本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-12-6 10:15 编辑
佐伯香織 发表于 2016-12-6 10:06
GS美国末日8分
垃圾媒体,看看人家IGN才叫良心
现在有了Metacritic,自然是参照最后均分来看,不管是偏高还是偏低偏离越多的打分主观性越严重。
现在看来大舅的分数IGN和GS都一样主观,只不过一个偏高一个偏低,而且全球媒体打分差异很大,说明这作属于争议作品的类型。
xvi黑翼公 发表于 2016-12-6 10:11
现在有了Metacritic,自然是参照最后均分来看,不管是偏高还是偏低偏离越多的打分主观性越严重。
...
MC不也是收录的欧美媒体的评分?不能信!
佐伯香織 发表于 2016-12-6 10:14
MC不也是收录的欧美媒体的评分?不能信!
样本够多就是一个比较有参考价值的数据,当然再多的数据也并不代表一定正确。
评分终究还是参考,玩游戏又不是玩评分。
这种意识流电波作品太看人了
对上口味了就神作,不对上基本粪作
有个朋友巨喜欢旺达但ICO就是通不了,一个道理
毕竟都是评分玩家
灰色的狐狸 发表于 2016-12-6 10:21
这种意识流电波作品太看人了
对上口味了就神作,不对上基本粪作
有个朋友巨喜欢旺达但ICO就是通不了,一个 ...
ICO跟旺达差异太大了,大舅更像ICO续作
有一部分人给极高评价,一部分人给辣鸡评价
就一定是个好游戏
非要全都叫好?只能说没有包容特殊体验的宽容性和接受力
用单一指标的打分来评价游戏,什么问题都说明不了
Joccy 发表于 2016-12-5 18:48
越来越期待GT了,虽然我也不知道该怎么把一个赛车游戏做糟
车少赛道少有bug
参见GT前作怎么砸的
ASDJKL 发表于 2016-12-5 23:21
莫非是“猫派”“狗派”的区分令平分这么错落么
养猫又养狗的表示这造型怕不是为了讨好老鼠派的
我信GameSpot,这种小众游戏IGN玩惯了快餐的肯定高不了。
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
zplbc 发表于 2016-12-5 23:48
这游戏的核心就是,就算是你家的狗,也不一定听得懂你要它干什么。
于是制作组花了十年时间,希望让你觉 ...
你说的这不就是玄学么。。
后面制作人只要说一句,你队友脑洞很大
那无论AI多屎都可以解释成因为你的脑洞跟不上AI了
pf67 发表于 2016-12-6 12:26
你说的这不就是玄学么。。
后面制作人只要说一句,你队友脑洞很大
那无论AI多屎都可以解释成因为你的脑洞 ...
这游戏看直播的感觉还挺有趣的。(发售前我看预告的时候没啥兴趣,直播倒是看了很久。)
可能一个区别就在于玩的人会吐槽大猫的行为。。。
看的是PRO的直播,帧数也挺稳定的。
不过如果是自己一个人玩,估计会比较闷。
pf67 发表于 2016-12-6 12:26
你说的这不就是玄学么。。
后面制作人只要说一句,你队友脑洞很大
那无论AI多屎都可以解释成因为你的脑洞 ...
有些人喜欢有点挑战的战斗,而有些人就喜欢小号虐菜。如果你属于后者你完全可以不买这款游戏。
本帖最后由 flvv 于 2016-12-6 12:56 编辑
zplbc 发表于 2016-12-6 12:46
有些人喜欢有点挑战的战斗,而有些人就喜欢小号虐菜。如果你属于后者你完全可以不买这款游戏。 ...
这个真不能算是难度,只能说一半是浪费玩家时间,一半是给玩家养宠物的感觉(?)
解密类、策略类,想不出解法,看不到盲点,这算难度
动作类、音乐类,要抓时机,需要反应速度,这也算难度
这种明明玩家已经知道解法,操作也跟得上,但是游戏就不让你过的,过不过跟玩家自己的行为没有直接关系的肯定不能算难度。
同理还有各种设定成必须要凹随机事件的游戏,我也比较反感。
flvv 发表于 2016-12-6 12:55
这个真不能算是难度,只能说一半是浪费玩家时间,一半是给玩家养宠物的感觉(?)
解密类、策略类,想不 ...
很简单,单纯解谜怎么可能做十年?快餐吃惯了吃什么都狼吞虎咽,吃不出味道就别买,至于一个个冲出来指责游戏刁难你?看过之前演示的都知道迷题本身容易但是大舅不一定听话。喜欢钱=强,钱=快速通关,去氪啊,来这里找不愉快干啥?
本帖最后由 佐伯香織 于 2016-12-6 13:08 编辑
ff15 ign给的比gs高吧?记得有人喷这两家都没好好玩,结果自己秦爹说ign客观
完全不如旺达,挺失望的,老PS4狂掉帧简直没法玩
文艺类游戏不都是看对不对电波的吗?没有信心就去视频一下序章或是等一段时间后再来论坛问一下,到那时一个游戏的素质也有定论了。单一游戏媒体的评分不能相信,主观因素太大外加有的时候是故意炒作。
zplbc 发表于 2016-12-6 13:02
很简单,单纯解谜怎么可能做十年?快餐吃惯了吃什么都狼吞虎咽,吃不出味道就别买,至于一个个冲出来指责 ...
我说你能不能别这么急。
我又没说游戏不好,实际上我看了直播已经在考虑是不是要买了,之前看预告的时候我根本没搞懂这游戏是什么类型的。
回复的那层是关于你对于“难度”的看法,你别这么激动好么。
你是不是平常跟课金玩家打交道打多了,遇到个意见不同的就觉得别人也是这类?
本帖最后由 zplbc 于 2016-12-6 13:16 编辑
flvv 发表于 2016-12-6 13:09
我说你能不能别这么急。
我又没说游戏不好,实际上我看了直播已经在考虑是不是要买了,之前看预告的时候 ...
抱歉是我急躁了。我举难度只是觉得好多玩家玩游戏目的性太单一了,人家试图营造出一套体验,而他们只盯着任务有没有完成。
系色可符香 发表于 2016-12-6 13:07
完全不如旺达,挺失望的,老PS4狂掉帧简直没法玩
说来也奇怪,ps2时代的企划到ps4时代硬件性能提高了好几倍怎么还是跑不动
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
本帖最后由 eulereld 于 2016-12-6 13:27 编辑
mcq_2 发表于 2016-12-6 13:14
说来也奇怪,ps2时代的企划到ps4时代硬件性能提高了好几倍怎么还是跑不动
—— 来自 motorola Nexus 6,...
看了PTT一篇評測說:
- 他媽樹葉跟樹幹的物理是分開的啊!風吹過來不會整棵樹一起晃而是分層次晃啊!
- 他媽風力設計居然不是全域,而是有散播性,讓地上的草也會逐順序開始發生晃動啊!
- 他媽水池整個是模擬液體啊!模擬液體啊!!!
這已經不是最佳化做得如何的程度了。
物理模擬放得多到數不清,這本身就不是正常遊戲開發用的手法 Orz
我真的很掙扎在這個視覺饗宴跟低落 FPS 之間,Trico 每次大動作 FPS 又噴一發(死臉
於是lag 死了
eulereld 发表于 2016-12-6 13:24
看了另一篇說評測說:
日本人为啥总爱这种费力不讨好的事情?
vgtime编辑玩了结局感动哭了。。。。。。
明明平均分参考价值相对最高,有些人抓住高分有些人抓住低分还互相喷对方不客观,这两边都是半斤八两吧。当然不玩游戏只看评分的人应该在鄙视链最下层怎么被喷都不为过。
塔奇克马 发表于 2016-12-6 13:27
日本人为啥总爱这种费力不讨好的事情?
技术积累?听说这次马克·塞尼也参与了技术支持
看来确实还是ico的味
塔奇克马 发表于 2016-12-6 13:27
日本人为啥总爱这种费力不讨好的事情?
哄你買PRO
我也觉得像鬣狗
我本来想着玩这个画面应该不用吃多少性能才买的slim的...