考虑一条理论
任何一个有等级概念的日式RPG,只要等级足够高,在游戏正常通关流程里遭遇的战斗中就不必做任何思考,肯定可以获胜1.RPG类型不限,普通,ARPG,SRPG等等都可以,但是要有等级的概念。无等级概念的RPG很难给出“足够强”的标准,所以不做考虑。还有必须是日式的
2.战斗不限BOSS战或者杂鱼战,但是必须是游戏正常通关流程里的战斗。隐藏BOSS、隐藏迷宫的战斗不算,因为这些战斗本身追求的就是“不管练得多强都要让你感到难”
3.所谓“不必做任何思考”不是要玩家做白痴。比如一个RPG,BOSS发个大绝招,如果不防御绝对必死,那选择防御是在允许范围内的(不过正常流程里很少有这种BOSS)。如果是增加各种各样辅助效果的作战就不在允许范围内
4.目标是“获胜”,赢的好看难看无所谓
这条理论多数是错的,求反例。不过我估计这理论对大多数符合条件的RPG来说确实成立 足够高是多高.......
本身就难以界定了...
记得我放假玩FF9的时候
没有拿任何要素
一路打到最后的BOSS那
足足K了半个多小时
吃完最后一个药
BOSS才倒地
TOD2里不是很多人50多级还是赢不了肌肉男么.... 最初由 杨 泉 发表
足够高是多高.......
本身就难以界定了...
记得我放假玩FF9的时候
没有拿任何要素
一路打到最后的BOSS那
足足K了半个多小时
吃完最后一个药
BOSS才倒地
这就素那平衡性啊!!! LV99打物理反射的杂鱼被反射死算不算 物理反射不符合条件3啊
传说系列是不是有个boss叫巴鲁巴托斯的?听说这个boss超猛,在2ch的一个“史上最强中boss”的帖子里他的名字出现的最多,我估计这个就是反例 最初由 高翘折栽 发表
物理反射不符合条件3啊
传说系列是不是有个boss叫巴鲁巴托斯的?听说这个boss超猛,在2ch的一个“史上最强中boss”的帖子里他的名字出现的最多,我估计这个就是反例
这个不如SAGA2的7英雄 最初由 高翘折栽 发表
物理反射不符合条件3啊
但是我觉得
条件3本身就跟“不必做任何思考”矛盾
比如“BOSS发个大绝招,如果不防御绝对必死,那选择防御是在允许范围内的”这里的选择防御就是要求玩家思考了。
遇到反射系的杂鱼也是一样的。起码要求玩家思考一下“这个杂鱼反射物理?还个杂鱼反射魔法?”
要不“不必做任何思考”这句话就得修改一下 最初由 高翘折栽 发表
物理反射不符合条件3啊
传说系列是不是有个boss叫巴鲁巴托斯的?听说这个boss超猛,在2ch的一个“史上最强中boss”的帖子里他的名字出现的最多,我估计这个就是反例
就是我前面提到的TOD2里的....
这个BOSS确实是要靠方法... 如果“不必做任何思考”真的如第3条的定义,那这条理论永远是对的,否则一定有无法通关的游戏存在... 或者说- -一般都是先被杂鱼的 物理反射 KO掉 才会知道他的能力(不注意提示的话)
所以第2次看到就 不需要思考 直接魔法咯
- -口胡 最初由 bill_rou 发表
或者说- -一般都是先被杂鱼的 物理反射 KO掉 才会知道他的能力(不注意提示的话)
所以第2次看到就 不需要思考 直接魔法咯
- -口胡
“不需要思考”地玩RPG应该是见到杂鱼只管连按确定键吧
第二次遇到反射系的杂鱼知道反应过来换魔法,应该就是个快速的思考过程了
说到底,条件3范围定得太圆滑了 这条理论在现今的时代绝对适用
甚至[等级足够高]的标准都被大大降低
现在的rpg,别说练级了,正常流程中打掉所有的杂鱼战都可能导致等级过高
以前就难说了,fc或者sfc的变态游戏还是挺多的 对,因为你有4个人,反射就算会死也是死1个,剩下3个就知道不能这么打了
不做任何思考,比如说加防减防之类的就不允许,但是自己找死那就不行 最初由 monkeyking 发表
“不需要思考”地玩RPG应该是见到杂鱼只管连按确定键吧
第二次遇到反射系的杂鱼知道反应过来换魔法,应该就是个快速的思考过程了
说到底,条件3范围定得太圆滑了...
- -的确- -后面不是补充了么?
“不是要玩家做白痴” 最初由 高翘折栽 发表
对,因为你有4个人,反射就算会死也是死1个,剩下3个就知道不能这么打了
不做任何思考,比如说加防减防之类的就不允许,但是自己找死那就不行
加防减防......
除非是要想蹂躏BOSS
在日式RPG里可以完全不用的东西 “自己找死那就不行”= 确保队伍不全灭 = 不game over = 除非有bug一定能通关 = 只要等级足够高,肯定可以获胜 “加防减防用不上”就是由“等级足够高”造成的
其实这条理论的意义在于告诉我们日式RPG后期的战斗为什么会无聊 最初由 高翘折栽 发表
“加防减防用不上”就是由“等级足够高”造成的
其实这条理论的意义在于告诉我们日式RPG后期的战斗为什么会无聊
对了这条理论到底针对杂鱼战还是BOSS战?还是都包括?
如果等级够高打杂鱼也还需要次次都去加防减防的话也够累的
基本上RPG里即使存在一些正常通关等级足够情况下也需要靠脑子的战斗的话,也肯定是BOSS战不是杂鱼战。 所以杂鱼战比较有乐趣的还是传说系列
敌人不会过于弱 最初由 高翘折栽 发表
“加防减防用不上”就是由“等级足够高”造成的
其实这条理论的意义在于告诉我们日式RPG后期的战斗为什么会无聊
所以才会有隐藏迷宫和隐藏BOSS 对ARPG来说这条理论确实不太合理,本来我是没考虑把ARPG和SRPG放进来,这两种游戏不管怎么不动脑子其实都是讲技巧的 日式rpg的boss战一般还是比较有趣的
基本上会用大量异常状态攻击或者属性特点来造成紧迫感
杂鱼战就没办法了,除非日式rpg能找出更好的exp控制办法
所以我对wa4评价高的道理就在这里
迷宫只要打一半(通过一些小的解迷,后半段可以完全关闭杂鱼战)
然后加入大量动作成分让迷宫的流程也不那么枯燥
再然后boss战都是非常有特点
――当然,迷题设计的不够巧妙,动作部分不够完美,战斗系统不够平衡,但那是另一回事。总的思路是很让人赞赏的 最初由 杨 泉 发表
所以杂鱼战比较有乐趣的还是传说系列
敌人不会过于弱
一半对一半吧
认真打比较有趣,攻防技巧比较讲究
如果抱着很休闲的心态来玩,难免失态,然后就可能会陷入枯燥的练级 SRPG式的战斗
说好听点叫亲自参与技巧性强
难听点叫事必躬亲累死人-_- 最初由 sbl 发表
只要削弱魔法的威力就好了,或者把mp定的很低
属性魔法的效果定的很高,关底还老用
敌人大量使用催眠
这样不加属性必死...
这就是wa系列的设计思路
再加上杂鱼战控制和迷宫乐趣 最初由 芦荟 发表
这就是wa系列的设计思路
再加上杂鱼战控制和迷宫乐趣...
说白了就是 RPG战斗的进化 不可思议迷宫 最初由 鱼肠剑 发表
有!梦幻之星4早期那个魔法师,你不用法杖破除他的防御罩怎么也打不死的,因为我一兄弟曾经练到了50级一样没打死他。
这个是剧情需要吧 最初由 高翘折栽 发表
物理反射不符合条件3啊
传说系列是不是有个boss叫巴鲁巴托斯的?听说这个boss超猛,在2ch的一个“史上最强中boss”的帖子里他的名字出现的最多,我估计这个就是反例 这个就是反例了
除非你把这个游戏算成A?RPG 传说系列是不是有个boss叫巴鲁巴托斯的?听说这个boss超猛,在2ch的一个“史上最强中boss”的帖子里他的名字出现的最多
这BOSS是出了名的废物,哪强了?最后一次K他用娜娜莉就能活活屈死他。。。。 相对来说,我到是觉得仙乐里那个魔剑士很强,最高难度下一套连招5000+没了,陨石魔法起身就放,一点咏唱时间都没有。。。。 最初由 巴尔干炮 发表
传说系列是不是有个boss叫巴鲁巴托斯的?听说这个boss超猛,在2ch的一个“史上最强中boss”的帖子里他的名字出现的最多
这BOSS是出了名的废物,哪强了?最后一次K他用娜娜莉就能活活屈死他。。。。
如果你不借助资料打,第一次打
能屈死他
我就算你厉害 最初由 巴尔干炮 发表
传说系列是不是有个boss叫巴鲁巴托斯的?听说这个boss超猛,在2ch的一个“史上最强中boss”的帖子里他的名字出现的最多
这BOSS是出了名的废物,哪强了?最后一次K他用娜娜莉就能活活屈死他。。。。 扯吧
你玩这个游戏从来不允许后面三个放魔法的么