有哪些游戏把种族的差异性做得比星际争霸更好呢?
看了几个玩群星的视频,突然就想到标题的问题了,虽然很多游戏里可以选各种奇形怪状的魔幻科幻的异世界外星种族,但区别一般也就体现在外表、单位数值之类的地方了反而SC这个十几年前的游戏我感觉种族的差异真是很明显,第一次玩虫族时我还在想怎么造了一大堆扩张体人口上限还是不增加呢(先玩的人族,扩张体对应人类的房子位置),后来听同学说了才知道虫族的房子不仅会飞,还能当运输机和反隐用,当时感觉真是惊讶
自星际以后,好像没见到什么游戏能让我感觉到这么明显的种族差异性了 地球突袭战,三个势力连资源都不一样 差异太大平衡就不好做呗。
SC1那个年代还没有多少玩家计较平衡性的问题,所以可以大胆一点。时至今日RTS如果完全不考虑平衡依然可以做的差异性很大吧。
还有一个原因就是地图。
星际这游戏真的平衡吗?仅仅是在kespa的地图体系之下,三族相对平衡而已。问题是如果要达到“种族因地图而平衡”的效果,那地图制作上面必然是要花费极大地心血,目前除了kespa的星际一地图和暴雪的星际二地图,其他游戏并没有人愿意花费时间在地图上。 大多数手游
你和欧洲人之间的差异 古代人皮克 发表于 2017-2-11 16:41
地球突袭战,三个势力连资源都不一样
我也想到这个了,这游戏的设定挺有趣
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 那个有 狼人 吸血鬼 人类的远古网游叫什么来着? muyefytte 发表于 2017-2-11 17:22
那个有 狼人 吸血鬼 人类的远古网游叫什么来着?
天之炼狱 英雄连1+资料盘抵抗前线
种族差异性和史实特点的完美结合 izayoisaber 发表于 2017-2-11 16:53
差异太大平衡就不好做呗。
SC1那个年代还没有多少玩家计较平衡性的问题,所以可以大胆一点。时至今日RTS如 ...
竞技游戏才需要平衡性啊,你看P社那些游戏就没什么平衡性——因为现实世界就是不平衡的
对星际争霸这游戏……我不知道该说“这么一个竞技游戏还能做出这种差异性也真是厉害”还是“差异性这么大的游戏也能搞成竞技游戏,真是厉害” 星际2屎一般的平衡性,每次到版本末期就崩盘,泥潭是暴雪就吹。 真实之影 发表于 2017-2-11 17:52
英雄连1+资料盘抵抗前线
种族差异性和史实特点的完美结合
我觉得也就英军的房车和军官设定感觉有点差异**,其他的……步兵炮兵装甲兵大家都有……虽然打法区别很大,感觉在差异性这点上还是比不上星际 举个反例,最高指挥官,你有我也有,大家都一样
然后地球2160不知道谁玩过
游戏里三种资源,金属、水晶、水,然后四个种族每个种族的资源需求都不同
每个种族的建筑方式彻底不一样,兵种也彻底不一样,甚至其中一个种族其实是两个完全不同的种族合并的 星际2比1的差异更大吧,保留1的特色,加入了矿骡,星际加速和女王 神话时代 就三个种族的游戏就别吹差异性了,类似的rts不少,其结果就是市面上绝大部分rts都只有两三个阵营,作为多阵营爱好者表示遗憾。 liangjiami2 发表于 2017-2-11 18:51
就三个种族的游戏就别吹差异性了,类似的rts不少,其结果就是市面上绝大部分rts都只有两三个阵营,作为多阵 ...
锤子40k阵营很多,平衡性么 英雄无敌系列的种族差异性其实挺不错的。
尤其是5代,几乎是一个种族一个战斗思路。 兔吊木糸色 发表于 2017-2-11 17:30
天之炼狱
天之炼狱韩服原版只有人类和吸血鬼啊,国内版新加了坑爹的魔灵,也没有狼人啊 本帖最后由 真实之影 于 2017-2-11 20:29 编辑
RPMWT 发表于 2017-2-11 18:09
我觉得也就英军的房车和军官设定感觉有点差异**,其他的……步兵炮兵装甲兵大家都有……虽然打法区别很大 ...
因为英雄连是基于二战历史的游戏,这个差异性是你要建立在历史角度上来看的,你就会发现英雄连很多设计是平衡了历史实际事实和游戏可玩平衡性了
比如你说的这个英军的军官机制,实际上事实是这样的,英军会对普通士兵进行军官训练,军官程度要比美军高一些,连级别的部队就会出现少校了。而美军,像兄弟连里的E连连长迪克温斯特他军衔只有上尉,而他接替阵亡的副团长之后很长时间也一直是,而那个阵亡的副团长才到少校,也就是说美军要到团级别才会看到少校这样的大官
英军的卡车+阵地这样的固守机制,而装甲精英就是全体机动化。这就要提到装甲精英的故事剧情,全部改编自史实上德军党卫军装甲侦察连队的战斗。装甲精英全体辅助单位装甲机动化(英国就是阵地化,美军和国防则是普通步兵),几乎无重型车辆,无科技攀本,3人步兵组装备G43,STG44这样高端货也充分体现了故事原型精锐侦察连队的特色
美国和国防军也是类似基于历史特色,进行差异化,在整体中嵌套一样去设计的,我还可以再举几个例子:国防军攀科技要研究升级动员程度,这点对应史实上纳粹分程度动员到二战后期才开始搞全面动员的情况,而美军就没有;美军单位升级成老兵要靠经验值,而国防军是研究
oz01 发表于 2017-2-11 19:21
锤子40k阵营很多,平衡性么
所以暴雪定义的平衡性了扼杀了其他rts的发展。平衡性这东西谁也说不准,现在还存活的星际2也没多少人说很平衡,追求这种摸不着的东西还不如把游戏弄得有趣些,我更喜欢帝国3这种阵营多又各有特色,平衡性又没太大问题的rts 战锤全面战争 种族多 扩张方式不一样 机制也不一样
----发送自 samsung SM-G9350,Android 6.0.1 本帖最后由 NT2sS 于 2017-2-11 20:58 编辑
竟然有人敢说星际2的平衡性不好,如果星际2的平衡性是屎,那别的游戏连屎都不如了。
星际2到现在已经6个半年头了,除了个别时候确实以外,大多数时间都在调整平衡性,如果平衡性有这么好做的话,就不会见到三天两头一个补丁。
我的意思是说,平衡性并不好做,而暴雪用那么多的资源,甚至不惜削弱游戏性,调整了6年半的平衡性仍然做不到完美,那么有什么理由相信别的rts类游戏平衡性好?而从天梯整体玩家的比赛数据上来看,已经相当平衡了,就算是各种不平衡的时代,整体数据也并不难看。
NT2sS 发表于 2017-2-11 20:53
竟然有人敢说星际2的平衡性不好,如果星际2的平衡性是屎,那别的游戏连屎都不如了。
星际2到现在已经6个半 ...
个人认为平衡性这东西星际2出来的头一年内就已经做到头了
后面的修修补补增加新单位什么的更多是为了让玩家玩法不断随版本更改,防止游戏僵化,增加游戏寿命 平衡?暴雪为了这个把旗下所有的作品的游戏性都牺牲了还比不过冰蛙一个人,简直业界笑话 liangjiami2 发表于 2017-2-11 20:43
所以暴雪定义的平衡性了扼杀了其他rts的发展。平衡性这东西谁也说不准,现在还存活的星际2也没多少人说很 ...
这话说的就像拉不出屎怪茅坑硬 avp,异形人类铁血三个阵营从玩法界面行动方式都完全不一样 暴雪家的rts就是为了电竞而生的,本质上你就算把所有兵种换成茶壶,标上数据,星际2还是星际2。星际二玩家的关注点从来不是差异性。太过平衡了才是。讲道理rts太过平衡了,打起来不好看。就我觉得,同样的科幻背景,星际2不如战争黎明2打的爽。
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0 岩石壁画的地球突袭战和灰蛊都还可以,然而有趣归有趣但是并不怎么好玩。。。
—— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1上的 S1Next-鹅版 战争黎明差异就挺大的。虽然平衡性比较捉鸡 说的好像整个S1有几个人能碰到星际1或者星际2平衡性的天花板似的。。。 以前命令与征服将军挺不错的,虽然都是人类拿出来的一堆稀奇古怪玩意打法完全不一样,比如全球解放军屌炸天手撕坦克但是几发闪光弹gg的暴民团 liangjiami2 发表于 2017-2-11 20:43
所以暴雪定义的平衡性了扼杀了其他rts的发展。平衡性这东西谁也说不准,现在还存活的星际2也没多少人说很 ...
然而实际上帝国3每个版本的平衡都问题巨大,到最后连基本的数据BUG都没修干净。 Kabine 发表于 2017-2-12 00:03
平衡?暴雪为了这个把旗下所有的作品的游戏性都牺牲了还比不过冰蛙一个人,简直业界笑话 ...
dota只是英雄够多还能ban。很多英雄上场率极低。 lancerhd2 发表于 2017-2-12 08:24
以前命令与征服将军挺不错的,虽然都是人类拿出来的一堆稀奇古怪玩意打法完全不一样,比如全球解放军屌炸天 ...
免疫碾压,火焰,毒素,轻武器受大量伤害
暴民不能走地道是硬伤
其实这种种族差异也挺好的