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谈谈机战的应该如何画面进化!

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发表于 2005-1-16 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得机战应该用动画渲染技术了,就象DQ8那样!这样就不缺乏机体的美观性(因为N多人反对3D)又不影响动作的连贯性!我希望能看到各人的意见!
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发表于 2005-1-16 13:24 | 显示全部楼层
直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合……
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 楼主| 发表于 2005-1-16 13:27 | 显示全部楼层
我也觉得这个不错啊!还省下了很多战斗切换画面的时间!
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发表于 2005-1-16 13:55 | 显示全部楼层
x摇版卡通渲染最高
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 楼主| 发表于 2005-1-16 13:59 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]x摇版卡通渲染最高 [/B]

是??
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 楼主| 发表于 2005-1-16 14:06 | 显示全部楼层
不是啊!现在的机战在高清电视上玩的话,画面是由一行行的色线组成的(解析度问题),特恶心,谁看过就知道了,所以我才想说要求改成象DQ8那样的画面啊!
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发表于 2005-1-16 14:48 | 显示全部楼层
机战要想活命,就不能出原比例的机体。
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发表于 2005-1-16 15:40 | 显示全部楼层
最初由 Gilgamesh 发表
[B]直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合…… [/B]

以前的龙珠Z3就 这样了- -  很不错的说-0 -
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发表于 2005-1-16 15:59 | 显示全部楼层
严重同意用动画渲染技术。
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发表于 2005-1-16 16:15 | 显示全部楼层
我认为SRW最主要的是要解决战斗中的重复感。

3D建模的SRW在战斗画面中能够随时切换视角能让重复感降到最低……

还有就是战斗的节奏和合理性:一方面敌机被击中的效果还不够丰富。爆炸和剪切就行了么,怎么只剩下50HP的机体的装甲还是崭新的?另一方面,机体被击中前大多像静止靶,多做规避动作也好啊,这也并不是说一定会牺牲战斗的节奏。利用分屏表现可以弥补大多数的节奏和华丽的平衡。

另外战术要变化,看过机动战舰和全金属狂潮等动画的都见过在狭窄区域的战斗,那种既要保护自己队友又要攻击敌人的感觉始终没有在机战中体现,如果武器加上击退效果(另,“诱爆”这个精神指令完全不用独立做出来)。或者,也可以想像一下这个战术:用“体当”将敌机推成一堆,然后用本方的地图兵器一一诱爆……
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发表于 2005-1-16 16:33 | 显示全部楼层
正规机战玩法,直接在地图上使用武器且有相似SC里面出必杀技效果的画面(SC里就必杀的效果是值得夸奖的,比GC这样的Q版3D作品来的好),机体体积差不求完美体现,起码也要像SC那样大体的体现出来。

目前主机机能不知道能否作到,希望下一代主机可以出这么一个实验作品。

正统机战还是2D好
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发表于 2005-1-16 17:40 | 显示全部楼层
机战最后的出路肯定是3D,这根本毫无疑问。但这一代的主机还是做2D优势比较大
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发表于 2005-1-16 17:45 | 显示全部楼层
可以用爱掏儿模拟出招动作,USB接话筒喊台词,这才是王道机战啊~
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发表于 2005-1-16 18:02 | 显示全部楼层
据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样
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发表于 2005-1-16 18:12 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样 [/B]

真实比例应该是指 7头身 吧?

SRW还是现在的最好
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发表于 2005-1-16 18:14 | 显示全部楼层
跟7头身有直接联系么
Boss Brot真实比例是几头身……
钢蛋里小于7头身的也海了去吧
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发表于 2005-1-16 18:26 | 显示全部楼层
用q版是提高读盘速度,想想新srw的读盘
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发表于 2005-1-16 18:26 | 显示全部楼层
蚊子咬人的游戏马上就要出了,圣战士对巨大化圣战士[m]233[/m]
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发表于 2005-1-16 18:27 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]用q版是提高读盘速度,想想新srw的读盘 [/B]

这是数据流没有优化
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发表于 2005-1-16 18:37 | 显示全部楼层
用Q版是为了卖模型……
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发表于 2005-1-16 18:38 | 显示全部楼层
一直想说,新SRW读盘个人觉得挺快的...

比F快...
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发表于 2005-1-16 18:44 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]一直想说,新SRW读盘个人觉得挺快的...
比F快... [/B]


一定是虚拟光驱。
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发表于 2005-1-16 18:46 | 显示全部楼层
别的不谈,战斗动画以后应该在打开和关闭之间再加入一个快速
快速里面的动画,去掉多余的动作,直接开枪,节奏超快,时间控制在5秒之内。

这样玩起来才爽
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发表于 2005-1-16 18:46 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]一定是虚拟光驱。 [/B]


当时用新买的PSONE打的
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发表于 2005-1-16 18:49 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]别的不谈,战斗动画以后应该在打开和关闭之间再加入一个快速
快速里面的动画,去掉多余的动作,直接开枪,节奏超快,时间控制在5秒之内。

这样玩起来才爽 [/B]


没必要,能按键切掉就行了。
倒是关战斗动画后,MAP上的机体能有动作就好了,像FFT那样
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发表于 2005-1-16 18:55 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]没必要,能按键切掉就行了。
倒是关战斗动画后,MAP上的机体能有动作就好了,像FFT那样... [/B]



梦战和纹章都有阿你美“详细,简略,无”的设定。
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发表于 2005-1-16 19:02 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]梦战和纹章都有阿你美“详细,简略,无”的设定。 [/B]

GBA上的FE只有

开(无背景),开(有背景),关闭,个别

真想不通前两个选项有什么分开的必要,根本不相差多少速度的
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发表于 2005-1-16 19:04 | 显示全部楼层
也许在光盘主机上区别会很明显,我印象里面任天堂的设计师是固执到0.1秒的家伙……
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发表于 2005-1-16 19:09 | 显示全部楼层
我印象里只有欧美那群疯狂写引擎的人才会……
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发表于 2005-1-16 19:15 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]据说使用Q版就是为了消除体积差
如果用完全真实比例,Daitan 3、Gunbuster、GP03D这样的LL级单位都无法登场了,那战斗画面打起来跟蚊子咬人一样 [/B]

看了A。C。E那11分钟的 宣传片之后- -

我知道SLG 还是2D Q版的好

ACT还是 等身3D的爽
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发表于 2005-1-16 21:19 | 显示全部楼层
口胡!

你们就不觉得机体发必杀时由Q版CUT IN 变成7头身很有钢之魂FEEL么!?
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 楼主| 发表于 2005-1-16 21:24 | 显示全部楼层
我个人还是比较喜欢真实比例的!
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头像被屏蔽
发表于 2005-1-17 00:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-1-17 00:55 | 显示全部楼层
最初由 necoconeco 发表
[B]口胡!

你们就不觉得机体发必杀时由Q版CUT IN 变成7头身很有钢之魂FEEL么!? [/B]
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发表于 2005-1-17 01:02 | 显示全部楼层
最初由 fatlam 发表
[B]我个人还是比较喜欢真实比例的! [/B]


偶也挺怀念新机战的真实比例...
如果读盘再快点...动作再多点..很值得一玩啊..
PS2上好像出过一款即时战略的机战吧.可惜这款作品的下场和当初的梦幻模拟战3一样悲惨..
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发表于 2005-1-17 01:04 | 显示全部楼层
口胡
SC的地位最多比作电影版街霸
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发表于 2005-1-17 01:59 | 显示全部楼层
要热血的话,双方同时出招才好.............................
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发表于 2005-1-17 09:24 | 显示全部楼层
场景2D不变,机体卡通渲染,手动搓招,切反,直防系统加入.....- -+
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发表于 2005-1-17 09:51 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]另一方面,机体被击中前大多像静止靶,多做规避动作也好啊,这也并不是说一定会牺牲战斗的节奏。利用分屏表现可以弥补大多数的节奏和华丽的平衡。
[/B]
minichaos多久没玩srw新作了?
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发表于 2005-1-17 10:01 | 显示全部楼层
最初由 Gilgamesh 发表
[B]直接在地图上战斗吧……
利用镜头的缩放……
爽快和连贯的结合…… [/B]


这不是成了前线任务了么
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