itzpapalotl 发表于 2017-2-12 09:30

liangjiami2 发表于 2017-2-11 18:51
就三个种族的游戏就别吹差异性了,类似的rts不少,其结果就是市面上绝大部分rts都只有两三个阵营,作为多阵 ...

帝国时代

sorax3 发表于 2017-2-12 11:49

sc2的差异性比sc1好,sc2加了菌毯,折跃刷兵等东西,指引了各族的运营战术方向,使各族差异性更明显。

小黑鱼 发表于 2017-2-12 12:29

SC1里不同兵种在信息栏的武器插图都有区别,SC2里变成只有文字描述,有点不爽

十度和弦 发表于 2017-2-12 12:34

treexper 发表于 2017-2-12 12:36

sc1的三种族的差异性简直就是神来之笔。这个数值调整难度简直恐怖。

koocbl 发表于 2017-2-12 13:06

LichEnd 发表于 2017-2-12 05:25
战争黎明差异就挺大的。虽然平衡性比较捉鸡

+1,我喜欢用ig的政委枪毙流。

MARCO.BLANCA 发表于 2017-2-12 14:58

鱼鸟MoMo 发表于 2017-2-12 15:05

alann 发表于 2017-2-12 15:35

星际2枪兵加10血,又加入光头和蟑螂这样的高血低级兵,种族差异分明是越来越小

diplodocus 发表于 2017-2-12 16:16

搭车问下,以前看过一个RTS游戏,有个种族是像史莱姆一样的软体怪,通过不停分裂进行增殖,是叫什么名字?

liangjiami2 发表于 2017-2-12 16:45

diplodocus 发表于 2017-2-12 16:16
搭车问下,以前看过一个RTS游戏,有个种族是像史莱姆一样的软体怪,通过不停分裂进行增殖,是叫什么名字? ...

应该是灰蛊

liangjiami2 发表于 2017-2-12 16:48

MARCO.BLANCA 发表于 2017-2-12 14:58
种族差异做得太明显的话,平衡的问题比较麻烦……比如十几年前有个MMORPG,其中人马的移动速度比其他种族快 ...

RTS本来就不是为了平衡而生的竞技游戏,你可以一步步进行平衡修改,但一开始就冲着竞技来的到今天的结果就是被MOBA取代。

九十九忍 发表于 2017-2-12 16:48

diplodocus 发表于 2017-2-12 16:16
搭车问下,以前看过一个RTS游戏,有个种族是像史莱姆一样的软体怪,通过不停分裂进行增殖,是叫什么名字? ...

灰蛊,grey goo

MasterKnight 发表于 2017-2-12 16:52

liangjiami2 发表于 2017-2-12 16:48
RTS本来就不是为了平衡而生的竞技游戏,你可以一步步进行平衡修改,但一开始就冲着竞技来的到今天的结果 ...

此危急存亡之际,那些不平衡的非竞技rts,为什么不出来救世呢

HOIHOISAN 发表于 2017-2-12 17:16

MasterKnight 发表于 2017-2-12 16:52
此危急存亡之际,那些不平衡的非竞技rts,为什么不出来救世呢

没有竞技->没有社交->没人玩
如何救世

diplodocus 发表于 2017-2-12 19:31

搜到了,感谢楼上

小李子大脸猫 发表于 2017-2-12 19:53

说穿了、以欧美为主的RTS当时没有带头大哥出来搞东东

日本人好歹表面和和气气地搞了斗剧、美国人亦步亦趋地弄了EVO、RTS有啥综合性的组织玩意儿?倒插门给韩国人、结果还要每个游戏类型只能选1-2款、再来个假惺惺的民间投票选小三、最后凑成一锅夹生大杂烩的WCG?

hgz8275 发表于 2017-2-12 20:26

本帖最后由 hgz8275 于 2017-2-12 20:30 编辑

ever quest
作者:cOMMANDO
链接:https://www.zhihu.com/question/21100166/answer/17287543
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

如果诸位看过我上面写的东西,就会隐约了解到EQ的世界有多惨烈,我在其他答案中提到过,EQ的设计在现今看起来总可以划归到反人类阵营中去,另一个例子是,如果你选择了木精灵(Wood-Elf)种族,你会发现自己出生在半空中的平台上,你们的城市就是由悬空(其实是在古树树冠啦)的一个个平台连接而成的。

想要下到地面,你得坐升降梯,但当然,没有什么箭头告诉你升降梯在哪儿,事实上你根本不知道这个城市还会有升降梯,再加上这游戏是(当年看起来)很上等的第一人称视角3D游戏,所以99%的人在出生之后做的第一件事就是冲出平台(忘了说,平台没围栏)狠狠地摔在地上。80%的人活过来还得再摔几次。木精灵其实是个爱好和平的种族,但我玩那会儿整个城市外围密密麻麻叠了大概有几千具尸体,看起来凄风苦雨,状似魔窟,极为恐怖。

那会儿没有攻略网站、当然也就没有什么攻略(有纸质英文攻略,79.99美金一本),洋大人虽然玩得早,但那会儿游戏网站本来就少,又都是英文,所以攻略、地图(哦对,那游戏似乎也没有地图显示)技巧之类的信息几乎完全没有,这就令这个游戏随时随地探索感满点——简单来说,只要走出城市安全区,你根本不知道下一秒会遇到什么,分分钟都是开荒,步步都是惊心。

我有一个小菲达克暗黑天马的故事,不过今天我不准备讲这个故事,我准备讲一个蜥蜴岛上的蜥蜴人的故事。

那时候我们编辑部里的四五条好汉组成一个探险队,就和护戒远征军一样,决定走出家乡探索更广阔的世界,现在想起来,大概是某个人兴致勃勃地说:“嘿我听说坐船能到达神秘的大陆,咱们过去看看吧。”

既然是远征,我们就都带了各种各样的东西,然后就开始艰难的跋涉,当然我们这个队伍还算齐全,战力自不必说,有能潜行的,有能找到尸体的(就是我,否则被怪物追着打你连死在哪儿都不知道,角色就彻底废了),还有能让其他角色原地复活的牧师之类,总之是个标准的探险队伍配置。

我们走了大概两三天,历尽千辛万苦,乘船(码头上又是一群敌对种族,被发现就会团灭)来到了一个神秘的岛上,这岛看起来十分古朴,没什么建筑,但到处都是残垣断壁,还有一些神秘的罗马风格蜥蜴人雕像——我们就学日本游客排队去照合影(其实就是按截屏键)

走来走去看到一个残破的古堡,进去后发现里面有一些神秘的骷髅,级别和我们相仿,既然来了那就打一打,于是我们开始组队刷骷髅权当消遣,刷着刷着发现……我们身后出现了一个蜥蜴人。

这个蜥蜴人很警惕地看着我们半天,然后吱吱唔唔地问:“你们是玩游戏的吗?”

我们当然是玩游戏的!于是我们就回答:“对。”

然后这个蜥蜴人就忽然一下大兴奋,说:“别走!等着!”说完回身就跑了。

我们正奇怪着,过了大概5分钟,这蜥蜴人带着大概10条蜥蜴人跑回来了,然后指着我们说:“看!这游戏里还有其他种族!”

其他蜥蜴人围成一个半圆,尾巴微微摆动,眼神里满是敬畏地看着我们——人类、木精灵、半身人和黑暗精灵,发出“哦~~~~”的赞叹声。

这事儿大概是这样的,虽然我们知识贫瘠,但我们也知道游戏里有不同种族,当然也知道有蜥蜴人这么个种族,但这些蜥蜴人倒霉蛋就完全不是这样,他们选择了蜥蜴人(据说是因为 “长得像龙” ),然后就出生在这个孤岛上,这个岛呢,我也说了,唯一的出路是个港口,里面有一票60多级的怪物——这就等于完全封锁了他们与外界交流的路。所以这群蜥蜴人就在这个岛上砍骷髅,孤苦伶仃地生活着,完全不知道有汉,更无论魏晋。

总之我的感觉就是好像殖民者开船来到岛上,看到了土著,这些蜥蜴人围上来,摸我们的盔甲,啧啧有声(当然我承认这大多是我的脑补)。

一个女蜥蜴人问:“你们从哪里来啊?”

同事说:“从海另一边的大陆来。”

蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~”

又一个蜥蜴人问:“那边还有其他种族吗?”

同事说:“有,还有很多其他种族,怪物也不是只有骷髅。”

蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~~”

正说着,有几个个骷髅重生,摇摇晃晃向我们走过来,这群蜥蜴人立刻摆好阵型,冲上去迎战,你一拳我一脚,打得虎虎生风,我们当然也要助拳,所以牧师加血,法师发火球,斥候射箭潜行者背刺。但法师发完一个火球后蜥蜴人们就又都惊了。

“这是什么!”

“你们不用拳打吗!”

“妈妈!我的生命值回复了!”

然后我们才知道,蜥蜴人种族似乎只能选格斗家……也就是说他们都是一拳一脚打出来的。看到火球和回复术后他们高兴坏了,积极请战,抗在前面猛打,据说我们让他们的效率提升了5倍。后来他们就像最好客的土著人一样捧出他们部落里最好的装备和道具送给我们,和我们相谈甚欢。我们走的时候,村子里那些最强壮的人纷纷要跟我们出去,但我们——说真的,战力可能不行,但冒险的本事和配合的默契程度可是一等一的,这些人是新手,可能大半都会死在那个港口,所以我们婉拒了他们。

后来听说有8成的人毅然注册了新帐号,蜥蜴岛大概也就这么衰败下去了。

瓦格雷 发表于 2017-2-12 20:32

瓦格雷 发表于 2017-2-12 20:34

悲叹的夜想曲 发表于 2017-2-12 20:59

RaibowDash 发表于 2017-2-13 15:16

Corruptwing 发表于 2017-2-13 15:24

再来说一个更冷门的
星际三国
科幻,玄幻,魔幻,齐了

rooster11 发表于 2017-2-13 16:40

rts的话,横扫千军:王国, 就是TA那个扑街了的正统续作

overmindoyj 发表于 2017-2-13 16:59

wwdzcjsmxx 发表于 2017-2-14 01:53

NT2sS 发表于 2017-2-11 20:53
竟然有人敢说星际2的平衡性不好,如果星际2的平衡性是屎,那别的游戏连屎都不如了。
星际2到现在已经6个半 ...

星际2的平衡性调整感觉是暴雪陷入了平衡性黑洞。。更多时候是感觉一代补丁一代神,哪个太强砍哪个
说星际1很平衡其实也是结合地图和选手来说的,单独看种族本身也不见得多平衡,星际1的平衡更多是一种动态平衡,多年战术的螺旋式发展才让这个游戏如此令人着迷
可暴雪现在的补丁调整全然不考虑玩家感受,越改越到后面没意思

千纸鹤 发表于 2017-2-14 02:43

wwdzcjsmxx 发表于 2017-2-14 02:47

alann 发表于 2017-2-12 15:35
星际2枪兵加10血,又加入光头和蟑螂这样的高血低级兵,种族差异分明是越来越小 ...

星际2的平衡思路是削弱单体特征,一碗水端平,都不好喝了。。
1的平衡性强就强在暴雪在1.08以后兵种就没有大的变化了,然后十多年来玩家自身逐步挖掘兵种潜力,感觉这种平衡更多是来自游戏环境的稳定

楼主傻逼 发表于 2017-2-14 02:53

星际平衡主要还有玩家和职业选手视角的差异。。。

职业选手可以玩枪兵撞毒爆诸葛连弩啥的,普通人这么搞肯定就是暴死然后怒喷zimba了。。

nukacolamania 发表于 2017-2-14 03:11

本帖最后由 nukacolamania 于 2017-2-14 03:14 编辑

之前Dos下那个侏罗纪圣战Jurassic Wars, 八个种族各各不同,除了两个养恐龙的种族不太玩得下去之外,其他种族都还很好玩。

另外可能我见识少,但是这家是我见过最早加入升级和装备系统的RTS,还能角色定制升级方向和即时切换装备。



----发送自 LGE Nexus 5X,Android 7.1.1

武蔵 发表于 2017-2-14 08:18

我来说个冷门的,深海争霸

acfr77 发表于 2017-2-14 08:37

玩过的里面只有40k可以一战

白兔队长 发表于 2017-2-14 10:24

唯登诗树 发表于 2017-2-14 14:26

太空4X游戏中,星际之剑的种族差异远大于群星,有的种族船越大越多飞的越快,有的是慢慢飞个门过来然后瞬间传送大军,有的舰队全是纳米机械,一边飞还能重新组合舰种

RPMWT 发表于 2017-2-14 18:02

唯登诗树 发表于 2017-2-14 14:26
太空4X游戏中,星际之剑的种族差异远大于群星,有的种族船越大越多飞的越快,有的是慢慢飞个门过来然后瞬间 ...

其实就是想到了星际之剑,不同种族连科技树都不一样,不过能体现种族差异的太空4X游戏也很少吧,大部分也就是把人类换个皮加几只眼睛什么的就是外星人了,真正让人感觉到“这是异类”的其实很少(玩过的RTS除了星际也就战锤的太空骷髅和泰伦虫族有这种感觉),像群星这种把人类社会搬到太空的才是主流吧

夜月下 发表于 2017-2-14 18:05

这么多年还有吹sc动态平衡的……

liangjiami2 发表于 2017-2-14 18:49

现在科幻奇幻类的RTS几乎都是2-3个阵营,都不知道是谁带的头

ZHOUWUYING 发表于 2017-2-15 00:22

笛诺斯 发表于 2017-2-15 00:47

无尽传奇,每个种族的获胜目标都不一样

asdfg 发表于 2017-2-15 01:16

RTS想不到合适的例子,但格斗游戏里,marvel vs capcom倒是达成了这个特点
那一大群人物一个个单拿到其他游戏里都是IMBA的存在,但就是架不住这游戏是3v3同时的大乱斗,结果就形成了诡异的动态平衡
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