有类似异度之刃X这么优秀的日式RPG游戏
异度之刃X由WIIU独占,没WIIU,就算有WIIU也没有汉化,真可惜。难得一个超优秀的日式RPG玩不上,只能B站视频通关了。下了热诚传说PC版,玩了几章总觉得不好玩,删了。又下了FF13-2,玩了一会儿更无聊直接怒删。有点期待狂战传说得等到月底。
又下了PS1模拟器,重温一遍北欧女神。这下子整个人都空虚了。
本帖最后由 bentusi 于 2016-8-3 00:44 编辑
讲良心话XBX算不上优秀,感觉只做了个外壳就拿出来卖了。前作XB才是真的优秀
另外想玩就买,不知可惜在何处。
3DS上的“勇气默示录”。 怒删……
别玩日式RPG了,你需要老滚辐射巫师3。 没有了。不会再有了 楼上 bentusi 发表于 2016-8-3 00:42
讲良心话XBX算不上优秀,感觉只做了个外壳就拿出来卖了。前作XB才是真的优秀
另外想玩就买,不知可惜在何处 ...
优秀肯定算,就整体还只是算是个雏形,但是至少地图探索这块做得已经是目前顶尖了。 3ds上的是xb还是xbx
不得不说真的很好玩,就算是瞎眼的画面我都一直被吸引了
但是掉帧和拖慢的战斗节奏还有任务(杀怪和送信)居然在区域地图都没有提示,真的忍不住了玩不动了 ter0772 发表于 2016-8-3 01:48
3ds上的是xb还是xbx
不得不说真的很好玩,就算是瞎眼的画面我都一直被吸引了
但是掉帧和拖慢的战斗节奏还有 ...
xb
XB从BGM到游戏性到剧情来说都是上个世代的顶尖,XBX的剧情从通关动画来说明显藏着第二部,泽野的配乐音响监督根本弄不来,人声部分太反人类,特别有印象的大概也就夜光森林和白树的地图BGM。回避率的大幅提高导致endgame完全是靠肉身高回避插件无伤单杀,根本没有回避敌方伤害的意思。总之XBX算中上的一款JRPG,优秀还是说不上的 nimravus 发表于 2016-8-3 06:06
XB从BGM到游戏性到剧情来说都是上个世代的顶尖,XBX的剧情从通关动画来说明显藏着第二部,泽野的配乐音响监 ...
所以游戏的音响监督也配不上泽野了?
泽野弘之好惨啊,配动画遇不上好音响监督,配游戏还是遇不上好音响监督 xxxllz 发表于 2016-8-3 06:14
所以游戏的音响监督也配不上泽野了?
泽野弘之好惨啊,配动画遇不上好音响监督,配游戏还是遇不上好音响 ...
朋友你这就阴阳怪气起来了,泽野这配的除了NLA那个神经病BGM之外光听OST做个口水歌是还能听的,可是起飞的时候要到人声部分至少要一分多钟,音监丝毫不剪,开机甲跳一下强迫症要听完高潮部分才能下地,太难受了。当然比起前作ACE+和下村还是差远了。 既然你打着PS4的标签,我表示可以期待一下FF15
之前香港那边什么活动有了一段新的演示,打泰坦的,看上去比E3那个好多了 看你G点喽 像我这种喜欢逛地图的XBX就是顶尖RPG 没有之一 找不到类似的 xbx2都奶没了 还奶 本帖最后由 绿冰 于 2016-8-3 20:07 编辑
xxxllz 发表于 2016-8-3 06:14
所以游戏的音响监督也配不上泽野了?
泽野弘之好惨啊,配动画遇不上好音响监督,配游戏还是遇不上好音响 ...
这个真的是音监甚至是制作组的问题
泽野第一次做游戏配乐,看起来很像是……
没有人告诉他做loop……
至于断点和人声bgm就老生常谈了
前者这几天玩xb也有一样的问题,相对没那么明显而已
后者……可能还是没跟泽野说清楚,没做预案 350280002 发表于 2016-8-3 08:33
xbx2都奶没了 还奶
mono被抽了近一百人去做塞尔达
现在一副任天堂主力的样子
XBX在欧美卖得也还不错,结论别太早下
等荒野之息发售后再说吧 本帖最后由 音梦の骑士 于 2016-8-3 09:20 编辑
XBX各方面都直击我的G点
玩了十几年游戏这种能让我玩300多个小时的单机游戏真找不到其他了 绿冰 发表于 2016-8-3 08:43
这个真的是音监甚至是制作组的问题
泽野第一次做游戏配乐,看起来很像是……
没有人告诉他做loop……
听起来像是这届制作组不行啊
怎么就泽野喜欢塞那么多人声,怎么就只有他有这么多问题呢 xxxllz 发表于 2016-8-3 09:30
听起来像是这届制作组不行啊
因为别的游戏很少往有大量语音对白的地方塞人声bgm啊……
泽野配乐的动画这种情况都不多,大多会换无人声的版本
这情况真的很像制作组和泽野沟通不行 本帖最后由 音梦の骑士 于 2016-8-3 09:41 编辑
xxxllz 发表于 2016-8-3 09:30
听起来像是这届制作组不行啊
我觉得这游戏音乐加人声并没有什么不妥
比如这首推荐可以听听,是打地图BOSS的BGM,很燃,边听边打非常带感
http://www.xiami.com/song/177414 ... 5.23309997.1.a6iDFr
xbx的bgm被xb吊打几条街 FF13虽然无聊,但是-2明明还行啊,就是ntr剧情不爽 ff15玩了下试玩,BGM是真的好,其他的倒没什么印象了。
至于xbx,缺点很多,但是能开doll,能变形,地图爽到飞,偶也挺满意了 都说冷门神作但我并不想特意买一台任地狱的暴死玩意 贴个自己之前的帖子
对比一下
谈几点吧
1、大家都在吐槽的音乐。就大地图音乐、主题旋律而言其实泽野是超水平完成任务的,甚至契合度比XB的还好。但是,NLA那个严重影响了整体感觉。过场乱用人声但是实际剧情根本没有燃点泪点,就会莫名出戏,好端端的ED也是乱用导致各种支线“怎么又大结局了”的感觉。飞行音乐的机制则彻底毁了整体感觉。战斗音乐不过不失,但是前作可是有敌との対峙 引けない戦い 名を冠する者たち 机の律动这种级别的战斗曲目的,所以会有严重倒退的感觉。
2、地图设计、探索。XBX比XB在地图设计理念上是更加先进的,整体气势更大,尤其在开放世界以后,多重探索路线和各种陷阱做得比XB更加丧心病狂,另外肉身、跳跃机甲、飞行机甲三个级别的探索路线设计也巧妙的融合在一张地图上。觉得后期探索无聊的不妨走下机甲到处逛逛,到处都会是新体验。秘境的设计更加天马行空,找到以后的成就感不亚于塞尔达的解密。但是XB做得好的地方是各种小地形小区域的多样化。总体而言是更进一步的,而且是世界第一流水平。
3、战斗系统。主角过分强大、队友的存在感缺失。主角可以定制的玩法很多,但是最后几乎就是单人show,你秒我我秒你,不如XB那样可以任意组队开发各种脑洞玩法。机甲的战斗系统略显简陋。SOUL VOICE系统很有潜力,有点类似XB听队友的出招喊话后进行配合的听力练习的可视化,再深化设计的话完全可以变成定制AI和实时战况相结合,做出非常丰富的玩法,但是由于主角队友相差太远,系统很难在后期发挥作用。
4、剧情。大型序章级别的烂尾剧情,恶意挖坑,剧情推进方式也有问题,站桩对话过多节奏太慢还不能像XB那样快进、电影化过场太少(虽然那很少的几段的水平还是有XB的过场级别的)、主角团队不像XB那样能有强烈的感情推动剧情往前走,只是按照任务A到B,C到D这样。自捏主线参与度不足导致代入感不足,真主角艾尔玛的非人类气质(或者说冷漠的圣人感)更让玩家玩着容易产生不爽的情绪。
但是,各个支线的剧情绝对是亮点,生化危机、种族歧视、暗杀、探案、邪教、团伙黑吃黑、亲人背叛、恋人死别,等等等等,包罗万象,虽然过场简陋(除了羁绊任务,那里有超越主线的表现),缺少配音,很多东西只能文字脑补,但是仔细玩进去确实能感受到在制作组支线上花的心血。如果各个任务能做成网状相关而不是树状发散就更好了,现在这样支线之间缺乏联系,玩起来有断裂感。
反正高桥接受欧美采访时表示XBX的开放世界高清开发实验基本完成任务,也确认了新作会在剧情上更下功夫,拭目以待NX新作吧。
另外当时我也提到了一点:
另外我觉得XBX这个项目真的说不定是给任地狱以后的大型游戏练手的
毕竟MONOLITH在连续部分委托了几作塞尔达等游戏后,已经是任地狱在大型游戏开发的场景、地图制作上不可或缺的战斗力了
这回monolith加入塞尔达BOW应该能侧面证明这点了 3ds版玩一遍 瞎眼弱视可 申请五级伤残
----发送自 SHARP SHL25,Android 5.0.2 XBX比较想做网游
作为单机RPG来说问题有点多
绿冰 发表于 2016-8-3 08:52
mono被抽了近一百人去做塞尔达
现在一副任天堂主力的样子
没被抽那么多人去`只有加上MONO有100多人在做新塞尔达 yuusuke 发表于 2016-8-3 18:33
没被抽那么多人去`只有加上MONO有100多人在做新塞尔达
虽然大家几乎都默认了这一点,但今天宫本茂给出了确切答复:《塞尔达传说:荒野之息》的开发得到了Monolith工作室的大力支持,他们的东京、京都两个部门超过100人参与了塞尔达的开发。Monolith是任天堂旗下重要工作室,代表作《异度》系列,《天空之剑》也有他们协助。 绿冰 发表于 2016-8-3 18:43
虽然大家几乎都默认了这一点,但今天宫本茂给出了确切答复:《塞尔达传说:荒野之息》的开发得到了Monoli ...
新闻更新 任天堂出面澄清源新闻解读有误,应该是任天堂有100人团队参与了此项目的开发,而不是Monolith有100人参与 绿冰 发表于 2016-8-3 18:43
虽然大家几乎都默认了这一点,但今天宫本茂给出了确切答复:《塞尔达传说:荒野之息》的开发得到了Monoli ...
后来媒体澄清过了,当时采访时候翻译有误,猫叔的意思是加上monolith有超过100人的团队,是京都和东京的人一起在合作做游戏。
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/06/17/monolith-is-helping-work-on-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.aspx
Update: Nintendo has clarified how it is working with Monolith on The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Last week we learned that Nintendo was working with Xenoblade Chronicles X developer Monolith Soft on the new The Legend of Zelda: Breath of the Wild when Shigeru Miyamoto told us that over 100 people were on the team. This week, we were able to confirm that the entire Zelda team is over 100 people, which includes both Nintendo and Monolith Soft, as opposed to 100 from Monolith alone.
当然实际来了多少人,青沼之前的访谈提了一下,‘‘正好有一个做了更大世界的年轻团队’’
Time: Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New ‘Zelda’
http://time.com/4369527/zelda-breath-wild-open-world/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
This is definitely the first time we’ve created a game this large. We didn’t know where to start. So it happened to be there was a team that was working on creating a larger world. And this team was a group of younger developers. So we had our old programmers from the Zelda team take a step aside, so we could introduce this new group of programmers.
RE: 有类似异度之刃X这么优秀的日式RPG游戏
本帖最后由 gane1010 于 2016-8-4 17:20 编辑xxxllz 发表于 2016-8-3 06:14
所以游戏的音响监督也配不上泽野了?
泽野弘之好惨啊,配动画遇不上好音响监督,配游戏还是遇不上好音响 ...
常常看到有人把锅甩给音响监督 但是一次两次还算说的通 每次这样也太巧了 记得有个评价是泽野弘之弄的不是配乐 而是个人专辑 而且看一些访谈也知道 这家伙根本就是在任性的玩 mhfdt 发表于 2016-8-3 06:57
既然你打着PS4的标签,我表示可以期待一下FF15
之前香港那边什么活动有了一段新的演示,打泰坦的,看上去比 ...
E3那个演示已经真他妈有病啊。。
HKACG那个好太多了,至少打起来是顺的不是一只被泰坦扇脸的
而且是个妹子玩的。。 本帖最后由 殲滅 于 2016-8-3 22:02 编辑
350280002 发表于 2016-8-3 08:33
xbx2都奶没了 还奶
那倒不会,monolith刚在京都分社大量招人,东京本社也在招些,塞尔达新作开发很多技术还需要monolith,任天堂需要monolith,长期饭票是没问题的,只是多久会出问题很大。高桥在做XB之前有很长一段时间说是在培养新人,现在应该算是回报期吧?
mhfdt 发表于 2016-8-3 06:57
既然你打着PS4的标签,我表示可以期待一下FF15
之前香港那边什么活动有了一段新的演示,打泰坦的,看上去比 ...
動漫展試玩就是這一段打泰坦的
試玩後的感覺
我覺得是考慮要不要退訂了 殲滅 发表于 2016-8-3 21:52
那倒不会,monolith刚在京都分社大量招人,东京本社也在招些,塞尔达新作开发很多技术还需要monolith,任 ...
培养新人?看来他XS2的教训还没吃够