疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:02
最初由 司马亮 发表
累.....我的意思就是用2D的画面也做得出横移―― 难道就是饿狼中的线移动?
司马亮
发表于 2005-4-26 10:09
最初由 疯狂钻石 发表
难道就是饿狼中的线移动?
算是个雏形,完善一下就可以实现。
Ryan
发表于 2005-4-26 10:11
最初由 传说中的黑骑士 发表
还有0择,3D里似乎也没见过……
只有防御不能,比如那个什么拳?...
万圣龙王拳?
Ryan
发表于 2005-4-26 10:12
最初由 司马亮 发表
算是个雏形,完善一下就可以实现。
差远了,饿狼那线移动系统最后自己都放弃了
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:13
最初由 司马亮 发表
算是个雏形,完善一下就可以实现。 横移动还分左移和右移,要根据不同的情况来考虑移动的方向。这个打左边和打右边的概念在VF里是通过回旋和半回旋以及脚位来实现的,铁拳里是通过左右拳脚的设定来实现的。那么怎么在只有重轻拳脚的2D格斗里实现?
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:14
最初由 Ryan 发表
万圣龙王拳? 他说的是JF罗刹门。
司马亮
发表于 2005-4-26 10:22
最初由 疯狂钻石 发表
横移动还分左移和右移,要根据不同的情况来考虑移动的方向。这个打左边和打右边的概念在VF里是通过回旋和半回旋以及脚位来实现的,铁拳里是通过左右拳脚的设定来实现的。那么怎么在只有重轻拳脚的2D格斗里实现?...
你脑子真的好死板呢...一个弯都不会转。
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:23
最初由 司马亮 发表
你脑子真的好死板呢...一个弯都不会转。... 恕我不能明白你的高见。我确实是玩惯了现在出的格斗,觉得做成这样已经够了,没必要去结合。也不会去想怎么结合。
nintendogs
发表于 2005-4-26 10:26
卡在还想保留以前的东西
传说中的
发表于 2005-4-26 10:35
最初由 雨鱼 发表
再次重申一下:KOFMI应该是2DFTG3D化的楷模。然而很多人却不承认。
我倒是想知道理想的2DFTG3D化应该是什么样子,但是私以为绝不会是走SFEX路线
确实是这样的,但是作为一个硬硬的套在2D上面的3D游戏,除了玩过KOF的人,不然都觉得那些动作哈奇怪。(其实是2D游戏奇怪,我们都接受罢了)比如天上掉下一个MAXMA...
最初由 雨鱼 发表
我就没找到SF2的感觉,给我的感觉是角色招数动作严重走型,攻击判定非常怪异
SF2我们玩的少吧?毕竟SFEX已经出了3作,自己身边的几个SF玩家都是比较满意的,在系统上更有质的变化,而KOFMI就是有点骗钱了。
传说中的
发表于 2005-4-26 10:36
最初由 杨 泉 发表
个人认为3D KOF挺好的
该有的都有了 就是硬生生套上去的
司马亮
发表于 2005-4-26 10:37
最初由 疯狂钻石 发表
恕我不能明白你的高见。我确实是玩惯了现在出的格斗,觉得做成这样已经够了,没必要去结合。也不会去想怎么结合。
回帖不看帖的人是罪恶的....我啥时说了要结合......
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:39
最初由 司马亮 发表
回帖不看帖的人是罪恶的....我啥时说了要结合......... 晕了,2D里加了3D的横移不是结合是什么?
算了,不谈这个了。说了半天说不清楚,与其在这里乱谈,还不如杀两盘来得舒服。格斗没交流,没对战,再多的空话也是废的。
传说中的
发表于 2005-4-26 10:40
3D游戏分两种吧,一直是早期的真3D类,VR和铁拳类
还有一种算是伪3D 私立学园和 SFEX类。
毕竟我是喜欢2D的玩家,比较喜欢后者,但是当年DC的灵魂能量改变了我,太华丽 了。就是自己有点玩不过来,毕竟玩了那么多年的2D。 其实3D游戏比较容易玩的到,只是自己玩的2D太多,观念比较难改变。
bill_rou
发表于 2005-4-26 10:40
最初由 司马亮 发表
算是个雏形,完善一下就可以实现。
强魔 统一战似乎 更好一些
传说中的
发表于 2005-4-26 10:41
最初由 疯狂钻石 发表
晕了,2D里加了3D的横移不是结合是什么?
算了,不谈这个了。说了半天说不清楚,与其在这里乱谈,还不如杀两盘来得舒服。格斗没交流,没对战,再多的空话也是废的。...
那就是私立学院类的,导致超杀变成一个判定很变态的东西。
不过钻石说的对,格斗没交流没对战,说的都是空话。
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:41
最初由 传说中的小鱼 发表
3D游戏分两种吧,一直是早期的真3D类,VR和铁拳类
还有一种算是伪3D 私立学园和 SFEX类。
毕竟我是喜欢2D的玩家,比较喜欢后者,但是当年DC的灵魂能量改变了我,太华丽 了。就是自己有点玩不过来,毕竟玩了那么多年的2D。 其实3D游戏比较容易玩的到,只是自己玩的2D太多,观念比较难改变。... 后者只是2D类而已,鉴定完毕。
传说中的
发表于 2005-4-26 10:41
最初由 bill_rou 发表
强魔 统一战似乎 更好一些 那完全就是恶狼系统,根本拉不到边。
传说中的
发表于 2005-4-26 10:42
最初由 疯狂钻石 发表
后者只是2D类而已,鉴定完毕。... 已经开始有横移动了,不完全是2D了。
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:46
最初由 传说中的小鱼 发表
已经开始有横移动了,不完全是2D了。 SFEX哪一作有横移动?
传说中的
发表于 2005-4-26 10:47
最初由 疯狂钻石 发表
SFEX哪一作有横移动? 私立有,瞬狱杀算不?
司马亮
发表于 2005-4-26 10:49
最初由 疯狂钻石 发表
SFEX哪一作有横移动?
阿修罗闪空
bill_rou
发表于 2005-4-26 10:49
最初由 传说中的小鱼 发表
那完全就是恶狼系统,根本拉不到边。
不觉得 强魔中的 BC 的闪避 更有 3D格斗的味道???
传说中的
发表于 2005-4-26 10:51
很多2D游戏的动作都是几桢/秒,但是换3D里都是30桢以上,做出一样的话就觉得很搞笑,做成完全3D的又变了味。
人物建模更是如此,要建模建到和2D一样有味道,那个小组就太强了,SEX公司应该倒闭去了。
传说中的
发表于 2005-4-26 10:51
最初由 bill_rou 发表
不觉得 强魔中的 BC 的闪避 更有 3D格斗的味道??? 那和KOF的AB回避有虾米不同
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:52
最初由 传说中的小鱼 发表
私立有,瞬狱杀算不? 私立俺没打过,不了解。EX那就是3D的人物,2D的打法。所以还是2D的。
传说中的
发表于 2005-4-26 10:52
最初由 司马亮 发表
阿修罗闪空 可以说就那几招吧,毕竟学2D那样横到敌人身上擦过去3D比较难做,还有的就是特不美观。
传说中的
发表于 2005-4-26 10:53
最初由 疯狂钻石 发表
私立俺没打过,不了解。EX那就是3D的人物,2D的打法。所以还是2D的。 所以说是伪3D啊, 私立完全是可以横移动的,其他打法和SFEX一样。
bill_rou
发表于 2005-4-26 10:56
最初由 传说中的小鱼 发表
那和KOF的AB回避有虾米不同
- -区别我觉得大的很
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 10:58
最初由 bill_rou 发表
- -区别我觉得大的很 我觉得只是个线移动而已。
传说中的
发表于 2005-4-26 11:02
最初由 bill_rou 发表
- -区别我觉得大的很 不就是饿狼传说加了KOF的回避吗,有什么不同的。
不要把十年前的格斗小游戏又当成现在的神作来拜吧。
bill_rou
发表于 2005-4-26 11:03
最初由 疯狂钻石 发表
我觉得只是个线移动而已。
加点空间想象力就好
KOF那种虽然也是回避但还是 在那条线上
而强魔的似乎是从另外一条线上绕过
这样的设定还有很多,如 寺魂
KOFAB的闪身也可以算
PS:加一句 , 所有后后有无敌效果的都可以算
nintendogs
发表于 2005-4-26 11:04
前冲没有无敌,但是有1次攻击打消效果。
后退完全无敌。
而且没有什么需要提前输入的必杀技。可以说作用相差相当大。
bill_rou
发表于 2005-4-26 11:04
最初由 传说中的小鱼 发表
不就是饿狼传说加了KOF的回避吗,有什么不同的。
不要把十年前的格斗小游戏又当成现在的神作来拜吧。
- -我可不是那种人
传说中的
发表于 2005-4-26 11:05
最初由 bill_rou 发表
加点空间想象力就好
KOF那种虽然也是回避但还是 在那条线上
而强魔的似乎是从另外一条线上绕过
这样的设定还有很多,如 寺魂
KOFAB的闪身也可以算... 说来说去不就是饿狼的系统
bill_rou
发表于 2005-4-26 11:06
最初由 传说中的小鱼 发表
说来说去不就是饿狼的系统...
我去拜神去鸟- -你就当我没说
传说中的
发表于 2005-4-26 11:08
海豹走的真快,我也去拜神了。
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 11:11
我也回去继续打铁拳了,讲空话真的是浪费时间。
PS:我承认我的脑子很死板,接受不了各位所说的新事物。目前努力转变中。
传说中的
发表于 2005-4-26 11:26
最初由 bill_rou 发表
我去拜神去鸟- -你就当我没说
不用浪费口舌了……
眼界不是一两天能改变的……
疯狂钻石
发表于 2005-4-26 11:32
最初由 传说中的黑骑士 发表
不用浪费口舌了……
眼界不是一两天能改变的…… 你几点过来啊?