セト 发表于 2017-9-22 00:19
这集的几个剧情点
1.密室里出现的眼睛一样的东西,组成结构十分类似于神经元。
2.群里的分析有两种,一是代表剩余决斗次数,如果这样的话作哥训练量就是天文数字了,二是剩余生命值总数
反正打到最后都没归零应该是确认了,可能哪个小孩把数字打成0了于是就放人了之类
笛诺斯 发表于 2017-9-22 07:58
2.群里的分析有两种,一是代表剩余决斗次数,如果这样的话作哥训练量就是天文数字了,二是剩余生命值总数 ...
那这个能打到0的小孩也是够厉害的了,每盘都赢都要打2万5千盘。
不管怎样,抓小孩来的目的应该就是培养AI。
不过很奇怪为啥是抓小孩,打盘的话技术再大点的不是更强一点。
后期肯定会有其余小孩作为暂时反派登场
哈?你会打牌?你这文职人员?
穿西装打牌什么的好奇怪啊,这人设太普通了
穿西装打牌的男人好帅~~~<————NEW!
抓起来打牌这事情老让我想起来那个给女学生下药让她们挖煤的段子
牌瘾强制感染装置!
セト 发表于 2017-9-22 08:25
那这个能打到0的小孩也是够厉害的了,每盘都赢都要打2万5千盘。
不管怎样,抓小孩来的目的应该就是培养AI ...
我猜后期会有把数字打到0的小孩登场 作为boss和作哥做对照 至于是中boss还是终boss就猜不到了
说真的遇上这种事情之后居然没有见到牌就眼晕也是非常了不起了
那个分数可能是像DL一样算积分的啊
然后打到0的小孩成为了秃头肝帝
我赢了四万多盘了,为什么还不放我出去?
你是用老i的啊!
蓬莱妹红 发表于 2017-9-22 09:17
牌瘾强制感染装置!
作哥并没有牌瘾吧。
打到0的那小孩肯定用的刷分卡组啦
possibility 发表于 2017-9-22 10:26
作哥并没有牌瘾吧。
被关在房子里强制打牌打了那么久,出来后还能继续打牌,不能说没有牌瘾吧
セト 发表于 2017-9-22 08:25
那这个能打到0的小孩也是够厉害的了,每盘都赢都要打2万5千盘。
不管怎样,抓小孩来的目的应该就是培养AI ...
决斗脑养成观察计划
反过来想呢,如果倒计时结束ai任没诞生出意识就说明该计划的理论就是错误的,当即废弃计划
而实际上ai提前觉醒,打了一通电话报警,自己趁乱逃走
本帖最后由 beer 于 2017-9-22 12:08 编辑
垂死肝中惊坐起
https://i.loli.net/2017/09/22/59c48c6645458.png
https://i.loli.net/2017/09/22/59c48bb74b388.jpg
https://i.loli.net/2017/09/22/59c48b569fb33.png
beer 发表于 2017-9-22 12:05
垂死肝中惊坐起
一小时不到破二千转,感觉官推史上未闻
adretyu67 发表于 2017-9-22 12:12
说实在的,搞人工AI抓小孩没啥意义啊,有不见得是高智商,小孩大脑没发育完成。
你看PM被诱拐以后几乎就 ...
可能是专门抓有link sense的小孩?
蓬莱妹红 发表于 2017-9-22 10:46
被关在房子里强制打牌打了那么久,出来后还能继续打牌,不能说没有牌瘾吧 ...
只能说心理素质比一般人强太多。
十代那种的才算有打牌瘾。
adretyu67 发表于 2017-9-22 12:12
说实在的,搞人工AI抓小孩没啥意义啊,有不见得是高智商,小孩大脑没发育完成。
你看PM被诱拐以后几乎就 ...
小孩是可塑性强吧,ai智力也许就是小孩子程度的。
感觉基田对于大家经常吐槽的几个日本剧本的惯例很有反思啊,既zexal的反对互相理解=和平以后,这次又站出来支持复仇。除此以外对角色心里的描写也越来越到位了,真的是成功刻画出了游作没有走出事件却又在努力对抗着事件的详细心态,让人觉得很真实
而且担心格局小也暂时不用了,还有4个被绑架的孩子仍未登场呢,等他们挨个登场,又能写一波展开
看打牌王的會擔心格局大小?劇情說得再毀天滅地也是幾個人在打牌
重点不是AI的智能,是要产生AI的意识吧。这样选择可塑性强的儿童好像有那么一丢丢道理。
但是为啥是通过决斗作为手段就……
adretyu67 发表于 2017-9-22 13:45
打牌王世界观下是决斗决定论,所以决斗能干啥都不奇怪。连高校教授都得会打牌
你说那个那啥啥叫啥作品来 ...
你是说传说中的动画arcv?
Garterbelt 发表于 2017-9-22 13:18
重点不是AI的智能,是要产生AI的意识吧。这样选择可塑性强的儿童好像有那么一丢丢道理。
但是为啥是通过决 ...
选打牌也有道理,a狗不也是要下围棋吗?
adretyu67 发表于 2017-9-22 13:45
打牌王世界观下是决斗决定论,所以决斗能干啥都不奇怪。连高校教授都得会打牌
你说那个那啥啥叫啥作品来 ...
决斗解决一切问题,想想也没什么不对
忙到周末才有时间补我觉得给PM传教的人有可能是那被诱拐的6人以外的一个,类似组织者,又或是核心人物之类的设定。这个人因为某种原因诱拐来6个小孩进行决斗,出于好心又或是出于利益传授他们活下去的三点神教,左轮应该是和PM一样的信教者,所以在决斗中听到PM的发言才会出现动摇。PM提到事件之后他们这批人的结局,有的像草薙的弟弟那样陷入阴影无法自拔,PM选择了调查真相,和汉诺对立,那其实就暗示会不会存在一类人,就是知悉了部分真相,选择了和汉诺合作,又或是汉诺那边主动寻求合作?反正都有可能啦。
下集要揭露的组织者的名字,我猜八成就是前面那个传教者,这样一来PM原本以为要救出的同伴结果却是幕后黑手,这种讽刺性的剧情冲突也是群众喜闻乐见的
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地正面描写了受害者的阴影、痛苦和愤怒,以及复仇行为背后的思考和坚定意志,光凭这一点就值得好评,而且台词写得也很感人
游作垂下戴着决斗盘的手说“财前……我没有啊”那一幕,只是一个简单的动作,却看得人心酸
列表对比了一下各代到19话为止的出场人物数量
vr目前有个明确身份的出场角色是少,不过对于游作这个主角的塑造我是非常惊喜的,自带大亲友这一点也高度好评,只要游作的形象不崩、和草薙的关系不崩,我就能愉快地追下去
http://wx1.sinaimg.cn/large/6625eb60ly1fjut4uwucij20i30o60uc.jpg
千鸟破风 发表于 2017-9-24 18:05
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地 ...
感谢整理,不提都快忘了鬼塚了
千鸟破风 发表于 2017-09-24 18:05:26
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地 ...鬼冢和三那个谁站一排好评啊
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本帖最后由 supergilaboy 于 2017-9-24 18:42 编辑
千鸟破风 发表于 2017-9-24 18:05
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地 ...
你的头像呢
然后5DS克罗也被灵摆了
千鸟破风 发表于 2017-9-24 18:05
18、19话好评,前几代某些剧情以及其他某些日漫作品中的“复仇空虚论”实在太让人反胃了,这一代终于详细地 ...
辛苦了
豪哥的话我觉得如果不是因为在op里有登场,否则在第五集之后就没什么消息,大家就已经把他当做普通的对手了
虽然从之前的片段就能推出幼作的遭遇
不过这集实际播出来还真是虐
晃哥居然能撑上3集,好厉害
我觉得VR现在的场景也挺少的,感觉就是学校、热狗车or家里、VR空间,三点一线
游作要隐藏身份,不能像来打那样在大马路中间变身,以前常用的套路,去一个地方→发生一些事→开始打牌,就不好使了
虚拟空间不同于现实世界,拓展场景的难度更大一些,比如别所的滑板决斗,跟之前鬼冢BA左轮的滑板决斗相比,虽然背景画面有很大的变化
但给人的观感也还只是“背景有变化”,而不是“来到一个新的地方”
左轮的大师决斗场地,潜入sol社的途中,以及现在和晃打牌的sol资料库,这些场景才有“新的地方”的感觉
我挺好奇以后会怎样拓展世界观,难道让热狗车载着游作到处去?
复仇空虚论我觉得没什么错。就算不认同也不至于反胃吧。当然换个路线刻画复仇系男主也是很有趣的尝试啊。
原本以为葵会是被抓的其中之一,结果居然不是。。这样子和主线关联有点少,感觉随时可能被吉田基佬分分钟抛弃啊(