当然还是有人更喜欢看“精美”的幻灯片
不过不怎么需要人物动的题材另说 阿斯特雷娅 发表于 2016-7-30 08:50
游戏里的模型都是低模细节表现靠的是各种贴图,只要机器能吃得消就能达到。你可以去玩神秘海域4全高开的游 ...
吐个槽,神海4难道还能调配置.. 完全还原插画人设又不代表好 关键是动起来僵硬 照样没救 本帖最后由 alien 于 2016-7-30 14:00 编辑
现实一点的层面硬要还原插画来说的话,就是首先插画的风格要的相对适合3d化(天野喜孝的那种就免了,就算技术可行成本也天价),3d渲染2d技术成熟且制作动画成本不比通常手绘动画成本高太多,以及足够的资金和时间。
前几天有贴说GUILTY GEAR Xrd的3渲2……这种技术就动画表现层面是OK,但用于制作动画并盈利是否可行就难说了(我玩了一下电脑的绿色版~其中的故事模式就是动画)。
要讲2d插画还原比较好的的游戏 公主皇冠、Vanillaware出品的奥丁领域、胧村正、龙之皇冠 这几部~~不过都是横版动作游戏,用于动画的话~能参考但是不能照搬来用~
但是从动画制作成本上面来讲~~勉强去100%还原插画风格,特别是不适合动画制作的风格,从时间和人手和资金上超级不划算~~所以才有 动画人设原案(插画) 和动画人设(可以尽量维持插画风格,简化线条至可供原画、动画人员绘制)的区分啊~
而lz贴的天镜,动画制作方人设的方针就根本就没想要还原插画的风格吧
离动画=动起来插画的水准还有多少年?
忍杀:去年的事 我只能期待机器学习实现自动画图技术了,渲染完草图后只要在关键帧修正细节 决定性的差距是上色,并不是线条。 http://ww2.sinaimg.cn/large/678ef543gw1f6bws65oylg20ak05ykjo.gif
是的,需要每一张都用手凃上色,而不是填色 噬神者其实很多地方就蛮插画啊,也算是种尝试吧,不过做起来还是太麻烦了。 压根就划不来没环境,要么NIWANGO这种肯白扔钱搞个一集20分钟,当然肯定是原创 本帖最后由 柊四四八 于 2016-7-30 19:21 编辑
人不言 发表于 2016-7-30 12:36
话说为什么动画人设大概率会和插画不一样,这有什么讲究吗?
动画人设要形体准确并且适合画
插画动画化的变化无非两点
一是原插画过于繁琐(细节装饰上色皆属于这类)对工作量的增加过大
二是原插画变形太大 不适合运动
前者其实可以靠加大投资(增长制作周期)并牺牲帧数(动作的流畅性)来解决
几乎可以达到插画水准的动画(实际上这么做的人真有 全篇全部画面都是由油画制作的俄罗斯动画短片老人与海就是著名的例子,这个20分钟的短片花费了5年时间制作)
没关系 只要一集的制作经费和制作周期都是现在的30倍 楼主说的这个目标不难实现
有些插画的线条根本就不适合动起来,插画师又不是动画师 laoism 发表于 2016-7-30 19:48
…这是什么?
天体的秩序 还以为说的是这种水准的插画 轮舞曲DO+1 老人与海嘛 laoism 发表于 2016-7-30 22:14
我知道,可是单就这图而言的出处是?
吉成钢画的 第13话ed后的一卡(吉成钢应该很好认吧) 近来最接近LZ要求的应该是灰色的果实吧
理论上来说插画师画一张插画的时间=动画原画师弄几十张线稿的时间
有钱有时间的话是没任何问题的 完全不考虑成本和制作时间大概可以 posion 发表于 2016-7-31 21:43
近来最接近LZ要求的应该是灰色的果实吧
理论上来说插画师画一张插画的时间=动画原画师弄几十张线稿 ...
我画一张插画的时间都够群里菊苣画一整集了
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