日式游戏现在普遍的问题是完成度不足吧
发现这两年的日式游戏几乎都存在完成度不足甚至严重不足的问题,xbx、街霸5、战国basara、MGS5tpp、FF15……其他预算更少影响力更小的ip就更不用说了。这些游戏本身的系统都十分有潜力,在各自类型都是佼佼者,但偏偏没有足够的内容填充,数值也缺乏细致的打磨。要不就是关卡设计流程设计得用心但是量少,让你重复刷;要不就是干脆连关卡和流程也偷懒,随便弄个出来糊弄,支线千篇一律;数值图省事,简单粗暴地来。最后为了赶发售日狗尾续貂地收个尾,明显的半成品就这样发卖了。
如果完成度足够高,让系统的潜力充分发挥,什么剧情不内涵、演出中二、人设杀马特blanblanblan都是笑话,游戏又好玩、量又足还不够么?但偏偏现在游戏的完成度不够,用下下策填充流程,严重影响了体验。要说预算和时间,集合全社之人力物力开发了好几年,也不能说厂商不努力没有诚意吧,那么到底是谁的锅?制作人?市场??
世界的错 管理的锅啊
归根结底是工业生产和手工小作坊的区别吧
SQ明明是大公司,但感觉也就算一个手工大作坊 项目管理、软件技术全面落后,又强撑着着要去和欧美一线作品竞争是这样子的啊
ff15和mgsv本来应该就是交学费的作品,但是se和konami的高层不这么想 kuhailz 发表于 2016-12-1 08:58
你咋不提P5呢,另外你说的缺点欧美游戏也有,比如最近的黑手党3。另外FF15和MGSV就算在烂尾也能提供30-40小 ...
FPS和RPG、ACT不是一个类型,没法单纯放在一起比时间长度。
FF15和MGSV与它们之前的正统续作相比明显是完成度不够的,并且开发时间更长,烧掉的预算更多。 RPG单独吹巫师还行,吹点还是价格便宜,看泥潭日呆谈论欧美游戏真的很欢乐 verona 发表于 2016-12-1 09:03
FPS和RPG、ACT不是一个类型,没法单纯放在一起比时间长度。
FF15和MGSV与它们之前的正统续作相比明显是完 ...
策略游戏或成最大赢家 本帖最后由 凯洛伦 于 2016-12-1 09:13 编辑
杀出重围人类分裂,Tyranny,两个现成的欧美半成品日式今年tob完成度就不错
其实这东西和日式美式关系不大,就是看制作组的能力和项目管理= =
本帖最后由 哈罗 于 2016-12-1 09:22 编辑
kuhailz 发表于 2016-12-1 09:06
这贴不是说完成度,就说完成度,巫师吊打全世界。老牌子辐射4地图缩小赶工砍剧情,老滚全靠mod补完,新牌 ...
CDP在本土的资源优势吊打日欧美工作室,并不是波兰人本身在工作效率方面有什么奇怪的超能力 cdp是有政府支持的,当年可是把巫师2当国宝送给奥巴马,支持力度可想而知。是什么让你们产生了cdp是没钱没势小作坊的错觉 鱼鸟MoMo 发表于 2016-12-1 09:21
说的P社好像是大公司似的。
P社是另一种商业模式,初版游戏完成度也很低,但dlc会大幅修改游戏机制,每隔一段时间整个游戏的玩法就会发生根本变化。ff要是这么搞我觉得玩家不会买账 p5的完成度是建立在A社把自己定位成小作坊做
以低成本掌机游戏为主,整个ps3时代就一个高清游戏凯瑟琳,p5直接跳过ps3时代拖到ps4发售两年后才出来(虽然带着ps3版)
mgsv和ff15在日本游戏业界地位是顶级的,你拿一堆二线欧美游戏对比,看来日本业界给人印象的确也就这种程度了 至于完成度,如果游戏系列本身变化幅度不大,那续作完成度自然会有保障。如果每作都是大刀阔斧改革,画面技术又要进化,精力分散,成本限制,完成度自然没保障。除非背后有雄厚的资金支持 kuhailz 发表于 2016-12-1 08:58
你咋不提P5呢,另外你说的缺点欧美游戏也有,比如最近的黑手党3。另外FF15和MGSV就算在烂尾也能提供30-40小 ...
p5完成度也不高,没全语音,后期剧本明显有进度太快的问题,中后期迷宫设计也不如之前特别是众识迷宫最深层的谜题设计的落差很明显 Deadline是第一生产力,it行业赶工缩水是普遍现象,不用稀奇 本帖最后由 jxzeroga0 于 2016-12-1 09:44 编辑
p5都完成度不高了,收尾不够好也能诟病完成度,还是先战十页什么是完成度高的游戏吧 9000岁 发表于 2016-12-1 09:38
p5完成度也不高,没全语音,后期剧本明显有进度太快的问题,中后期迷宫设计也不如之前特别是众识迷宫最深 ...
没有全语音我觉得是成本问题吧。。。 P系列历来就不是全语音,也从来没人把这个当作游戏扣分项。完成度不高也不是普遍性的问题,多的是论坛没人开帖的好游戏。
游戏这个东西,对游戏厂商来说就是个商品;对玩家本来就是一个消遣娱乐的用途,玩的过程中能感受到乐趣就算合格,超出消遣娱乐层次都算消费者赚的。硬是要求每个游戏都上升到完美无瑕的艺术品范畴,建议不要上论坛,每年蹲守媒体评分专挑殿堂级的来玩,反正你们也不像是来玩游戏的。 港真,别说那些一线大作,现在的日厂连蝙蝠侠阿克汉姆那样的游戏都憋不出来。 新鬼泣,两作暗影之王,虽说从系列历史上看可能违和。但就其内容的完整度和丰富度,现在日厂也没几个能做出来的。 归根结底还是玩主机的人少了,轻度玩家很多都去玩手游了,剩下的都是吹毛求疵的“硬核”玩家,这不好,那不好。
日本那些做3A现在实在是吃力不讨好,SE太老实了,整天想着迎合玩家,KONAMI就聪明多了,直接不做了,小岛你自己去找接盘侠吧。
下个月生化7,预计还是会被喷得一无是处。 e111xxx 发表于 2016-12-1 11:30
欧美游戏一样的问题,去年的辐射4,今年的黑手党3,也是明显的赶工。
我的感觉是赶工也有吃相好看的赶工,日厂的赶工已经到了完全不要脸的境界了。 p5主线120小时充实的过分吧,语音根本就不算什么。 本帖最后由 dpheix1 于 2016-12-1 11:02 编辑
键盘失灵多发了 本帖最后由 幻蓝 于 2016-12-1 10:44 编辑
kuhailz 发表于 2016-12-1 09:24
看来以后讨论日式游戏、美式游戏之外必须加一个“波式游戏了”,lz这贴改成吹波式游戏就没什么问题了 ...
日本是一个国家,日本以外的全世界做游戏有点知名作品的国家至少有二三十个。日本一国吊打二三十个国家的情况应该是不会重现了,那是建立在全世界游戏水平普遍较低的情况下。以这个来衡量日本的游戏产业本来就不公平。日本以外的世界这些年,非要拿3A说事,不也就那么几部吗,现在还常被提到的上古卷轴5是2011年出的,不知道怎么就有人觉得世界一片欣欣向荣日本要死
其实世界真的在进步,是很多独立游戏工作室真正让人感受到了“全世界的创造力”。失忆症和Limbo让人见识到出产过蒙克的国家文化上的阴郁,法国作为小王子的祖国也做出了光之子这样比日系更美更文艺的作品,前两年的晶体管让人发现美国人玩起文艺也很文艺很唯美嘛
论3A,风水轮流转,说实话谁知道谁哪天占上风就吊打全世界了。
但是论发挥起各自文化的独立游戏,应该再没有谁可以压倒、囊括、替代这种世界各国自发的创造力了,包括这件事曾经做的最好的日本。ustwo本来都不是做游戏的,第一部就搞出纪念碑谷这种神作。这才是世界游戏真正的盛世
巫师完成度高是因为跳票,然而还是解决不了首发bug多,CDR最优秀的是态度,有问题会尽力解决 巫学家已经开始逐渐掌握话语权了
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