杨 泉
发表于 2005-4-8 10:15
人家都是死的只剩一个人才去打BOSS的
不然怎么叫高手
巴尔干炮
发表于 2005-4-8 10:15
最后一次K他时发现他有一毛病,我方一咏唱他立刻用魔法反击,利用这一点就可以屈死他。。。。
john
发表于 2005-4-8 10:18
最初由 巴尔干炮 发表
最后一次K他时发现他有一毛病,我方一咏唱他立刻用魔法反击,利用这一点就可以屈死他。。。。 你怎么屈的
求详细过程
杨 泉
发表于 2005-4-8 10:24
水星真不厚道
支持干炮
巴尔干炮
发表于 2005-4-8 10:24
让魔法师后排不断咏唱,BOSS就会一直咏唱魔法打后排不干别的,魔法师一死立刻复活,剩下的俩战士冲上去砍,娜娜莉中距离不断放箭。。。。
杨 泉
发表于 2005-4-8 10:27
最初由 巴尔干炮 发表
让魔法师后排不断咏唱,BOSS就会一直咏唱魔法打后排不干别的,魔法师一死立刻复活,剩下的俩战士冲上去砍,娜娜莉中距离不断放箭。。。。
= =
原来这叫用娜娜莉就可以屈死BOSS
长见识了
deeeeper
发表于 2005-4-8 10:28
那个自己放魔法然后马上取消就行了
john
发表于 2005-4-8 10:30
最初由 巴尔干炮 发表
让魔法师后排不断咏唱,BOSS就会一直咏唱魔法打后排不干别的,魔法师一死立刻复活,剩下的俩战士冲上去砍,娜娜莉中距离不断放箭。。。。 我怎么记得那个暗黑魔法是全体攻击
另外
你这个叫没做任何思考?
sbl
发表于 2005-4-8 10:30
巴尔干炮
发表于 2005-4-8 10:30
原来这叫用娜娜莉就可以屈死BOSS
摆脱,我可没想过用娜娜莉单条,那纯粹找死的。。。。
sbl
发表于 2005-4-8 10:32
巴尔干炮
发表于 2005-4-8 10:33
我怎么记得那个暗黑魔法是全体攻击
BOSS用魔法就打你魔法师,魔法师放后排万事大吉。。。。
Gilgamesh
发表于 2005-4-8 10:35
通一个SRPG感觉很累,通一个RPG就很轻松,果然是这RPG不需要用脑的缘故……
巴尔干炮
发表于 2005-4-8 10:39
另外,用娜娜莉纯粹是他弓箭射速快,配合罗尼和凯依路更好打。。。。
阿娇大王
发表于 2005-4-8 10:55
无色天堂
发表于 2005-4-8 11:03
FF8,等级越高越难。如果不幸全员等级100,哈哈,欧米伽的Lv4 death 看你怎么办。
sbl
发表于 2005-4-8 11:06
太白汤
发表于 2005-4-8 11:26
战斗中不能思考,那战前思考呢?像FF8这种如果战前去凹圣战药,那么就算所有敌人100级也可以轻易过去的
另外,把这理论反过来,“任何一个有等级概念的日式RPG,就算等级再高,在游戏正常通关流程里遭遇的战斗中不做思考就不能获胜”,这样到了后期战斗一样会无聊,重视战术的游戏照样有一定规律,当那种思考模式被习惯后,再玩下去就会厌,只不过重复劳动的步骤更繁琐些罢了
lastvampire
发表于 2005-4-8 11:34
记得FF8里是练级越高,对手越厉害.偶99LV(用了金手指)时,就被一杂兵用即死魔法KO了!-__-
高翘折栽
发表于 2005-4-8 12:23
FF8我在发完帖以后想到了,其实FF8严格来说不符合条件1,因为它不符合等级概念
还有,各位请无视SBL,SBL要喷出去喷,讲的什么乱七八糟的东西
sbl
发表于 2005-4-8 12:31
高翘折栽
发表于 2005-4-8 12:37
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=144146
哦~破帖子233
高翘折栽
发表于 2005-4-8 12:41
我强调一下,我不欢迎那些RPG初学者或者是20WHP拜月教主挑战者进来讨论,因为他们讲不出任何有价值的东西也举不出实例,所以省省吧,想看就看但别讲话。如果你不讲话,别人最多怀疑你是SB,如果你一开口,别人都知道你是SB
caine4u
发表于 2005-4-8 12:45
DC上的罗德岛站记,很快就可以修炼到最高等级99级
不过还是经常被正常途径上的杂兵秒
这个游戏等级是次要的,技能,战斗技巧才是正道
caine4u
发表于 2005-4-8 12:45
以上应该可以打破你的理论吧-_-!
minichaos
发表于 2005-4-8 12:50
最近玩的数魔变1的BOSS黄龙,如果不看语言提示不知道什么时候可以攻击,属性用错了还10倍吸收,伤害越大回复越多。只有等到太极光轮一回合才能强攻。
当然这个BOSS不是正常流程必须通过的。
阿娇大王
发表于 2005-4-8 12:54
caine4u
发表于 2005-4-8 12:58
1.RPG类型不限,普通,ARPG,SRPG等等都可以,但是要有等级的概念。无等级概念的RPG很难给出“足够强”的标准,所以不做考虑。还有必须是日式的
2.战斗不限BOSS战或者杂鱼战,但是必须是游戏正常通关流程里的战斗。隐藏BOSS、隐藏迷宫的战斗不算,因为这些战斗本身追求的就是“不管练得多强都要让你感到难”
3.所谓“不必做任何思考”不是要玩家做白痴。比如一个RPG,BOSS发个大绝招,如果不防御绝对必死,那选择防御是在允许范围内的(不过正常流程里很少有这种BOSS)。如果是增加各种各样辅助效果的作战就不在允许范围内
4.目标是“获胜”,赢的好看难看无所谓
条件1里不是包括了ARPG嘛
而且这里讨论的是等级,不是其他
高翘折栽
发表于 2005-4-8 13:04
可以算,没玩过这个游戏,看钟欣桐所说似乎装备对人物的提升作用比等级大?
caine4u
发表于 2005-4-8 13:08
这个游戏等级就是渣
对装备和技能的依赖相当大
战甲
发表于 2005-4-8 13:13
最初由 caine4u 发表
这个游戏等级就是渣
对装备和技能的依赖相当大
对钱的依赖最大,没钱怎么打装备
asdfg
发表于 2005-4-8 13:15
其实我一直想说真女神转生系列……
固然你可以用梅基多拉昂或者其它什么更变态的东西一路轰杀过去,但……正常游戏流程,如果你没修改硬练的话,不用弱点攻击必死……无论杂兵战还是BOSS战。
比如最近打DDS2(我是小白别嘲笑我),里边某三人组第二次打的时侯两回合必放全员大伤害雷,如果不用雷电break的话以当时的等级必死无疑……还有那个Obelisk,对所有法术全抵抗外加会对我方乱用大伤害属性法术,如果不知道他是有枪击弱点的话,怎么打??
个人意见……
minichaos
发表于 2005-4-8 13:37
最初由 asdfg 发表
其实我一直想说真女神转生系列……
固然你可以用梅基多拉昂或者其它什么更变态的东西一路轰杀过去,但……正常游戏流程,如果你没修改硬练的话,不用弱点攻击必死……无论杂兵战还是BOSS战。
比如最近打DDS2(我是小白别嘲笑我),里边某三人组第二次打的时侯两回合必放全员大伤害雷,如果不用雷电break的话以当时的等级必死无疑……还有那个Obelisk,对所有法术全抵抗外加会对我方乱用大伤害属性法术,如果不知道他是有枪击弱点的话,怎么打??
个人意见……...
我探明属性以后,一回合已经杀掉一个了……所以没碰到全员大雷电。
sbl
发表于 2005-4-8 13:58
dynasty123
发表于 2005-4-8 14:01
其实roto说的符合绝大多数RPG,当然的确有部分游戏等级起的作用微乎其微,比如最近的光明力量NEO,主要靠的是装备和技能
dynasty123
发表于 2005-4-8 14:02
最初由 sbl 发表
和你一个水平,很荣幸,傻b
其实你的理论最符合的应该是网游
单机的,连ff都有很多例外...
很多网游都看装备的,存在越级PK
monkeyking
发表于 2005-4-8 14:05
最初由 asdfg 发表
其实我一直想说真女神转生系列……
固然你可以用梅基多拉昂或者其它什么更变态的东西一路轰杀过去,但……正常游戏流程,如果你没修改硬练的话,不用弱点攻击必死……无论杂兵战还是BOSS战。
熊猫说的“只要等级足够高”
多高等级才“足够”其实是很圆滑的
所以也可以理解为等级足够用变态的东西一路轰杀过去
真3和DDS是把重心放在技能上,旧作是把重心放在仲魔合体上。其实都是减小了单纯提升等级带来的直接效果而已。
鱼肠剑
发表于 2005-4-8 14:30
sbl
发表于 2005-4-8 14:32
sbl
发表于 2005-4-8 14:45