最初由 sbl 发表
强了可以强攻这点是符合大多数
但只靠人物等级区分强弱就少见了
ff2的等级在哪?只有技能等级而已
女神的角色等级也作用很小
还有俺尸这样的...
。。。你玩的太少
最初由 sbl 发表
但是网游的等级指向明显要强
某些游戏也禁止pk低等级
如果你认为1级去PK 60级那我没话说
远的想不起来了
如果FFX算有等级的话
这理论明显就不成立了
玩个游戏而已,何必要想出个什么定律来呢?
最初由 高翘折栽 发表
“加防减防用不上”就是由“等级足够高”造成的
其实这条理论的意义在于告诉我们日式RPG后期的战斗为什么会无聊
可笑
莫名其妙
FF8,等级越高越难打
fft不用算术士的话好像也算,特殊遇敌不算隐藏吧,经常都有1x vs 5的情况,敌人等级跟我方一样上升........
其实ROTO还没有定义“等级高”的准确含义
是单指人物等级所影响的基础数据高,还是等级高了之后所能得到的各种新技能
拿真女神或者DDS来说,身上装个“XX属性无效/吸收/反射/高扬”远比多升几个LV要有用的多。
拿个极端一点的例子来说,对某些单一属性攻击的敌人来说,装了“XX属性无效”LV1也照样能轻松取胜,不装的话LV99也还是被秒杀。
这个具体又怎么定义呢?
最好的反例就是不可思议的迷宫系列,无论你有多强,一不小心就会被一些看似不起眼的怪物害死。
而且死的代价也是较其他rpg来的惨烈!!!
最初由 monkeyking 发表
这个不如SAGA2的7英雄...
不是用水术30级以后学到的时间停顿就可以让7英雄变渣了吗?
――――详见《甘谷街16号》
等级够高的意思就是如果打不过说明等级不够高