发霉的马甲 发表于 2016-12-1 13:20

thanatos1111 发表于 2016-12-1 13:14
因为从来就不是立体的比平面好,而且开放世界又不是只有地图设计,巫师3的支线任务地图细节完整塑造了一 ...

大地图上绝大部分支线任务都挂在公示板上然后杀怪领赏,这个就是完整塑造了世界地图?满地图上放些根本没有价值的物品和探索点,这特么不叫肤浅叫什么

thanatos1111 发表于 2016-12-1 13:24

佐伯香織 发表于 2016-12-1 13:25

支线大部分公示板上杀怪领赏。。。。。这是巫师3??

神风型超载鸡 发表于 2016-12-1 13:26

发霉的马甲 发表于 2016-12-1 13:20
大地图上绝大部分支线任务都挂在公示板上然后杀怪领赏,这个就是完整塑造了世界地图?满地图上放些根本没 ...

这不就是完整地塑造了一个贫穷(没有价值的物品)、充满了危险的怪物(公示板都是杀怪)的世界么,再加上讨价还价和两难选择,完美的开放世界就来了,虽然大部分npc也一样无法互动但这可是为了塑造人民忙于生存的形象呢

ruio 发表于 2016-12-1 13:29

每次看到拿日本游戏和全世界比我就觉得日本游戏真伟大

发霉的马甲 发表于 2016-12-1 13:30

佐伯香織 发表于 2016-12-1 13:25
支线大部分公示板上杀怪领赏。。。。。这是巫师3??

难道大部分支线任务都不是杀怪领赏?莫非是人性探讨?交任务出一个语言选项吐槽或者涨价的模式在巫师3青的眼里就是灵魂升华?

石中剑二 发表于 2016-12-1 13:33

狸狸狐 发表于 2016-12-1 12:52
因为太长太无聊了,又没有什么亮眼的关卡设计,随便一章打到犯困。

完成度很高的屎

ねこみみみすず 发表于 2016-12-1 13:45

巫师3大城市里部分支线,和一些配角剧情相关的支线就都很不错。除此之外跟气味杀怪支线的确搞太多了,而且怪又没几种好多还重复的,玩到后面看到一屏幕这些任务就不想做。

Geminize 发表于 2016-12-1 13:59

天悬星河 发表于 2016-12-1 14:09

开放世界的支线其实就该是一成用心设计的剧情支线加九成找人打怪跑腿的乱七八糟凑数用

反正打完了大部分人会对好的那部分印象深刻,全是精致故事线根本不现实

ac死或生 发表于 2016-12-1 14:11

三花现代城 发表于 2016-12-1 14:13

ruio 发表于 2016-12-1 13:29
每次看到拿日本游戏和全世界比我就觉得日本游戏真伟大

我在想,如果光荣当年不脑抽到把“提督的决断”外包到中国来做,会不会慢慢形成一个以日厂做策划设计、中国做程序美术的外包游戏帝国?

thanatos1111 发表于 2016-12-1 14:14

三花现代城 发表于 2016-12-1 14:14

天悬星河 发表于 2016-12-1 14:09
开放世界的支线其实就该是一成用心设计的剧情支线加九成找人打怪跑腿的乱七八糟凑数用

反正打完了大部分人 ...

开放世界好比自助餐
虽然很多菜色没几个人吃,但是都摆上来,这档次就不一样了

一條樂 发表于 2016-12-1 14:15

ruio 发表于 2016-12-1 13:29
每次看到拿日本游戏和全世界比我就觉得日本游戏真伟大

那德國AV也很偉大了

梁本树 发表于 2016-12-1 14:16

Geminize 发表于 2016-12-1 13:59
S1是不是就我一个讨厌开放世界

啊,开放世界我也很讨厌啊。。。宁可工作室好好讲一个打动人的故事,沙箱游戏总是没有探索的欲望,而且3a大作好多都是沙箱的形式,一想到有那么多要探索的世界就觉得很累。
好多开放世界的场景也做的挺不走心的。有些地方贴图粗糙,奇葩的bug,让人很难有代入感。开放世界的存在应该是让玩家更沉浸游戏里面才对吧

eienyami 发表于 2016-12-1 14:20

我只说一句,连个GAL都严重完成度不足,还指望什么是完成度足的?无双?

kuglv 发表于 2016-12-1 14:22

很多支线说白了本质上都是去哪里杀什么,最重要是过程
“那个矿洞里有一些魔物,你能帮我清理掉吗”和“我的朋友失踪了,最后一次见到他好像进入了那个矿洞,你能帮我进去找找他吗?卧槽怎么洞里有这么多怪,可算把BOSS干掉了,我是来救你的,跟着我出去吧”还是有点不一样的

thomaszyj 发表于 2016-12-1 14:27

虽然xbx黑点很多,剧情讲了估计一半都没,但单从完成度和支线任务对地图的利用,至少比看门狗2这种流水线沙盒要好得多。而且总看到有人扯mgs5的烂尾,那同年上市的蝙蝠侠和辐射不也是后期赶工吗?再说说命运和全境封锁,初版都很烂,都是靠着更新挽回口碑的,赶脚它们一开始完成度很高了?吹巫师3没问题,但选择性无视魔女2和p5这样素质完成度双高的游戏是想表达什么意思?

kane12 发表于 2016-12-1 14:45

Lunamos 发表于 2016-12-1 14:53

kane12 发表于 2016-12-1 14:45
这点最明显的例子就是法老控,原来2。5D的时候一年结全社之力可以搞出一个碧

之轨迹,虽然也是赶,但是总 ...

闪的人物模组很少,调教起来应该比作为动作游戏的伊苏8简单。但伊苏8完成度很好。

吃透引擎以后可能会好一些吧。像2D的海之槛歌到空轨这种2.5D都花了很久才适应,但一旦适应以后连续出了不少作品。

jxzeroga0 发表于 2016-12-1 15:01

Lunamos 发表于 2016-12-1 14:53
闪的人物模组很少,调教起来应该比作为动作游戏的伊苏8简单。但伊苏8完成度很好。

吃透引擎以后可能会好 ...
伊苏8跳票了1年,而最终章仍然还是有赶工痕迹,ps4版也没有
要说近几年完成度最高应该是东轨,虽然是边角料加工练手作烂俗剧情,但以法老控的三流水平一年之间冒出这么个作品还真是没什么可以挑剔的

无动于衷 发表于 2016-12-1 15:06

完成度的问题我GUST最近几年也是问题突出 最典型的就是A18 完成度甚至不如前作

也许STAFF们放弃那个年货的执念可能更好一些

kane12 发表于 2016-12-1 15:07

九十九忍 发表于 2016-12-1 15:10

狐假虎威完了,现在到哭穷,喷了

zplbc 发表于 2016-12-1 15:21

三花现代城 发表于 2016-12-1 14:13
我在想,如果光荣当年不脑抽到把“提督的决断”外包到中国来做,会不会慢慢形成一个以日厂做策划设计、中 ...

过几年估计就是这样了。必经要150个精品游戏。补助吃完后这些程序员需要一个工作。

彼方的心 发表于 2016-12-1 15:33

qiyu1234 发表于 2016-12-1 15:47

kane12 发表于 2016-12-1 14:45
这点最明显的例子就是法老控,原来2。5D的时候一年结全社之力可以搞出一个碧

之轨迹,虽然也是赶,但是总 ...

JRPG真不需要刻意去迎合欧美受众的

很多欧美玩家就是喜欢JRPG不同于欧美RPG的特色

比如说法老空,其实他们的作品相对于其他日厂来说在欧美出的不算勤快
但也有一部分欧美玩家认为当代的JRPG之王就是法老空
这都是游戏素质决定的,虽说萝卜青菜各有所爱,但如果游戏自身不过硬,也不可能有人能给出如此评价

thanatos1111 发表于 2016-12-1 15:50

万劫夜 发表于 2016-12-1 15:59

本帖最后由 万劫夜 于 2016-12-1 16:06 编辑

thanatos1111 发表于 2016-12-1 15:50
你说的没错啊,然后呢,问题很多开放世界的人文和世界塑造做不好啊,比如看门狗1,2都是城市平面地图,但 ...
你想得复杂了,开放世界整体是越来越被玩家接受的,其实就和固定视角慢慢边缘化一样,玩家喜欢更少的限制,希望游戏能尽多的做到所见即可达,减少行动方向的限制,这更符合直觉
LU对阿玛拉王国和巫师2最大的通用吐槽是什么?不能跳

yanhan0410 发表于 2016-12-1 16:00

Lunamos 发表于 2016-12-1 12:46
每次都把任天堂开除日籍

估计以后还得加上FromSoftware。

zjoi 发表于 2016-12-1 16:04

thanatos1111 发表于 2016-12-1 16:06

ねこみみみすず 发表于 2016-12-1 16:11

巫师3地图的确没必要做成XBX那种地形,但各个地区的风格差异太小导致最后实际感觉就是风景虽好看但到处都是一样的树林和沼地。各个城市做的倒是相当不错,野外能眼前一亮的就凯尔莫罕和群岛的某些地方

同样GTA5人家地图不算大设定更是局限在一个LA市内,但不同街区风格迥异,就可谓游戏微缩景观的典范了

kane12 发表于 2016-12-1 16:14

Geminize 发表于 2016-12-1 16:26

Geminize 发表于 2016-12-1 16:26

mcq_2 发表于 2016-12-1 16:32

kane12 发表于 2016-12-1 16:14
法老控很多年都是fans向公司 只要有玩家喜欢他这个调调他始终都能活下去,欧美那边有喜欢他的玩家 但是始 ...

3a是什么意思,开放世界?

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

kane12 发表于 2016-12-1 16:34

DeMK2 发表于 2016-12-1 18:36

第一次看见有人喷昆特3的支线是跑路打怪的,波兰人的诚意就在于别人顶多做一成比例有诚意的支线而昆特3哪怕是普通的跑路打怪也有很高概率给你个惊喜啊,偏僻山村里随便杀个树精还冷不丁给你来个两害相权取其轻的道德选择,群岛那个怪物给你设局伪装成普通悬赏任务的也很有意思,小红帽这种神来之笔就不多说了……
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 日式游戏现在普遍的问题是完成度不足吧