最初由 司马亮 发表
累.....我的意思就是用2D的画面也做得出横移―― 难道就是饿狼中的线移动?
最初由 疯狂钻石 发表
难道就是饿狼中的线移动?
算是个雏形,完善一下就可以实现。
最初由 传说中的黑骑士 发表
还有0择,3D里似乎也没见过……
只有防御不能,比如那个什么拳?...
万圣龙王拳?
最初由 司马亮 发表
算是个雏形,完善一下就可以实现。
差远了,饿狼那线移动系统最后自己都放弃了
最初由 司马亮 发表
算是个雏形,完善一下就可以实现。 横移动还分左移和右移,要根据不同的情况来考虑移动的方向。这个打左边和打右边的概念在VF里是通过回旋和半回旋以及脚位来实现的,铁拳里是通过左右拳脚的设定来实现的。那么怎么在只有重轻拳脚的2D格斗里实现?
最初由 Ryan 发表
万圣龙王拳? 他说的是JF罗刹门。
最初由 疯狂钻石 发表
横移动还分左移和右移,要根据不同的情况来考虑移动的方向。这个打左边和打右边的概念在VF里是通过回旋和半回旋以及脚位来实现的,铁拳里是通过左右拳脚的设定来实现的。那么怎么在只有重轻拳脚的2D格斗里实现?...
你脑子真的好死板呢...一个弯都不会转。
最初由 司马亮 发表
你脑子真的好死板呢...一个弯都不会转。... 恕我不能明白你的高见。我确实是玩惯了现在出的格斗,觉得做成这样已经够了,没必要去结合。也不会去想怎么结合。
卡在还想保留以前的东西
最初由 雨鱼 发表
再次重申一下:KOFMI应该是2DFTG3D化的楷模。然而很多人却不承认。
我倒是想知道理想的2DFTG3D化应该是什么样子,但是私以为绝不会是走SFEX路线
确实是这样的,但是作为一个硬硬的套在2D上面的3D游戏,除了玩过KOF的人,不然都觉得那些动作哈奇怪。(其实是2D游戏奇怪,我们都接受罢了)比如天上掉下一个MAXMA...
最初由 雨鱼 发表
我就没找到SF2的感觉,给我的感觉是角色招数动作严重走型,攻击判定非常怪异
SF2我们玩的少吧?毕竟SFEX已经出了3作,自己身边的几个SF玩家都是比较满意的,在系统上更有质的变化,而KOFMI就是有点骗钱了。
最初由 杨 泉 发表
个人认为3D KOF挺好的
该有的都有了 就是硬生生套上去的
最初由 疯狂钻石 发表
恕我不能明白你的高见。我确实是玩惯了现在出的格斗,觉得做成这样已经够了,没必要去结合。也不会去想怎么结合。
回帖不看帖的人是罪恶的....我啥时说了要结合......
最初由 司马亮 发表
回帖不看帖的人是罪恶的....我啥时说了要结合......... 晕了,2D里加了3D的横移不是结合是什么?
算了,不谈这个了。说了半天说不清楚,与其在这里乱谈,还不如杀两盘来得舒服。格斗没交流,没对战,再多的空话也是废的。
3D游戏分两种吧,一直是早期的真3D类,VR和铁拳类
还有一种算是伪3D 私立学园和 SFEX类。
毕竟我是喜欢2D的玩家,比较喜欢后者,但是当年DC的灵魂能量改变了我,太华丽 了。就是自己有点玩不过来,毕竟玩了那么多年的2D。 其实3D游戏比较容易玩的到,只是自己玩的2D太多,观念比较难改变。
最初由 司马亮 发表
算是个雏形,完善一下就可以实现。
强魔 统一战似乎 更好一些
最初由 疯狂钻石 发表
晕了,2D里加了3D的横移不是结合是什么?
算了,不谈这个了。说了半天说不清楚,与其在这里乱谈,还不如杀两盘来得舒服。格斗没交流,没对战,再多的空话也是废的。...
那就是私立学院类的,导致超杀变成一个判定很变态的东西。
不过钻石说的对,格斗没交流没对战,说的都是空话。
最初由 传说中的小鱼 发表
3D游戏分两种吧,一直是早期的真3D类,VR和铁拳类
还有一种算是伪3D 私立学园和 SFEX类。
毕竟我是喜欢2D的玩家,比较喜欢后者,但是当年DC的灵魂能量改变了我,太华丽 了。就是自己有点玩不过来,毕竟玩了那么多年的2D。 其实3D游戏比较容易玩的到,只是自己玩的2D太多,观念比较难改变。... 后者只是2D类而已,鉴定完毕。
最初由 bill_rou 发表
强魔 统一战似乎 更好一些 那完全就是恶狼系统,根本拉不到边。
最初由 疯狂钻石 发表
后者只是2D类而已,鉴定完毕。... 已经开始有横移动了,不完全是2D了。
最初由 传说中的小鱼 发表
已经开始有横移动了,不完全是2D了。 SFEX哪一作有横移动?
最初由 疯狂钻石 发表
SFEX哪一作有横移动? 私立有,瞬狱杀算不?
最初由 疯狂钻石 发表
SFEX哪一作有横移动?
阿修罗闪空
最初由 传说中的小鱼 发表
那完全就是恶狼系统,根本拉不到边。
不觉得 强魔中的 BC 的闪避 更有 3D格斗的味道???
很多2D游戏的动作都是几桢/秒,但是换3D里都是30桢以上,做出一样的话就觉得很搞笑,做成完全3D的又变了味。
人物建模更是如此,要建模建到和2D一样有味道,那个小组就太强了,SEX公司应该倒闭去了。
最初由 bill_rou 发表
不觉得 强魔中的 BC 的闪避 更有 3D格斗的味道??? 那和KOF的AB回避有虾米不同
最初由 传说中的小鱼 发表
私立有,瞬狱杀算不? 私立俺没打过,不了解。EX那就是3D的人物,2D的打法。所以还是2D的。
最初由 司马亮 发表
阿修罗闪空 可以说就那几招吧,毕竟学2D那样横到敌人身上擦过去3D比较难做,还有的就是特不美观。
最初由 疯狂钻石 发表
私立俺没打过,不了解。EX那就是3D的人物,2D的打法。所以还是2D的。 所以说是伪3D啊, 私立完全是可以横移动的,其他打法和SFEX一样。
最初由 传说中的小鱼 发表
那和KOF的AB回避有虾米不同
- -区别我觉得大的很
最初由 bill_rou 发表
- -区别我觉得大的很 我觉得只是个线移动而已。
最初由 bill_rou 发表
- -区别我觉得大的很 不就是饿狼传说加了KOF的回避吗,有什么不同的。
不要把十年前的格斗小游戏又当成现在的神作来拜吧。
最初由 疯狂钻石 发表
我觉得只是个线移动而已。
加点空间想象力就好
KOF那种虽然也是回避但还是 在那条线上
而强魔的似乎是从另外一条线上绕过
这样的设定还有很多,如 寺魂
KOFAB的闪身也可以算
PS:加一句 , 所有后后有无敌效果的都可以算
前冲没有无敌,但是有1次攻击打消效果。
后退完全无敌。
而且没有什么需要提前输入的必杀技。可以说作用相差相当大。
最初由 传说中的小鱼 发表
不就是饿狼传说加了KOF的回避吗,有什么不同的。
不要把十年前的格斗小游戏又当成现在的神作来拜吧。
- -我可不是那种人
最初由 bill_rou 发表
加点空间想象力就好
KOF那种虽然也是回避但还是 在那条线上
而强魔的似乎是从另外一条线上绕过
这样的设定还有很多,如 寺魂
KOFAB的闪身也可以算... 说来说去不就是饿狼的系统
最初由 传说中的小鱼 发表
说来说去不就是饿狼的系统...
我去拜神去鸟- -你就当我没说
海豹走的真快,我也去拜神了。
我也回去继续打铁拳了,讲空话真的是浪费时间。
PS:我承认我的脑子很死板,接受不了各位所说的新事物。目前努力转变中。
最初由 bill_rou 发表
我去拜神去鸟- -你就当我没说
不用浪费口舌了……
眼界不是一两天能改变的……
最初由 传说中的黑骑士 发表
不用浪费口舌了……
眼界不是一两天能改变的…… 你几点过来啊?