sjstephen 发表于 2017-1-17 12:00
不会啊,只会觉得两边都很蠢吧
全灭之后黑屏,接着来一句“愚蠢的生物遵循它们愚蠢的本能不断进化 ...
全灭结局不能说蠢不蠢。不过看主要面向群体,这不合适罢了。
Gottfried 发表于 2017-1-17 12:17
是啊,蛋蛋结局其实是全人类强行脑后插管,不插的就是不接受变革,不觉得恐怖么 ...
当然,所以我很讨厌蛋蛋
本帖最后由 kiyorukiyoru 于 2017-1-17 12:30 编辑
不止日本动画,我最近在看法国2010版小王子也有讲这个议题……相互理解不只是换位思考,你们对这个有点误解……
肉身只是局限,理解是消除这份局限的认同感,但是肉眼所见仍然有界限,所以一直把“相遇”当做肉身距离的重合点,爱人如爱己,知晓了存在本身就是爱,此时所有对自身的认同错觉都会消失,变成了存在本身这种东西。
sjstephen 发表于 2017-1-17 12:00
不会啊,只会觉得两边都很蠢吧
全灭之后黑屏,接着来一句“愚蠢的生物遵循它们愚蠢的本能不断进化 ...
这两派毁灭都是因为不去尝试理解对方,光头也没有一棍子打死,他觉得善还是能从小孩子身上得到,不过还是很恶趣味的搞了个灵魂升天
Gottfried 发表于 2017-1-17 12:31
当然不止,其实这是个很好的概念,但是到了大多数日本动漫那里就成了万金油/大力丸,而且从内容到表现形 ...
是的,表现不到位的恶性循环,误解,不过我认为还是得正视这个概念,来接受更好的表现,否则从最开始就否定的话,那永远就不可能会有好的表现。
彼方的心 发表于 2017-1-17 12:31
AGE压根没有互相理解,是联邦军最后打赢了,孙子阻止了福皇的灭族行为罢了 ...
原来是这样吗记得当时很多人都觉得福皇这个释然太唐突
765PRO 发表于 2017-1-17 12:32
这两派毁灭都是因为不去尝试理解对方,光头也没有一棍子打死,他觉得善还是能从小孩子身上得到, ...
尝试了理解之后只会更加想毁灭对方的
没人妥协怎么办?还不是得继续打
倒是G复国的结局,看了不爽但是合理。因为不妥协的人没了,停战也是顺理成章的事
765PRO 发表于 2017-1-17 12:43
原来是这样吗记得当时很多人都觉得福皇这个释然太唐突
维根的军队都被全灭了,主要是指挥官太傻逼
所以我才喜欢ZEXAL最后那里:"我们已经互相理解了啊。但是,我们还是必须战斗下去!因为能够生存下去的只有一个!"
彼方的心 发表于 2017-1-17 12:58
维根无论怎么挣扎最后都是死,还好投降得早,逼得福皇真用那等离子导弹他们真就被灭族了 ...
我个人觉得泽哈特作为指挥官来说挺失败的
最后是军队主力和维根高层死绝才投降的吧
看他一直在摇摆真的蛋疼
rxrx 发表于 2017-1-17 12:56
至少尝试去理解。如果连尝试都不作就死打死拼就真的是巨神结局最正确。 ...
为了千分之一的可能性去尝试,之后恶心到自己只会激起十倍百倍的报复欲望
感性:去理解对面
理性:直接怼死对面就可以了
感性失败一次之后就成理性了,一直感性那就是无脑了
rxrx 发表于 2017-1-17 13:13
我的意思是,连一次感性都做不到,活该全灭结局。失败后再来理性也不迟。 ...
失败的成本,成功的几率
动画里可以尝试的原因是大部分时候有主角光环
重复实验的结果表明直接理性解决问题比相互理解更好,当然这个情况就别在意对面了
来谈下理解的概念:自我本身就是虚拟的概念,所有思想,情绪,觉知都是因为你的认同感,那么“我是什么”,理解就是帮助你察觉它,去探求真相与本质。“最终看来万事万物都是一种概念,而理解就是对万事万物揭露的过程”,直至最终点,就是已经不需要理解,即自我就是存在,就是本质,不再抗拒任何物,不再只是把自身当做自我,和他人的界限消失,而我变成了存在本身。
推一本书《自我的真相》,灵修类多少有点玄乎,但是非常值得看,里面有谈到不少关于“理解”的概念。。 虽然我觉得要做到傻子那的状态我是拒绝的。。。
冬夜女公爵 发表于 2017-1-17 13:24
种命是打到你服。
蛋蛋则是外星人都占尽优势的情况下突然缴械投降,甘心成人人类牛马一样的工具。 ...
00Q飞过去之后发生了什么事观众可完全不知道
rxrx 发表于 2017-1-17 13:27
还是那句:
连尝试理解都没有就去硬干根本就是懦夫的表现。有些时候,理解到无法和对方互相理解对抗战也 ...
成本问题
付得起这个成本的不需要理解,需要理解的大部分付不起这个成本
结论:没有必要
kiyorukiyoru 发表于 2017-1-17 13:32
来谈下理解的概念:自我本身就是虚拟的概念,所有思想,情绪,觉知都是因为你的认同感,那么“我是什么”, ...
我想起了以前看过的《苏菲的世界》
rxrx 发表于 2017-1-17 13:27
还是那句:
连尝试理解都没有就去硬干根本就是懦夫的表现。有些时候,理解到无法和对方互相理解对抗战也 ...
从开始主角便尝试去理解然后发现“果然还是行不通”最后全灭结局,主角回到开始的时间点,将这一系列的过程与结果告知对方,然后再来一句“上一次我漫长的时光与无数的心血都付之东流了,所以这一次我决定直接干掉你”
前十二集全灭结局,第十三集LOOP一下,立刻大暴死
我就是试过这种事所以我觉得再试就是傻逼
感性的理解只有在感性引起的战争里才有用吧。就像我讨厌你所以干死你,结果发现其实没那么讨厌。
如果战争是因理性而起,那么也只有理性的干死对面才能解决问题。就像吃不饱所以夺食,即使理解了最后还是要抢蛋糕
问题是一般理解下大部分战争都是因理性而起吧,历史的必然、新的列强要分蛋糕什么的。
ackroyd2 发表于 2017-1-17 14:06
感性的理解只有在感性引起的战争里才有用吧。就像我讨厌你所以干死你,结果发现其实没那么讨厌。
如果战争 ...
因为没办法做出一个让大家都能吃饱的蛋糕
能做这蛋糕的厨子也会把食客赶跑的
rxrx 发表于 2017-1-17 14:41
这种情况就是互相理解必须干掉对方。存亡问题和纯粹分蛋糕是不同的
绿绿要干掉人类,也没见人类杀光绿绿
存亡问题最简单的办法是装进两个不同的培养皿
rxrx 发表于 2017-1-17 14:51
你住不受清真教影响的地方,谁管你?
哪有,这世界上就没几块地不受影响了
住那地方,出门也会遇到其他地方过来的自爆兵和自爆卡车
住在月球上难度太大是真的
本身就是立场冲突,相互理解有蛋用
罗密欧和朱丽叶最后还不是都死了
本帖最后由 伊韻 于 2017-1-17 18:33 编辑
「為何討厭互相理解」呈現了一部份動畫觀眾對某些動畫的觀感
討論這個話題前當然要解釋何謂「互相理解」(參考了纳米微球大大的看法)
互相理解是動畫劇本的概念
於高達0079出現後,這種概念的原型,慢慢衝擊當時動漫迷的思想
在正反派對打為主的動畫年代中出現,可謂是異類作品
當時只止於反派並不是邪惡的概念
往後,富野開始在自己做監督的動畫豐富互相理解的概念(抱歉我並沒有閱畢富野的作品
也開始被其他動畫模仿
這種概念發展到至今,基本有3種結果
1.即使互相理解,最後還是對立,直到最後(伊甸王,撫子號)
2.互相了解後,最後在不涉及勝負下達成共識(忘了甚麼作品)
3.互相了解後繼續對立,最後因勝負只不得不屈服(Gundam seed)
在現今世代,加入「互相了解」元素的動畫有很多
「3」正是現在的潮流
有這種做法的原因,很大程度上因為觀眾對劇本的觀感
對於陌生的劇本,觀眾並不會立即接受,而是需要時間而習慣即使他們會吐嘈劇本轉接的生硬(Gundam Seed),但是這還是他們熟悉的作品
像gundam和cowboy bebop這類在思想上超越同時期的動畫
對當時的觀眾而言,帶來的多是不熟悉的感覺
觀眾認知到這些作品的時代性,也是過了1-2年後
就事實而言,另類的作品帶來的陌生感會讓不知情的觀眾卻步
好比商品要為大多顧客所認識,需要的是時間
像i-Phone,在05年之前就已經存在,為何要到09年後才開始流行?
不少觀眾要的是像你的名字的動畫
在熟悉的愛情動畫套路,加入了豐富的心理描寫和細膩的動作
從結果而言,這種套路是為人熟悉的
相反地,湯淺政明的作品畫風並不為人喜歡,甚至會讓人有不堪入目的感覺
早期作品的劇本也是各種天馬行空
陌生感是不少人不喜歡湯顯的作品的原因
所以,出現「為何討厭互相理解」也就不難理解了
主流觀眾的觀感,劇本家的水平以及商業劇本的容錯性低,造就了這個結果
要改變這種取態,需要文化的累積
但是累積也需要時間
希望以後可以再看到百花齊放的現像
guax785 发表于 2017-1-17 19:17
说句题外话,死宅是最理解死宅的,可最讨厌死宅的也是死宅自己,从泥潭微胖到战斗力0.5鹅,除了死宅自己有 ...
不装成正常人,早被拖出来打死了吧