所以说为什么任天堂不出一款PS4性能的中规中矩的游戏机?
同样的跨平台加上自家的看门大作,不是无敌了?不要再提N64和NGC时代的失败让老任犹豫了。
N64本身因为权利金因素固执使用奇葩卡带,NGC使用定制8cm光盘。
而且那个时代第三方跨平台的成本很大,所以不会像现在一样基本都是跨平台。
所以任天堂目前出一台PS4性能级的,X86架构,使用蓝光光盘的游戏机就能享受海量跨平台了。
为什么任天堂不这样做呢?
个人猜测就是供应链成本,不像其他两家大公司那样能谈得下来吧。
不然就是这家公司领导本身游戏本身大于商业,宁愿冒险也不出无聊的游戏机?
或者NS这次插底座性能翻倍打我脸,大家讨论一下?
在红海里打架的不是任天堂,PS4车枪球休闲玩家有多少会为了任系作品再买个新机器 因为任天堂是个纯游戏公司 古代人皮克 发表于 2016-10-25 17:46
因为任天堂是个纯游戏公司
错,是玩具公司,你这两年塑料小人卖多欢
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 那我干嘛不去买台ps4呢
— from LGE Nexus 5, Android 6.0.1 ぜかまし 发表于 2016-10-25 17:52
那我干嘛不去买台ps4呢
— from LGE Nexus 5, Android 6.0.1
因为没有任天堂的游戏啊。 要是任地狱也这么干了,过不了多久世界上就只有游戏PC没有游戏机了 觉得任天堂出个高性能无创新主机就能赢的都活在梦里
xggr 发表于 2016-10-25 17:53
因为没有任天堂的游戏啊。
你以为按任天堂的产能在PS4级别平台上一年能有几个任天堂的游戏? 不如转型第三方,更多人叫好 结夜野棠 发表于 2016-10-25 17:54
出一台PS4 和装机量6000万的PS4竞争?
你确定PS4六千万了? 任天堂第三方的问题集中体现在WiiU,而不是之前的主机。本代主机已经有所妥协了。WiiU与其说是因为性能不受待见,不如说是因为双屏。双屏导致第三方不能简单劣化另存,需要额外的开发、额外的QA组,额外的UI设计和美术,额外的项目进度…这在工业流水里是成本很大的事情,最终导致恶性循环。如果WiiU能引爆话题成为Wii那样的爆点,给你额外开发功能也就罢了,然而并没有,于是恶性循环加剧。
而我目前已经非常看好NS的第三方空间了。厂商只歧视装机销量,不歧视性能好坏。只要引发爆点,拥有decent的性能,一个拥有话提性和的通用ARM平台的开发本身就已经足够吸引第三方了,何况装机量有老任保障,这块地很快会变成有钱不赚王八蛋。再如上面所说,扎进红海直接叫板不是老任一贯的作风,一旦失败大伤元气,甚至尸骨不存。为了规避风险,任天堂采用这种方案留有相当大的余地。进可把握第三方重回客厅,退可坐稳掌机江山谋求后招,也算是一步妙手。 xggr 发表于 2016-10-25 18:01
你确定PS4六千万了?
优势足够大了,到时候同一个游戏,PS4版联机对象满满,N版就是死服。 鱼鸟MoMo 发表于 2016-10-25 18:05
我觉得挺好啊,更高的画面要求带来更大的制作成本。像饥荒、屎大棒什么的哪里需要那种性能。 ...
画面追求不高的游戏现在一般做成最多20美元的纯数字版了。
欧美游戏全价游戏画面的及格线已经超过任天堂目前的能力了。 xggr 发表于 2016-10-25 17:53
因为没有任天堂的游戏啊。
嗯,怎么说呢,你说这话说明你既不理解任天堂,更不理解任天堂的游戏。或者说你根本不懂什么是电视游戏。
就拿wii举例,pc上想玩体感游戏有多困难?排除模拟器这种复杂的侵权手段,如果不是今年出了几个VR设备,体感对PC来说基本是奢望。但是对wii来说是标配,这就是任天堂的游戏。
所以说你们这些不玩任天堂游戏的人能不能少点评论,少点不理解。有兴趣就买了玩一下,玩了没意思二手出掉再来喷都可以。游戏这东西,你不去接触,不去玩,不去尝试,仅仅是语言描述你永远都不会理解。这就像说苹果手机体验好,好在哪?说一堆还不如用一下来的快。当然这是个例子,苹果当然不一定就好。但是事情往往就是那么回事。
让任天堂**PS4的主机还不如让任天堂转第三方不做硬件更实际 卖哥 发表于 2016-10-25 18:13
画面追求不高的游戏现在一般做成最多20美元的纯数字版了。
欧美游戏全价游戏画面的及格线已经超过任天堂 ...
你觉得荒野之息算多少?
铅笔 发表于 2016-10-25 18:22
你觉得荒野之息算多少?
画面显然不够标准 卖哥 发表于 2016-10-25 18:13
画面追求不高的游戏现在一般做成最多20美元的纯数字版了。
欧美游戏全价游戏画面的及格线已经超过任天堂 ...
游戏画面就是砸钱就出来的最没有技术含量的东西了。或者你觉得任天堂钱不够砸? 卖哥 发表于 2016-10-25 18:24
画面显然不够标准
抛开平台硬件性能谈画面么? 铅笔 发表于 2016-10-25 18:25
游戏画面就是砸钱就出来的最没有技术含量的东西了。或者你觉得任天堂钱不够砸? ...
就算够钱也不够人月,你想任天堂几年出一款游戏?
WiiU已经连所有系列作品分到一款新作都做不到了。 铅笔 发表于 2016-10-25 18:26
抛开平台硬件性能谈画面么?
已经做了多久了? 任天堂只能转型索尼第三方才能名利双收的 卖哥 发表于 2016-10-25 18:27
就算够钱也不够人月,你想任天堂几年出一款游戏?
WiiU已经连所有系列作品分到一款新作都做不到了。 ...
荒野之息还延期了两年呢,你说人不够的原因? 卖哥 发表于 2016-10-25 18:30
已经做了多久了?
这跟做多久有什么关系?720硬件的画面还能做出1080来? 高性能版本的WIIU?
虽然我想过任天堂也用AMD的方案
很便宜就能出一台
可能任天堂还是要考虑过掌机市场吧?
将两个市场合并为同一个解决方案
再加上黄老板对于地瓜系列的纠结
能要到nvidia技术支持
反正不用和索尼微软干正面 铅笔 发表于 2016-10-25 18:36
这跟做多久有什么关系?720硬件的画面还能做出1080来?
这个级别的美工工作量都干了那么久,那么模型多边形再高一个数量级,主要物体的贴图分辨率要都达到8096*8096的情况下要多久呢?
是再延期几年还是说要学无人深空做得各处大同小异混数量呢? ov_efly 发表于 2016-10-25 18:37
高性能版本的WIIU?
虽然我想过任天堂也用AMD的方案
很便宜就能出一台
你搞错了,NS是世面上唯一能把家用机游戏拿到外面当掌机玩并且能拆出两个手柄2p的游戏机。
任天堂的玩点就是要有些事情只有NS能做到。
事实上,根据历史上各家抄袭任天堂创意的路数来看,NS这一出,索尼下次PS5十有八九也会变成这种形态的游戏机,或者现在已经开始研究带屏幕的PS4移动版主机了。 卖哥 发表于 2016-10-25 18:41
这个级别的美工工作量都干了那么久,那么模型多边形再高一个数量级,主要物体的贴图分辨率要都达到8096*80 ...
奇怪,感觉不在一个频道上。 铅笔 发表于 2016-10-25 18:14
嗯,怎么说呢,你说这话说明你既不理解任天堂,更不理解任天堂的游戏。或者说你根本不懂什么是电视游戏。 ...
我只是回复为什么不买已经存在的PS4啊,回复这么多离题的文字做啥? 铅笔 发表于 2016-10-25 18:45
你搞错了,NS是世面上唯一能把家用机游戏拿到外面当掌机玩并且能拆出两个手柄2p的游戏机。
任天堂的玩点 ...
家用机游戏还是掌机游戏
到NS这里已经模糊了
虽然任天堂对3DS下一代掌机没松口
但还会继续出一个新掌机? 因为市场不需要,如果大家都做安卓?没有苹果,这个市场能维持多久?
----发送自 LGE Nexus 5X,Android 7.0 ov_efly 发表于 2016-10-25 19:08
家用机游戏还是掌机游戏
到NS这里已经模糊了
虽然任天堂对3DS下一代掌机没松口
这个就是此地无银三百两了。 ov_efly 发表于 2016-10-25 19:08
家用机游戏还是掌机游戏
到NS这里已经模糊了
虽然任天堂对3DS下一代掌机没松口
短期内任天堂肯定还是把家用机游戏资源投放在NS上,掌机游戏资源投放在3DS上。
再过两年,根据3DS、手机、NS的业绩,来判断是否要继续推出下一代掌机。