你看美树本晴彦的复杂人设还不是能动起来。
动画人物线条简单造型丑陋都是人设的锅。 我觉得下面的更带感 门槛只有两个,预算和时间。 本帖最后由 john_doe 于 2016-7-30 06:58 编辑
等开发出适合二次元的实时光影算法就好啦
天野喜孝笑而不语 花十倍精力去做个接近CG的动画的时候一样可以花十倍精力去画个更好的CG 轮舞曲duo大概可以算? 百度搜吉成钢 俺妹是我看过最还原插画人设的一般深夜动画 想了想,首先得把日本动画引以为傲的2d给扔了吧 第一张那腿是不是有问题? 本帖最后由 阿斯特雷娅 于 2016-7-30 08:36 编辑
人设和预算还有制作周期的问题,而且这书插画本来就没怎么样。你怎么不看看巴哈姆特之怒每帧都是插画级,UFO也能达到插画级的场景细节和调色还有你京
搭车问下,游戏=游戏前cg要到什么时候? theone1922 发表于 2016-7-30 08:42
搭车问下,游戏=游戏前cg要到什么时候?
游戏里的模型都是低模细节表现靠的是各种贴图,只要机器能吃得消就能达到。你可以去玩神秘海域4全高开的游戏。 阿斯特雷娅 发表于 2016-7-30 08:50
游戏里的模型都是低模细节表现靠的是各种贴图,只要机器能吃得消就能达到。你可以去玩神秘海域4全高开的游 ...
战舰世界cg和游戏内差的有点多
没有cg里的那种厚重感 有钱的话随时可以 有钱的话
保守估计主楼的效果 应该投入现在投资的20倍就能搞出来了 把插画画差一点就行了 theone1922 发表于 2016-7-30 08:52
战舰世界cg和游戏内差的有点多
没有cg里的那种厚重感
废话CG是花了多少倍的时间做出来的这就像在问什么时候运动5分钟能有运动50分钟的效果一样蠢
受制于技术同时代的游戏画面肯定没法跟同时代的CG比 跟以前的CG比比倒是有可能的
laoism 发表于 2016-7-30 04:28
虽然与楼主要求有距离——有个里番作坊正在尝试,好像叫“女王蜂”。不过那个画面质量算了当我没说 ...
他们还很喜欢在ED做对比,难不成真觉得自己还原的很好? 83913536 发表于 2016-7-30 10:31
他们还很喜欢在ED做对比,难不成真觉得自己还原的很好?
我覺得他們一定是有一套軟件 可以按原畫自動生成中間幀 調點效果就完工了 让插画退化到动画水准就好了为什么就是不明白 给一位中坚原画+若干学徒5年以上的时间及预算,应该可以完成20分钟长度
Archlich 发表于 2016-7-30 12:09
标题展现几种认识:
1. 动画的努力方向是“动起来的插画”;
这标题的确有可讨论的地方,但你非要往有问题的地方想,这真是。。。
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