C.W.Nimitz 发表于 2017-2-15 08:19

asdfg 发表于 2017-2-14 09:16
RTS想不到合适的例子,但格斗游戏里,marvel vs capcom倒是达成了这个特点
那一大群人物一个个单拿到其他游 ...

隔壁拳皇发来贺电……

asdfg 发表于 2017-2-15 11:29

C.W.Nimitz 发表于 2017-2-15 08:19
隔壁拳皇发来贺电……

拳皇是1v1 * (3-5),MVC是3对3(可以同时在屏幕上出现)……这还是很不一样的…………

tsugumicoins 发表于 2017-2-15 11:34

横扫千军之王国风云,里面有个种族不用造建筑,用召唤师来生产单位

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

broodwarhk 发表于 2017-2-15 11:42

Corruptwing 发表于 2017-2-13 15:24
再来说一个更冷门的
星际三国
科幻,玄幻,魔幻,齐了

这个挺搞的,特别是那架可以随时分体合体的卧龙战斗机,简直尽得盖塔真传...

唯登诗树 发表于 2017-2-15 11:48

RPMWT 发表于 2017-2-14 18:02
其实就是想到了星际之剑,不同种族连科技树都不一样,不过能体现种族差异的太空4X游戏也很少吧,大部分也 ...

群星的差异点好像在社会政治上,P社可能认为不管种族特性如何,体现出来的政治总是有规律的

C.W.Nimitz 发表于 2017-2-15 11:49

asdfg 发表于 2017-2-14 19:29
拳皇是1v1 * (3-5),MVC是3对3(可以同时在屏幕上出现)……这还是很不一样的………… ...

我没玩过MVC,打算出了steam版买3.你这意思mvc3的3v3是能随时换人,和拳皇和2003一样还是咋样

lancerhd2 发表于 2017-2-15 15:16

白兔队长 发表于 2017-2-14 10:24
国家崛起2传奇再续

这个虽然几个种族看起来很不一样不过基本上都是差不多玩法,小飞机和小飞龙,重轰炸机和巨龙等等使用体验都十分相近,不过每个种族的究极单位和英雄倒是挺有乐趣的。

liangjiami2 发表于 2017-2-15 16:36

其实也难怪rts火的就星际魔兽帝国cnc系列,之前心血来潮找了一大堆冷门rts来玩,有些连汉化都没的,结果没几个玩得下去。

luoyianwu 发表于 2017-2-15 17:15

你们让开,我要吹elona了!
可以持八个盾的多手族
被撒盐水即重伤的蜗牛族
一声喵喵喵秒杀全场的神族

youharugen 发表于 2017-2-15 17:27

冰蛙平衡个毛啊,冰蛙还没有红警1平衡
但是冰蛙的确很好玩,不平衡之间各具特色

好像早期WOW,战士就是被法师打得不成人样,但没关系,战士还能去虐下皮甲啊

反而是平衡以后的WOW,人人都有个无敌,人人都有盾墙,人人会回血,人人都会晕、瘫痪、缴械、致死打击、DOT
非常平衡,但是根本不好玩

--------------
我想起了一个老的战略游戏:美国噩梦
国家军队之间的差异很明显

sjstephen 发表于 2017-2-15 17:32

asdfg 发表于 2017-2-15 11:29
拳皇是1v1 * (3-5),MVC是3对3(可以同时在屏幕上出现)……这还是很不一样的………… ...

那个援护怎么说好呢

有些过于IMBA

sjstephen 发表于 2017-2-15 17:35

C.W.Nimitz 发表于 2017-2-15 11:49
我没玩过MVC,打算出了steam版买3.你这意思mvc3的3v3是能随时换人,和拳皇和2003一样还是咋样 ...

三个人三条血,双份援护和合体技?(差不多这种,反正就是对面三个一起冲过来怼你,那两个非当前角色自身有血量所以带各种判定)

bloodylance 发表于 2017-2-15 17:59

loyd 发表于 2017-2-15 19:01

asinfect 发表于 2017-2-12 01:10
avp,异形人类铁血三个阵营从玩法界面行动方式都完全不一样

感觉人类技术好可以吊打另外两个种族

hgz8275 发表于 2017-2-15 20:11

本帖最后由 hgz8275 于 2017-2-15 20:14 编辑

bloodylance 发表于 2017-2-15 17:59
我觉得这个故事多半是编的。
那时候已经有不少资料站了,我就是在查了资料站,觉得头炸了,才放弃玩这个 ...
国内2000年底才开始出现的图形mmo,eq99年就出了,资料不好找正常,况且那时候也是点卡制
出现桃花源蜥蜴人完全可以理解
毕竟也是看板郎(娘?)之一,肯定有人一上来就了这个可怜的种族,因为不想浪费点卡就一直玩下去了
https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1487170628531&di=2a7b53fa87020f1bf86743c986f2ec82&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fpic4.duowan.com%2Fnews%2F0807%2F79435744774%2F79438198986.jpg
https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1487170628530&di=cf50b699a2d1d1294bb8ec1ce7f888f3&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fi1.img.969g.com%2Fnews%2Fimgx2011%2F09%2F05%2F163_093716_4f297.jpg

savagealexander 发表于 2017-2-15 20:24

asdfg 发表于 2017-2-15 23:49

C.W.Nimitz 发表于 2017-2-15 11:49
我没玩过MVC,打算出了steam版买3.你这意思mvc3的3v3是能随时换人,和拳皇和2003一样还是咋样 ...

我方主操作一人,可以随时换场下的人上来
场下的人也可以被用援护的形式叫上来攻击,或者被叫出来放合体必杀
每人一条血
受伤害被打掉的血分两部分,一部分直接打空掉,另一部分换到场下后会恢复,正常比例大概1:1
只要人物在场上就有被攻击判定(包括被以援护叫上来的情况),遭到敌方大范围攻击都会掉血,所以援助也有风险

然后作品基本保持了原作人物的特色,大多数人可以满天乱飞,然后各种打穿全屏幕的激光波动风暴火焰之类的不要太多

总之是一个极其神奇的游戏

夜月下 发表于 2017-2-16 00:30

ZHOUWUYING 发表于 2017-2-15 00:22
动态平衡其实是个结果,也没有人把这个功劳归到游戏设计上。真相就是sc的天花板足够高,而游戏又没有提供 ...

动态平衡的基础是大量的职业玩家 现在很难有那种效果了 更别说韩国的自制地图……

camio 发表于 2017-2-16 01:04

这论坛都是小朋友没玩过sc?从1.0开始星际的平衡性就没好过

dllplayer 发表于 2017-2-17 21:53

NT2sS 发表于 2017-2-11 20:53
竟然有人敢说星际2的平衡性不好,如果星际2的平衡性是屎,那别的游戏连屎都不如了。
星际2到现在已经6个半 ...

实际上吧..就如你楼下所说的..
我改两个参数...然后你就要全部重来....
和我TM做个新游戏..然后你全部重来....肯定是前者更省钱啦...
从SC1...到WAR3....再到SC2.....
我敢说..等到下一个类似作品出来后...SC2离最终平衡也就不远了

人生オワタ 发表于 2017-2-17 22:22

其实MVC2与MVC3、甚至整个MVC系列哪有那么平衡过、还动态平衡

打的基础人数多、研究的时间长、自然比那些更小众的格斗游戏动态平衡感更高一些而已罢了
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