如果是彻底3d化,那还不如做一个完全新作呢,老玩家都是因为2d那种打法而喜欢的,就算再喜欢这个系列也不可能本末倒置的跟着改3d了,新玩家也会因为这是个旧系列而产生隔阂感 当时机能的限制使的3D的人物没有2D的唯美,很多人都不能习惯。 不光是人物形象这些细节,侍魂64连最基本的攻击判定都有很大的问题。
SNKFTG3D化系统完成度最高的是饿狼传说,不过.....
回复: 你认为,2DFTG的3D化,主要是卡在哪一步了呢?
最初由 sbl 发表侍魂64可是能够自由移动的 波动升龙旋风脚,一切招式要重来…… 再次重申一下:KOFMI应该是2DFTG3D化的楷模。然而很多人却不承认。
我倒是想知道理想的2DFTG3D化应该是什么样子,但是私以为绝不会是走SFEX路线 街霸EX就很成功,系统严谨手感流畅,玩起来有种回归了SF2代的感觉。认真玩过的人一定会同意我的看法。
不过....那叫伪3D是吧。 最初由 司马亮 发表
街霸EX就很成功,系统严谨手感流畅,玩起来有种回归了SF2代的感觉。认真玩过的人一定会同意我的看法。
不过....那叫伪3D是吧。
然则我认为SFEX的手感很恶劣 3DFTG2D化倒是有可能的,饿狼RB+龙虎外传应该就差不多了。3D的系统,2D画面。 最初由 雨鱼 发表
然则我认为SFEX的手感很恶劣...
用玩SF2的方法去玩你就发现不是这样了。
以前我们那里除了KOF以外就数玩这个的人最多。 最初由 司马亮 发表
用玩SF2的方法去玩你就发现不是这样了。
我就没找到SF2的感觉,给我的感觉是角色招数动作严重走型,攻击判定非常怪异 最初由 雨鱼 发表
再次重申一下:KOFMI应该是2DFTG3D化的楷模。然而很多人却不承认。
我倒是想知道理想的2DFTG3D化应该是什么样子,但是私以为绝不会是走SFEX路线 你这么一说我倒突然想起一个非常适宜3D化的2DTG――霸王忍法贴…… 最初由 司马亮 发表
3DFTG2D化倒是有可能的,饿狼RB+龙虎外传应该就差不多了。3D的系统,2D画面。
分个层,换个线就叫3D系统? 最初由 死线 发表
你这么一说我倒突然想起一个非常适宜3D化的2DTG――霸王忍法贴……...
- - 不知道为什么- -想不起一点这个游戏 为什么适宜 最初由 芦荟 发表
3d化要保持原来的味道,基本很难,理由前阵子司马象舌战群儒的时候讨论过很多了,主要是3d化之后人物形象无法再像2d的时候那么鲜活,效果也就差很多
如果是彻底3d化,那还不如做一个完全新作呢,老玩家都是因为2d那种打法而喜欢的,就算再喜欢这个系列也不可能本末倒置的跟着改3d了,新玩家也会因为这是个旧系列而产生隔阂感...
楼上说的是
要么就把这个3D的东西当新的玩
要么就不要计较那么多
或者= =干脆不玩 最初由 Ryan 发表
分个层,换个线就叫3D系统?
全3D在格斗中体现就是上躲下躲,大不了再加个围圈转而已。
其他的,不外乎倒地追击和上中下段选择性PK连击,这些2DFTG里都有。 操作和判定。。。。
我没怎么玩过3D的…… 上中下段选择性PK连击,2DFTG即使有也是个别角色吧,而且通常还是指令型的
研究一下KOFMI就知道什么是2D和3D的有机结合了 我的意思是说用2D的画面做出3D的系统是完全可行的。
KOFMI早个5、6年出来就好了。
现在已经迟了,太迟了。 最初由 司马亮 发表
我的意思是说用2D的画面做出3D的系统是完全可行的。
那是同人格斗 个人认为3D KOF挺好的
该有的都有了 最初由 司马亮 发表
全3D在格斗中体现就是上躲下躲,大不了再加个围圈转而已。
其他的,不外乎倒地追击和上中下段选择性PK连击,这些2DFTG里都有。 不可能的……3D可以随便转,3线就必须回中……比起2D来,3D还要区分直线攻击和回旋攻击,加上上中下三段选择,本身已经构成了很多二择了,若再象2D那样强调逆向踢飞行道具和无敌判定的桢数什么的以及考虑跳跃攻击的差异、空中防御……那系统就基本不是人能在一年内掌握完全的了……同时2D的防反普遍比3D的要容易…… 所谓系统
不光是攻略上写的什么受身、回避之类两句话就能解释清楚的东西
更基本的设定如各种判定运行的规则
你不玩根本理解不了
2D改玩3D的人少了一年根本转变不过来
只看过几套出招表打过几十个小时毫无章法的对战的人就别扯淡了 3DFTG一定要活用动态捕捉,这也是VF、TK、DOA能与同类作品拉开差距的原因;2D的嘛,想要彻底3D化就必须转型,没可能保留原味的。 最初由 Kesons 发表
主要是卡在了其他几座大山面前。
这话明白,
其实2D游戏3D化也就是靠个人气诈骗而已.
厂商要真想尝试3D一定会做新作. 2D是以跳跃为进攻方式的,3D是讲究空间移动和距离战的。要把2D的3D化,干脆把游戏重做一遍得了。 最初由 诈死逃脱 发表
所谓系统
不光是攻略上写的什么受身、回避之类两句话就能解释清楚的东西
更基本的设定如各种判定运行的规则
你不玩根本理解不了
2D改玩3D的人少了一年根本转变不过来
只看过几套出招表打过几十个小时毫无章法的对战的人就别扯淡了...
口气说得那么大,也只讲出了个“判定运行的规则”而已。2D里又不是实现不了。 最初由 司马亮 发表
全3D在格斗中体现就是上躲下躲,大不了再加个围圈转而已。
其他的,不外乎倒地追击和上中下段选择性PK连击,这些2DFTG里都有。 上躲下躲,大象你以为是VJ么。。。
上躲,2D的太多了,例如:alex 6hp,你蹲下,出2mk+sa
下躲,33的leap attack,部分普通技,侍魂的不意打 最初由 疯狂钻石 发表
2D是以跳跃为进攻方式的,3D是讲究空间移动和距离战的。要把2D的3D化,干脆把游戏重做一遍得了。
3D不可能做到2D那样丰富的进攻路线,不然肯定会出BUG…… 最初由 传说中的黑骑士 发表
3D不可能做到2D那样丰富的进攻路线,不然肯定会出BUG…… 现在的TK5,已经进化到龟就是王道的地步了。
什么时候有空,我们来切几盘啦。 空间移动和距离战也不是3D独有,当年玩真侍魂时你们谁是跳来跳去打的?
都是算好リ`チ长度和判定硬值用刀互拼,也有一口气冲过去投掷对方的。
其实3DFTG和2DFTG一样是很浅显易懂的,说它易学难精可以。但要说它真是非常难以上手,甚么人都要练个几年才能粗通大意,那说这话的人一定用心险恶。
还有....我说的上躲下躲是指向屏幕内侧和外侧走。 最初由 司马亮 发表
空间移动和距离战也不是3D独有,当年玩真侍魂时你们谁是跳来跳去打的?
都是算好リ`チ长度和判定硬值用刀互拼,也有一口气冲过去投掷对方的。
其实3DFTG和2DFTG一样是很浅显易懂的,说它易学难精可以。但要说它真是非常难以上手,甚么人都要练个几年才能粗通大意,那说这话的人一定用心险恶。
还有....我说的上躲下躲是指向屏幕内侧和外侧走。...
目前的情况是……
只有2D之神,没有3D的…… 最初由 疯狂钻石 发表
现在的TK5,已经进化到龟就是王道的地步了。
什么时候有空,我们来切几盘啦。
好,下午去找你 最初由 司马亮 发表
空间移动和距离战也不是3D独有,当年玩真侍魂时你们谁是跳来跳去打的?
都是算好リ`チ长度和判定硬值用刀互拼,也有一口气冲过去投掷对方的。
其实3DFTG和2DFTG一样是很浅显易懂的,说它易学难精可以。但要说它真是非常难以上手,甚么人都要练个几年才能粗通大意,那说这话的人一定用心险恶。
还有....我说的上躲下躲是指向屏幕内侧和外侧走。... 我说的空间移动是指横移动。不知道你所说的空间移动是指什么?
3D格斗里的择也和2D的不一样,站蹲择,闪防择,起身择。部分格斗还讲究起身的时间和方式。当然,2D格斗里的正逆择在3D格斗里倒是没见人用过,可能是我水平不够,不会用。 最初由 传说中的黑骑士 发表
好,下午去找你 好啦,就今天下午撒,过下打我手机。 最初由 疯狂钻石 发表
我说的空间移动是指横移动。不知道你所说的空间移动是指什么?
3D格斗里的择也和2D的不一样,站蹲择,闪防择,起身择。部分...
还有0择,3D里似乎也没见过……
只有防御不能,比如那个什么拳? 累.....我的意思就是用2D的画面也做得出横移―― 最初由 传说中的黑骑士 发表
还有0择,3D里似乎也没见过……
只有防御不能,比如那个什么拳?...
防御崩坏?这个2D的也有啊,ggxxr里的axe, slayer各有一招防御不能。。。 最初由 传说中的黑骑士 发表
还有0择,3D里似乎也没见过……
只有防御不能,比如那个什么拳?... 3D里的0择就是所谓的互拼,没有任何有利不利。比如防住12连拳后,也不排除是我水平不够,还不知道有不能防御的招数。