liangjiami2
发表于 2016-12-26 15:32
即使ACT最火的PS2时代,日系ACT大多有个缺点---场景设计差,角色和场景没什么互动,基本上就是一个地点清完去下一个地点,反而到了PS3时代日系没落才开始注重起来。
liangjiami2
发表于 2016-12-26 15:34
warachia 发表于 2016-12-26 15:23
basara从3以后每个角色都有各自一套独立的操作模式,有几个角色玩起来就像换了个游戏。
我也说了作为割草 ...
我觉得香蕉系列做成那样还不如改成类似MOBA的纯对战游戏,无聊的主模式完全浪费那些动作设计
stair楼梯
发表于 2016-12-26 15:46
引用第79楼warachia于2016-12-26 15:23发表的:
引用:stair楼梯 发表于 2016-12-26 14:50@warachia我觉得你这样说不对,......
@warachia
那不就是将动作游戏中的武器制改成角色制。。。能算做革新么,你要说每个角色操作模式不一样,我基本上可以举卡表mh的例子直接往这里面套,实际上割草类游戏都能往里面套,早期无双各个角色在玩法上也有不少差异,但无双以及各种资料片在可玩性上又比大香蕉高,不过话又说过来我没玩过大香蕉系列,不知道你所说的一个角色像玩另外一个游戏是什么感受,会玩起来像音游么。。。玩起来像赛车游戏?近几年硫酸脸的恶魔3射击时会切换成fps。。。但实际上内核还是act,所以我不觉得你所说的算是革新。。。。
----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1
灰色的狐狸
发表于 2016-12-26 15:50
说起来mgrr进入切西瓜模式其实有挺神奇的特性,一个是立即取消出招硬直,第二是有无敌时间,所以各种连续推掌斩夺躲攻击也是有的。。
liangjiami2
发表于 2016-12-26 15:52
stair楼梯 发表于 2016-12-26 15:46
@warachia
那不就是将动作游戏中的武器制改成角色制。。。能算做革新么,你要说每个角色操作模式不一样, ...
就像苍翼默示录那样每个人物一套小系统
endrollex
发表于 2016-12-26 16:17
200多人的公司,这几年出那么多作品,已经很量产了,不可能个个神作
warachia
发表于 2016-12-26 16:35
本帖最后由 warachia 于 2016-12-26 16:40 编辑
liangjiami2 发表于 2016-12-26 15:32
即使ACT最火的PS2时代,日系ACT大多有个缺点---场景设计差,角色和场景没什么互动,基本上就是一个地点清完 ...
DMC1代其实场景设计很多样也很精巧,
靠地形躲飞行道具,一不小心被怪地形杀都很常见。
我觉得某些地方和魂系列都有异曲同工之妙。
之后几代反而弱化了。
liangjiami2
发表于 2016-12-26 16:44
warachia 发表于 2016-12-26 16:35
DMC1代其实场景设计很多样也很精巧,
靠地形躲飞行道具,一不小心被怪地形杀都很常见。
我觉得某些地方和 ...
毕竟DMC1的生化痕迹比较重
wildarm
发表于 2016-12-26 17:53
oz01 发表于 2016-12-26 09:01
除了任天堂塞钱之外大概也没别的可能性了
WII上老任塞钱最满意的游戏是罪与罚2,这种没有繁琐系统操作,把所有精力集中在一周目呈现给玩家的游戏,现今的业界已经很少有,能玩上真是太好了,当年通关后还真的让我找回小时候玩魂斗罗那份硬派感动,流程异常紧凑让人喘不过气,这种街机感实在是太爽了!财宝依旧是那天马行空的财宝,希望未来还能玩上它们的新作吧!
oz01
发表于 2016-12-26 18:38
灰色的狐狸 发表于 2016-12-26 14:01
神之手算不算平a。。
关卡花样还是挺多的
hyuy
发表于 2016-12-26 18:44
碧蓝幻想是不是也是白金的 又是个套皮么
妹控使徒
发表于 2016-12-26 19:41
hyuy 发表于 2016-12-26 18:44
碧蓝幻想是不是也是白金的 又是个套皮么
这个可能有难度原作有既有的大量人气角色和各自的招式以及动作 做几十个有独自技能模组的贝姐?
总之我觉得应该要改下方法 再者CY出资应该更阔气些
其实我觉得GBF那游戏交给暗耻做会不会更好
squarefan
发表于 2016-12-26 19:57
妹控使徒 发表于 2016-12-25 23:53
似乎主要是影视改编作降世神通变形金刚其他还有些啥忘记了总之以一般作品标准也比较糟糕的样子
不 ...
用比较“软”的语气说就是因为“各花入各眼”了啰,那个游戏虽然不合大多数人口味,却恰恰击中他的软肋了。
hyuy
发表于 2016-12-26 20:03
妹控使徒 发表于 2016-12-26 19:41
这个可能有难度原作有既有的大量人气角色和各自的招式以及动作 做几十个有独自技能模组的贝姐?
总之 ...
暗荣那就彻底没盼头了绝壁是割草模组
白金还能有点盼头
不过如果是个缩水游戏 估计只要做4,5个角色就可以了 这个可能性还不小,,,,
kitano
发表于 2016-12-26 20:07
玩过白金的游戏都有一个“通病”:教学流程太长。通一周目才算正式开始游戏,系统的核心需要大量时间练习才能掌握。喧哗的演出风格某程度上掩盖了这个缺点,令新手觉得这游戏“炫酷”,这样的热情来得快去得快,会很快被核心向的游戏难度消磨掉。
P.S. 旺德福101是最好的白金游戏,没有之一(如果没有飞行关)
—— 来自 ZUK Z2131, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版