fatlam 发表于 2005-1-16 13:22

谈谈机战的应该如何画面进化!

我觉得机战应该用动画渲染技术了,就象DQ8那样!这样就不缺乏机体的美观性(因为N多人反对3D)又不影响动作的连贯性!我希望能看到各人的意见!

Gilgamesh 发表于 2005-1-16 13:24

直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合……

fatlam 发表于 2005-1-16 13:27

我也觉得这个不错啊!还省下了很多战斗切换画面的时间!

Pluto_Shi 发表于 2005-1-16 13:55

x摇版卡通渲染最高

fatlam 发表于 2005-1-16 13:59

最初由 Pluto_Shi 发表
x摇版卡通渲染最高
是??

fatlam 发表于 2005-1-16 14:06

不是啊!现在的机战在高清电视上玩的话,画面是由一行行的色线组成的(解析度问题),特恶心,谁看过就知道了,所以我才想说要求改成象DQ8那样的画面啊!

necoconeco 发表于 2005-1-16 14:48

机战要想活命,就不能出原比例的机体。

bill_rou 发表于 2005-1-16 15:40

最初由 Gilgamesh 发表
直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合……
以前的龙珠Z3就 这样了- -很不错的说-0 -

Veri 发表于 2005-1-16 15:59

严重同意用动画渲染技术。

minichaos 发表于 2005-1-16 16:15

我认为SRW最主要的是要解决战斗中的重复感。

3D建模的SRW在战斗画面中能够随时切换视角能让重复感降到最低……

还有就是战斗的节奏和合理性:一方面敌机被击中的效果还不够丰富。爆炸和剪切就行了么,怎么只剩下50HP的机体的装甲还是崭新的?另一方面,机体被击中前大多像静止靶,多做规避动作也好啊,这也并不是说一定会牺牲战斗的节奏。利用分屏表现可以弥补大多数的节奏和华丽的平衡。

另外战术要变化,看过机动战舰和全金属狂潮等动画的都见过在狭窄区域的战斗,那种既要保护自己队友又要攻击敌人的感觉始终没有在机战中体现,如果武器加上击退效果(另,“诱爆”这个精神指令完全不用独立做出来)。或者,也可以想像一下这个战术:用“体当”将敌机推成一堆,然后用本方的地图兵器一一诱爆……

纯粹-X文字 发表于 2005-1-16 16:33

正规机战玩法,直接在地图上使用武器且有相似SC里面出必杀技效果的画面(SC里就必杀的效果是值得夸奖的,比GC这样的Q版3D作品来的好),机体体积差不求完美体现,起码也要像SC那样大体的体现出来。

目前主机机能不知道能否作到,希望下一代主机可以出这么一个实验作品。

正统机战还是2D好

ZAKU 发表于 2005-1-16 17:40

机战最后的出路肯定是3D,这根本毫无疑问。但这一代的主机还是做2D优势比较大

lostangel 发表于 2005-1-16 17:45

可以用爱掏儿模拟出招动作,USB接话筒喊台词,这才是王道机战啊~

john 发表于 2005-1-16 18:02

据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样

sqf1981 发表于 2005-1-16 18:12

最初由 john 发表
据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样
真实比例应该是指 7头身 吧?

SRW还是现在的最好

john 发表于 2005-1-16 18:14

跟7头身有直接联系么
Boss Brot真实比例是几头身……
钢蛋里小于7头身的也海了去吧

Pluto_Shi 发表于 2005-1-16 18:26

用q版是提高读盘速度,想想新srw的读盘

qyqgpower 发表于 2005-1-16 18:26

蚊子咬人的游戏马上就要出了,圣战士对巨大化圣战士233

qyqgpower 发表于 2005-1-16 18:27

最初由 Pluto_Shi 发表
用q版是提高读盘速度,想想新srw的读盘
这是数据流没有优化

minichaos 发表于 2005-1-16 18:37

用Q版是为了卖模型……

雨鱼 发表于 2005-1-16 18:38

一直想说,新SRW读盘个人觉得挺快的...

比F快...

minichaos 发表于 2005-1-16 18:44

最初由 雨鱼 发表
一直想说,新SRW读盘个人觉得挺快的...
比F快...

一定是虚拟光驱。

Meltina 发表于 2005-1-16 18:46

别的不谈,战斗动画以后应该在打开和关闭之间再加入一个快速
快速里面的动画,去掉多余的动作,直接开枪,节奏超快,时间控制在5秒之内。

这样玩起来才爽

雨鱼 发表于 2005-1-16 18:46

最初由 minichaos 发表
一定是虚拟光驱。

当时用新买的PSONE打的

雨鱼 发表于 2005-1-16 18:49

最初由 Meltina 发表
别的不谈,战斗动画以后应该在打开和关闭之间再加入一个快速
快速里面的动画,去掉多余的动作,直接开枪,节奏超快,时间控制在5秒之内。

这样玩起来才爽

没必要,能按键切掉就行了。
倒是关战斗动画后,MAP上的机体能有动作就好了,像FFT那样

minichaos 发表于 2005-1-16 18:55

最初由 雨鱼 发表
没必要,能按键切掉就行了。
倒是关战斗动画后,MAP上的机体能有动作就好了,像FFT那样...


梦战和纹章都有阿你美“详细,简略,无”的设定。

qyqgpower 发表于 2005-1-16 19:02

最初由 minichaos 发表
梦战和纹章都有阿你美“详细,简略,无”的设定。
GBA上的FE只有

开(无背景),开(有背景),关闭,个别

真想不通前两个选项有什么分开的必要,根本不相差多少速度的

minichaos 发表于 2005-1-16 19:04

也许在光盘主机上区别会很明显,我印象里面任天堂的设计师是固执到0.1秒的家伙……

john 发表于 2005-1-16 19:09

我印象里只有欧美那群疯狂写引擎的人才会……

bill_rou 发表于 2005-1-16 19:15

最初由 john 发表
据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样
看了A。C。E那11分钟的 宣传片之后- -

我知道SLG 还是2D Q版的好

ACT还是 等身3D的爽

necoconeco 发表于 2005-1-16 21:19

口胡!

你们就不觉得机体发必杀时由Q版CUT IN 变成7头身很有钢之魂FEEL么!?

fatlam 发表于 2005-1-16 21:24

我个人还是比较喜欢真实比例的!

衰神newsoul 发表于 2005-1-17 00:50

圣詹斯花园 发表于 2005-1-17 00:55

最初由 necoconeco 发表
口胡!

你们就不觉得机体发必杀时由Q版CUT IN 变成7头身很有钢之魂FEEL么!?

阿土 发表于 2005-1-17 01:02

最初由 fatlam 发表
我个人还是比较喜欢真实比例的!

偶也挺怀念新机战的真实比例...
如果读盘再快点...动作再多点..很值得一玩啊..
PS2上好像出过一款即时战略的机战吧.可惜这款作品的下场和当初的梦幻模拟战3一样悲惨..

john 发表于 2005-1-17 01:04

口胡
SC的地位最多比作电影版街霸

zxl 发表于 2005-1-17 01:59

要热血的话,双方同时出招才好.............................

John_Stockton 发表于 2005-1-17 09:24

场景2D不变,机体卡通渲染,手动搓招,切反,直防系统加入.....- -+

传说中的 发表于 2005-1-17 09:51

最初由 minichaos 发表
另一方面,机体被击中前大多像静止靶,多做规避动作也好啊,这也并不是说一定会牺牲战斗的节奏。利用分屏表现可以弥补大多数的节奏和华丽的平衡。
minichaos多久没玩srw新作了?

浦木宏 发表于 2005-1-17 10:01

最初由 Gilgamesh 发表
直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合……

这不是成了前线任务了么
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