minichaos 发表于 2005-1-17 10:10

最初由 传说中的小鱼 发表
minichaos多久没玩srw新作了?...

没玩完倒是真的。
MX有分屏效果,可惜战斗速度仍然不理想。

雅格特 发表于 2005-1-17 10:21

mx的类型我觉得挺好的。。。。分辨率要加强点。。。

关于等身大小,这个不太可能,等身不仅仅是机体比例的问题,细节上的强化要求高太多了。。。对于机战的制作者,那就是地狱啊。。。想想新机战才多少机体?而且机体姿势摆得也非常单调。。要是在加上现在MX级别的可动程度和招式繁种。。。。胡。。简直就不可想像的工作量。。。。

雅格特 发表于 2005-1-17 10:26

最初由 minichaos 发表
没玩完倒是真的。
MX有分屏效果,可惜战斗速度仍然不理想。

这不是很矛盾吗?我想像不出战斗画面又精彩,但是速度又非常快是什么情况。。。

FFT皇骑之类的那种地图战斗画面除了放魔法。一般攻击完全没有任何可观性,走个过场而已。。机战这种光线导弹乱飞的游戏,是绝对不可能用地图战斗画面来表现的。。。比如骡子的V高达。。你要怎么在平面的地图上很好的表现浮游炮的攻击?

minichaos 发表于 2005-1-17 10:35

最初由 雅格特 发表
这不是很矛盾吗?我想像不出战斗画面又精彩,但是速度又非常快是什么情况。。。
FFT皇骑之类的那种地图战斗画面除了放魔法。一般攻击完全没有任何可观性,走个过场而已。。机战这种光线导弹乱飞的游戏,是绝对不可能用地图战斗画面来表现的。。。比如骡子的V高达。。你要怎么在平面的地图上很好的表现浮游炮的攻击?...

只表现运动轨迹和攻击光线,完全去掉对炮体发射过程的细节描写。
为了弥补轨迹的单调,可以用函数和随机数计算。

细图应该就是0.5秒左右若隐若现的弧线,然后就是控制在1秒以内的Beam。加上爆炸效果不会超过2秒。


另外,为了加快节奏,可以在战斗画面时提供小画面可以操作临近机体的移动和攻击指令。当然也可以让小画面表现普通的攻击,主屏进行战术操作。

GGX里面,梅喧的BMK是速度最快的,只利用了屏风、影子和音乐的停顿,但是爽快感和华丽度一点也不差。

传说中的 发表于 2005-1-17 10:57

FE战斗画面的人物造型怎么会比srw的机体复杂呢?2d帖图的动作是需要每一赫都画出来的,这不是要出人命了吗?几百个机体的动作都做的那么细腻,还不如出套srw的动画好了。

阿娇大王 发表于 2005-1-17 10:58

minichaos 发表于 2005-1-17 11:05

最初由 阿娇大王 发表
这种效果还不如不看...

要从浮云炮里面看出热血本来就相当困难,还不节约时间当然更让人厌。

雅格特 发表于 2005-1-17 11:36

最初由 minichaos 发表
只表现运动轨迹和攻击光线,完全去掉对炮体发射过程的细节描写。
为了弥补轨迹的单调,可以用函数和随机数计算。

细图应该就是0.5秒左右若隐若现的弧线,?..


。。。。。。。你就关掉动画玩机战吧。。。

minichaos 发表于 2005-1-17 11:47

浮游炮我是宁可看MAP版的。

john 发表于 2005-1-17 11:52

最初由 minichaos 发表
浮游炮我是宁可看MAP版的。 你还是打f完罢

minichaos 发表于 2005-1-17 11:55

也没办法,F上下篇的确经典,最有感觉的还是以前不能关动画的作品。

asdfg 发表于 2005-1-17 12:24

建议加入用USB麦克风识别语音的功能,根据声音大小和喊的时机决定效果,代替精神-___-|| 为了防止过度使用,可以让每次成功所需的音量都更大才行……-___-|||

「いくぜ!」攻击力1.5倍至2.5倍,移动+2至4,气力+5至15
「けるものか!!」根性,恢复30%-100%HP,可能追加铁壁
「このぉぉ!!」CT率+30%至100%,射程+1至3,可能追加觉醒
「切った!」必中,一回合内切返率100%,可能追加CT+30%至100%,喊的实际正确追加必闪
「える!」一回合内命中/回避+20%至50%,可能追加分身
「させん!」移动速度+2至4,铁壁,可能追加不屈
「みんな、俺に力を!!」气力+20至50,必中,攻击力2至4倍,HP恢复50%至100%,本战斗中不能再使用精神指令

restore 发表于 2005-1-17 12:28

A.RPG的鸡战最高啊...系列都用SLG做的,一点新意都没有

justice 发表于 2005-1-17 14:01

最初由 john 发表
据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样


可以用《鸡脸的野望》那样的缩放效果嘛

john 发表于 2005-1-17 14:04

满屏马赛克
而且在陆地上打的时候忒傻
那比例才多少,要是Gunbuster打圣战士怎么办

司马亮 发表于 2005-1-17 14:08

最初由 john 发表
满屏马赛克
而且在陆地上打的时候忒傻
那比例才多少,要是Gunbuster打圣战士怎么办

用东方不败打宇宙怪兽....

1.9米打几十公里.....

司马亮 发表于 2005-1-17 14:15

其实在机战GC的战斗画面里就对机体大小有表现,用M型的机打L型的,M型的看起来小了一圈儿。

justice 发表于 2005-1-17 14:28

我也没说要完全按照真实比例呀
按照机体尺寸做出比例感来就好了
尺寸相差3级以上时,大的一方按背景处理

SRWX 发表于 2005-1-17 14:39

机战还是Q版加2D最高啊!!最多弄个塞露露来做好。。。。
人物出招的动作最好要全程动起来!!

司马亮 发表于 2005-1-17 14:43

最初由 justice 发表

尺寸相差3级以上时,大的一方按背景处理
这个厉害....

WillSiegKane 发表于 2005-1-17 17:20

sqf1981 发表于 2005-1-17 17:49

最初由 john 发表
跟7头身有直接联系么
Boss Brot真实比例是几头身……
钢蛋里小于7头身的也海了去吧

我是说萝卜身体的个部分的比例按照原作

不是说2个机器人互相的大小比例

NEOSS 发表于 2005-1-17 19:25

偶想知道的是,这次的OG2还会缩画面增音质吗?

NEOSS 发表于 2005-1-17 19:27

最初由 司马亮 发表
这个厉害.... 会出现

\"踢它的屁股!!!!!!!!!!\"这种类型的场面了.........

viso 发表于 2005-1-17 21:37

真人演出

fatlam 发表于 2005-1-18 13:56

最初由 zxl 发表
要热血的话,双方同时出招才好.............................
这个也不错啊!!!
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查看完整版本: 谈谈机战的应该如何画面进化!