谈谈机战的应该如何画面进化!
我觉得机战应该用动画渲染技术了,就象DQ8那样!这样就不缺乏机体的美观性(因为N多人反对3D)又不影响动作的连贯性!我希望能看到各人的意见! 直接在地图上战斗吧……利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合…… 我也觉得这个不错啊!还省下了很多战斗切换画面的时间! x摇版卡通渲染最高 最初由 Pluto_Shi 发表
x摇版卡通渲染最高
是?? 不是啊!现在的机战在高清电视上玩的话,画面是由一行行的色线组成的(解析度问题),特恶心,谁看过就知道了,所以我才想说要求改成象DQ8那样的画面啊! 机战要想活命,就不能出原比例的机体。 最初由 Gilgamesh 发表
直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合……
以前的龙珠Z3就 这样了- -很不错的说-0 - 严重同意用动画渲染技术。 我认为SRW最主要的是要解决战斗中的重复感。
3D建模的SRW在战斗画面中能够随时切换视角能让重复感降到最低……
还有就是战斗的节奏和合理性:一方面敌机被击中的效果还不够丰富。爆炸和剪切就行了么,怎么只剩下50HP的机体的装甲还是崭新的?另一方面,机体被击中前大多像静止靶,多做规避动作也好啊,这也并不是说一定会牺牲战斗的节奏。利用分屏表现可以弥补大多数的节奏和华丽的平衡。
另外战术要变化,看过机动战舰和全金属狂潮等动画的都见过在狭窄区域的战斗,那种既要保护自己队友又要攻击敌人的感觉始终没有在机战中体现,如果武器加上击退效果(另,“诱爆”这个精神指令完全不用独立做出来)。或者,也可以想像一下这个战术:用“体当”将敌机推成一堆,然后用本方的地图兵器一一诱爆…… 正规机战玩法,直接在地图上使用武器且有相似SC里面出必杀技效果的画面(SC里就必杀的效果是值得夸奖的,比GC这样的Q版3D作品来的好),机体体积差不求完美体现,起码也要像SC那样大体的体现出来。
目前主机机能不知道能否作到,希望下一代主机可以出这么一个实验作品。
正统机战还是2D好 机战最后的出路肯定是3D,这根本毫无疑问。但这一代的主机还是做2D优势比较大 可以用爱掏儿模拟出招动作,USB接话筒喊台词,这才是王道机战啊~ 据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样 最初由 john 发表
据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样
真实比例应该是指 7头身 吧?
SRW还是现在的最好 跟7头身有直接联系么
Boss Brot真实比例是几头身……
钢蛋里小于7头身的也海了去吧 用q版是提高读盘速度,想想新srw的读盘 蚊子咬人的游戏马上就要出了,圣战士对巨大化圣战士233 最初由 Pluto_Shi 发表
用q版是提高读盘速度,想想新srw的读盘
这是数据流没有优化 用Q版是为了卖模型…… 一直想说,新SRW读盘个人觉得挺快的...
比F快... 最初由 雨鱼 发表
一直想说,新SRW读盘个人觉得挺快的...
比F快...
一定是虚拟光驱。 别的不谈,战斗动画以后应该在打开和关闭之间再加入一个快速
快速里面的动画,去掉多余的动作,直接开枪,节奏超快,时间控制在5秒之内。
这样玩起来才爽 最初由 minichaos 发表
一定是虚拟光驱。
当时用新买的PSONE打的 最初由 Meltina 发表
别的不谈,战斗动画以后应该在打开和关闭之间再加入一个快速
快速里面的动画,去掉多余的动作,直接开枪,节奏超快,时间控制在5秒之内。
这样玩起来才爽
没必要,能按键切掉就行了。
倒是关战斗动画后,MAP上的机体能有动作就好了,像FFT那样 最初由 雨鱼 发表
没必要,能按键切掉就行了。
倒是关战斗动画后,MAP上的机体能有动作就好了,像FFT那样...
梦战和纹章都有阿你美“详细,简略,无”的设定。 最初由 minichaos 发表
梦战和纹章都有阿你美“详细,简略,无”的设定。
GBA上的FE只有
开(无背景),开(有背景),关闭,个别
真想不通前两个选项有什么分开的必要,根本不相差多少速度的 也许在光盘主机上区别会很明显,我印象里面任天堂的设计师是固执到0.1秒的家伙…… 我印象里只有欧美那群疯狂写引擎的人才会…… 最初由 john 发表
据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样
看了A。C。E那11分钟的 宣传片之后- -
我知道SLG 还是2D Q版的好
ACT还是 等身3D的爽 口胡!
你们就不觉得机体发必杀时由Q版CUT IN 变成7头身很有钢之魂FEEL么!? 我个人还是比较喜欢真实比例的! 最初由 necoconeco 发表
口胡!
你们就不觉得机体发必杀时由Q版CUT IN 变成7头身很有钢之魂FEEL么!? 最初由 fatlam 发表
我个人还是比较喜欢真实比例的!
偶也挺怀念新机战的真实比例...
如果读盘再快点...动作再多点..很值得一玩啊..
PS2上好像出过一款即时战略的机战吧.可惜这款作品的下场和当初的梦幻模拟战3一样悲惨.. 口胡
SC的地位最多比作电影版街霸 要热血的话,双方同时出招才好............................. 场景2D不变,机体卡通渲染,手动搓招,切反,直防系统加入.....- -+ 最初由 minichaos 发表
另一方面,机体被击中前大多像静止靶,多做规避动作也好啊,这也并不是说一定会牺牲战斗的节奏。利用分屏表现可以弥补大多数的节奏和华丽的平衡。
minichaos多久没玩srw新作了? 最初由 Gilgamesh 发表
直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合……
这不是成了前线任务了么
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