tency
发表于 2017-2-4 18:40
要说能不能复制,我觉得如果有土豪投资/收购cdpr,然后出个重制版的巫师1和2就可以了
缤纷如落絮
发表于 2017-2-4 18:59
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-2-4 19:17 编辑
波兰ID人工这么好用的话,育碧和EA等大厂直接在那里开工作室就行了,波兰政府对游戏的输血是都有照顾的,《这是我的战争》不靠补贴很可能出不来
但各大厂还是青睐蒙特利尔等地,在那里他们也可以拿到各种优惠和补贴输血,而且当地出产的码农更有效率
波兰本地的码农是长期不足的,CDPR的员工大部分就不是波兰人,而是来自20多个国家,连工作语言都得用英语,大量的内部翻译就要增加成本
也因为人少,波兰游戏业就不能像其它国家那样一完成游戏就大量开除人员来节省成本
不说做狙击手系列的雷厂和扑街的乌鸦悲鸣,单说CDPR,开发环境这么好的话,就不会做出巫师2这样流程直接腰斩的作品了
jasoncoop
发表于 2017-2-4 19:07
从一楼看起,LZ不是很明显的早有了自己的答案就单纯想听人说个“资金充裕可以复制巫师三的成功”吗
“可以可以”,天下大吉
一个纯假想问题要不要这么认真把做游戏的要点全折腾一遍
当然了回到1L最初的问题,我看答案是“天晓得”
因为L.A. Noire预算五千万美刀做得也很精细就叫好不叫座
结果还是“优质产品是科学成功是玄学”
哈罗
发表于 2017-2-4 19:28
thanatos1111 发表于 2017-2-4 18:22
很简单,你的潜台词是靠创意和技巧的是不好复制的,资金充裕也不好复制,所以才问巫师3不是靠这些,那么 ...
单说创意这个世界上太多了,烂大街的玩意,但能最终实现的太少了
又在打自己脸,按你的说法,有钱就能做出有创意的游戏,可是实际情况是各大厂的续作各种复制粘贴一个接一个出,有新意的成功的新IP少的可怜,为什么他们不去找烂大街的创意人才来做事啊?工资随便砸啊。
为什么创意烂大街,游戏界的同质化却越来越严重?因为有创意不等于是能赢得市场的创意,尤其是值得3A重金制作的创意,在评估风险后基本是凤毛麟角,splatoon那样的游戏可不是有钱就能随便构思出来的
thanatos1111
发表于 2017-2-4 20:01
thanatos1111
发表于 2017-2-10 09:52
thanatos1111
发表于 2017-2-10 09:55
thanatos1111
发表于 2017-2-10 09:59
cuchulain
发表于 2017-2-10 10:08
拉菲尔神父
发表于 2017-2-10 10:09
佐伯香織
发表于 2017-2-10 10:19
thanatos1111 发表于 2017-2-10 09:52
自己是个troll,整天引战,一丁点干货拿不出来,还婊别人,笑死人了
这位连ue4都没摸过还特喜欢讨论这引擎那引擎呢
lzfpires
发表于 2017-2-10 10:26
鱼鸟MoMo
发表于 2017-2-10 10:27
缤纷如落絮
发表于 2017-2-10 10:43
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-2-10 10:52 编辑
鱼鸟MoMo 发表于 2017-2-10 10:27
http://www.gamersky.com/zl/thought/201508/647554_5.shtml
单纯的第二语言说明不了啥,还得看普及程度,像我国绝大部分人无法用第二语言粤语
shizumaru2009
发表于 2017-2-10 10:47
不是很懂巫师3所谓每个任务的电视剧效果是啥。如果是指人物半身特写对话顺便做做小动作的话n年前的龙腾起源就有了
针刺骑士
发表于 2017-2-10 11:17
本帖最后由 针刺骑士 于 2017-2-10 11:19 编辑
shizumaru2009 发表于 2017-2-10 10:47
不是很懂巫师3所谓每个任务的电视剧效果是啥。如果是指人物半身特写对话顺便做做小动作的话n年前的龙腾起源 ...
龙腾起源是有,但是太僵硬了,何况这种旧共和国的武士就有了,但巫师3好太多了,比起辐射4,审判之类的,这是质量和程度的差别,你看看石之心盗宝那段就懂了
silverlilith
发表于 2017-3-3 23:21
supersonico 发表于 2016-9-8 15:46
巫之轨迹 听着就兴奋
喷了