK。

セト 发表于 2017-9-25 22:23

初代漫画里暗游戏一出来也是复仇者的形象,没少用黑暗游戏惩罚各种人。
现在看来也有点儿童不宜的

syndrome2032 发表于 2017-9-25 22:24

セト 发表于 2017-9-25 22:23
初代漫画里暗游戏一出来也是复仇者的形象,没少用黑暗游戏惩罚各种人。
现在看来也有点儿童不宜的 ...

那个不是复仇者,是惩罚者啦。对付暴力就用更大的暴力反制回去

セト 发表于 2017-9-25 22:25

另外SOL社所有员工脖子上那个领带,怎么看都觉得有能爆炸的感觉

死神狙击手 发表于 2017-9-25 22:25

possibility 发表于 2017-9-25 13:19
很多反对复仇的本身就是加害者伪君子,讲大道理。

损着别人的牙眼,却反对报复,主施宽容的人,万勿和他接近。

死神狙击手 发表于 2017-9-25 22:31

301个斯巴达 发表于 2017-9-25 10:05
复仇空虚论其实可以完全不谈,关键的问题还是“这个作品好不好看”,毕竟是娱乐作品,观众要的就是一个好的 ...

所谓复仇空虚论,一般来说,也是反对过于执着于复仇,导致自己人生空虚。言外之意其实也是,有机会还是要报仇也不放过他

只有玩脱了的才会变成“被害了不要复仇不要复仇”如火影和声之形

玩得更好的,有钢炼里的马斯坦古对付恩维的剧情。恩维是一定要杀的,但是不能由马斯坦古来。

Garterbelt 发表于 2017-9-26 10:42

セト 发表于 2017-9-25 22:23
初代漫画里暗游戏一出来也是复仇者的形象,没少用黑暗游戏惩罚各种人。
现在看来也有点儿童不宜的 ...

不用现在看来,那个时候也是儿童不宜的w

所以朝日版是朝日版,DM就直接从打海马开始了

死神狙击手 发表于 2017-9-26 10:48

Garterbelt 发表于 2017-9-26 10:42
不用现在看来,那个时候也是儿童不宜的w

所以朝日版是朝日版,DM就直接从打海马开始了 ...

漫画原作前期也有很多看得出有用心的小游戏,奈何大多规则问题太大,不好玩……反而是朝日版里有一个 原创的雷神棋还不错。

话说,原作中途的转型,也算是改变了高桥和希的人生,和这个人吧。

Garterbelt 发表于 2017-9-26 10:54

死神狙击手 发表于 2017-9-26 10:48
漫画原作前期也有很多看得出有用心的小游戏,奈何大多规则问题太大,不好玩……反而是朝日版里有一个 原 ...

我觉得高桥自己一直还是有一颗热爱跑团的心的,决斗王国时期的决斗实际上还保留了不少跑团游戏的影子。而且埃及篇整个其实是个大型跑团w

所以说游戏王系列能发展到现在这个程度,不得不说K社的作用还是非常关键的

千鸟破风 发表于 2017-9-26 14:38

本帖最后由 千鸟破风 于 2017-9-26 16:48 编辑

如果说复仇的结果是空虚,那不复仇呢?会因此获得幸福吗?
会选择复仇的人,都是因为幸福被夺走了才想要这么做的,心里有仇恨并不是什么轻松愉快的事,如果可以选择,谁不想心无挂碍快快乐乐地过日子
但是从幸福被夺走的那一刻起,他们就已经身处黑暗之中了,即使不复仇,把时间和精力用在经营自己的人生上,从其他地方获得的幸福也不可能真正弥补过去的伤口,只是把伤口掩盖起来忘记
现实社会有警察和法律,所以不需要也不能自己复仇;二次元往往没有,或者有也没存在感,受害者如果不靠自己的行动复仇,那就只能眼看着加害者逍遥自在,而自己仍然在被痛苦折磨

让人空虚的不是复仇这个行为,而是为了复仇付出的代价,失去了这些东西才会让人空虚虽然复仇不能收获物质上的利益,但并不是没有物质利益就叫空虚了
复仇的代价:时间,金钱,精力,健康,和其他人的感情,伤害他人,等等
复仇的收获:为自己复仇——抚平被害的愤怒,心情舒畅,弥补因为受害而对“无能的自己”产生的厌恶感,找回自信心;为亲友复仇——告慰被害的亲友,抚平自己被夺走亲友的痛苦和愤怒,弥补因为无力救助亲友而对“无能的自己”产生的厌恶感,找回自信心
代价大于收获的时候,复仇这个行为才会被判定为“不值得”
问题在于,复仇值不值得是由当事人自己的标准来衡量的,外人觉得不值,但是人家自己觉得值呢?外人有什么资格对当事人的未来铁口直断?就好像对选择丁克的夫妻说“你们不生孩子到老了一定会后悔”,对选择单身的人说“等你年纪大了无依无靠的多可怜”,这不找抽么
而且仇恨这种情绪往往不只是针对加害者的,也针对自己:因为过去的自己弱小、无能、愚蠢,才会被人陷害,或者没能救助亲友。这种对自己的厌恶感会导致低自我评价和低自尊,进而影响心理健康。靠自己的努力复仇成功,可以找回自信心,弥补这种自我厌恶

另外就像楼上说的,很多宣扬复仇空虚论的作品没有说服力,只会强行嘴炮,站着说话不腰疼,嘴炮得还tm不好看,所以让人反感

——————————————————————————————————

说回VR和游作,复仇并不是说要惩罚幕后黑手什么的(毕竟动用私刑太不政治正确了——但是DM漫画初期的黑暗游戏好带感),用一场漂亮的决斗打败幕后黑手,让对方低头认输,揭露真相或者对方的阴谋,就是大快人心的复仇了
重要的是,第一,他能发挥多少主观能动性,是靠自己的努力和实力收获一个结果,还是被人算计利用、被命运推着走;第二,他会不会被安排“不择手段复仇”这种有黑点的情节,比如舍弃同伴、伤害他人等等,导致复仇这个行为本身也政治不正确了;第三,他能不能贯彻自己的意志到最后,有没有被打脸
概括一下就是,时髦值和实力,黑点,打脸
如果辛辛苦苦追查了N话,最后来个“你被骗了”“你恨错人了”“过去虐待你其实是为你好”,这就非常日狗了,他(和草薙)过去的一切都成了笑话

描写复仇者的正面例子,我推猎人里的酷拉皮卡,为了复仇而具现化出功能特化的锁链武器并选择合适的制约和誓约,精心布局智杀窝金(时髦值和实力),杀团长和救小杰奇犽二选一时选了后者(没黑点),选举篇黑西装boss造型登场逼格炸裂(时髦值和实力),到目前为止旅团没洗白(没被打脸)

千鸟破风 发表于 2017-9-26 15:02

supergilaboy 发表于 2017-9-24 18:38
你的头像呢

然后5DS克罗也被灵摆了

我头像?你说星读?纯粹因为卡图好看而已,a5对我来说不能骂脏话就无fuck说了
说到克罗,暗印篇他vs波马那场也有令人胃疼的嘴炮,作为蟹厨我简直想把这一话的脚本(吉田……)拖出去枪毙5分钟,游星真的一点,一点,一点都不适合搞复仇空虚论的嘴炮!不过克罗好歹是把嘴炮挡回去了,cv演出满分

游星:你们心中受到的伤害很类似,正因如此,你们应该能互相理解对方的(@互相理解了还是要战斗的纳修
游星:波马,就算你变为暗痣人,如果是你应该还在心底思念着故乡,那时一起抬头看到的天空里,我们想要找到的未来是这种战斗吗,波马!(波马全家包括他自己都死了还有啥未来
克罗:那么我们的愤怒应该往哪里释放啊!
游星:克罗!复仇只会造成新的复仇,你为什么不明白这点(波马的亲人都死了就算输给克罗哪来新的复仇???
克罗:我脑子里明白,但我的心已经没办法了,我们已经不得不战斗了,是朋友就用你那眼睛好好看着我们的决斗吧!

wlhlz 发表于 2017-9-26 15:34

关于复仇的剧情,米帝动画降世神通有一集处理的很有意思,女主发现了杀害自己老妈的仇人之后表示要去报仇,而小光头就一直嘴炮女主要放下要原谅,实际上作为一部儿童动画的女主,而且是一直作为队伍老妈子跟道德标杆的人物,观众也清楚她杀人的剧情是不可能出现的,但是最后女主虽然的确放弃了杀死仇人,小光头表示你终于选择了原谅太好了,女主则表示我根本就没有原谅,只是那个人是个想要出卖自己老妈来换自己一命的渣渣而已,我根本不屑于杀他,但是我永远也不会原谅他

说到底,被嘴炮之后放弃复仇这种剧情本来就蠢的很,即让观众不爽,也削弱了这个角色的精神力量,即使是要放弃复仇,也得是角色自己的选择

beer 发表于 2017-9-26 15:52

301个斯巴达 发表于 2017-9-25 10:05
复仇空虚论其实可以完全不谈,关键的问题还是“这个作品好不好看”,毕竟是娱乐作品,观众要的就是一个好的 ...

差不多吧,情节没法推进了或者不想做动起来的画面,就塞一大段论述进去。

死神狙击手 发表于 2017-9-26 16:16

千鸟破风 发表于 2017-9-26 14:38
如果说复仇的结果是空虚,那不复仇呢?会因此获得幸福吗?
会选择复仇的人,都是因为幸福被夺走了才想要这 ...
在作品里用单纯创作的角色来宣扬不复仇论一样是一种很取巧、很狡猾的。因为角色毕竟是觉得,他实际上没有自己的生命,也没有自己的思想,他只是一个虚构的幻影。某声就是犯了这种错误,自己塑造了一个被欺负的圣母来原谅加害人,结果也只是扛别人之慨罢了。

这方面有一个比较知名的例子,就是张无忌。但是金庸自己在倚天屠龙记的后记写了张三丰见到张翠山自刎时的悲痛,谢逊听到张无忌死讯时的伤心,书中写得太也肤浅了,真实人生中不是这样的。因为那时候我还不明白。
我疑心这里应该包括了张无忌得知父母相继死去的内容。而且张无忌的人物塑造实在不甚高明……倪匡九品论人,张无忌只有一个中中
页: 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 81 82 83 84 85
查看完整版本: [专楼] 游戏王VRAINS