ninjapig
发表于 2005-1-13 12:23
大地图效果跟BOUNTY SWORD很像
JOY
发表于 2005-1-13 13:10
Leighton
发表于 2005-1-13 13:18
YuuGI苦行僧
发表于 2005-1-13 13:21
此游戏与苍炎相比.......
我想我还是会优先玩苍炎
雷文?简化
发表于 2005-1-13 13:22
最初由 LuciferGX 发表
这地图、字体和地图上的人分明就是一代的风格...这人设怎么有点漆原的味道
口胡!漆原的人设女孩不可能穿那么多衣服!
JOY
发表于 2005-1-13 13:40
cloudcc
发表于 2005-1-13 13:45
LuciferGX
发表于 2005-1-13 14:18
最初由 雷文?简化称呼 发表
口胡!漆原的人设女孩不可能穿那么多衣服!
30页的老头有点漆原风格,特华丽
从铠甲造型和那个女弓骑看人设应该还是一代那位画肌肉铠甲的...
没看到人物状态,不过猜可能是用的wait值,不是赏金剑和梦幻骑士那种双方同时行动
yangxu
发表于 2005-1-13 14:28
圣火基本是战略,画面嘛...看看GBA上那3代,根本就没改变什么。
所以指望TRS的画面有质的飞越就别想了,只要有战略性,就算是NES的画面我也玩。
华丽的画面还是机战啊~~~~~~
Thelonious
发表于 2005-1-13 14:36
最初由 雷文?简化称呼 发表
口胡!漆原的人设女孩不可能穿那么多衣服!
神无月七夜
发表于 2005-1-13 14:58
感觉这次的人设还是不错的,个人认为至少比苍炎强得多~~~~期待放出更多消息~
alex2000
发表于 2005-1-13 15:04
NGC购入计划终止
PS2 购入计划 启动
雷文?简化
发表于 2005-1-13 15:35
我认为还是苍炎的人设更强些。
这个trs2个人感觉人设更平庸了。
――――――――――――――――――
看看GBA上那3代,根本就没改变什么。
――――――――――――――――――
这句话是要拜的
253
淹死于泪
发表于 2005-1-13 15:37
最初由 雷文?简化称呼 发表
我认为还是苍炎的人设更强些。
这个trs2个人感觉人设更平庸了。
――――――――――――――――――
看看GBA上那3代,根本就没改变什么。
――――――――――――――――――
这句话是要拜的
253...
习惯了就好了…………
cloudcc
发表于 2005-1-13 15:39
雷文?简化
发表于 2005-1-13 16:14
呵呵,看来这里和tgfc比起来确实只是“小战场”。基本上没什么冲突。
还是tgfc打得过瘾些……
雷文?简化
发表于 2005-1-13 16:35
怎么战叫有品,我们听老二老师上课,争取下次吵得更有品些^_^b……
cloudcc
发表于 2005-1-13 16:51
永远的访客
发表于 2005-1-13 16:57
最初由 雷文?简化称呼 发表
老没看到你,第二篇已经完成,要看么?
另外:这次好像没说是不是加贺制作,别太早高兴。
等公布制作人了之后再说吧。...
1 我看了系统概念,比gc更接近我的胃口,而且接近得多
2 人设也一样偏好这个,就像辛格尔德和赛利斯放一起我更喜欢前者一样,大致什么感觉你也应该不难猜
3 就算不是加贺的手笔,这个制作者对历史的理解以及狂热爱好也肯定不在其之下,能够体现的细节处太多了
4 我每天上q8小时,没看到绝对有鬼咧。
雷文?简化
发表于 2005-1-13 17:06
最初由 永远的访客 发表
1 我看了系统概念,比gc更接近我的胃口,而且接近得多
2 人设也一样偏好这个,就像辛格尔德和赛利斯放一起我更喜欢前者一样,大致什么感觉你也应该不难猜
3 就算不是加贺的手笔,这个制作者对历史的理解以及狂热爱好也肯定不在其之下,能够体现的细节处太多了
4 我每天上q8小时,没看到绝对有鬼咧。...
系统还好说……人设真的有点难理解……
难不成是觉得服饰比较好?
历史性的狂热还是晚下结论的好。谁知道这些表象的东西是否真不虚传……中世纪哪里有坦克?trs不就有?
好了,发完了……
永远的访客
发表于 2005-1-13 17:19
西班牙人在16世纪初使用过这种类似概念的东西,封闭小车内装火绳枪,士兵躲在车后面(封闭在车内)操作,只不过不太成功所以没普及罢了。
人设的感觉一时很难概括,现在先模糊过去,反正还只是个人看法而已。
另to老二同志:没错,这次能变成蜂窝格,就是也让我想到冷兵器版大战略了,从系统诸多变化看,制作者的野心确实不小。
michaelakan
发表于 2005-1-13 17:25
看大地图有种熟悉的感觉,有点象以前那个赏金猎手的SLG~~~
不过本人是大期待啊~~
将计就计
发表于 2005-1-13 17:28
最初由 yangxu 发表
圣火基本是战略,画面嘛...看看GBA上那3代,根本就没改变什么。
所以指望TRS的画面有质的飞越就别想了,只要有战略性,就算是NES的画面我也玩。
说的好,不过在不改变战略性的情况下,画面是越靓越好啊~~~~~~
雷文?简化
发表于 2005-1-13 17:31
我估计trs制作人员设计出这玩艺时大概不知道西班牙这种小车。
六边形移动格,的确有野心,但想做好了可不容易。说不定就不伦不类了。
仅从trs的表现来看,我对于这种设计能否取得制作者想要得成绩不算太报希望。四面向的平衡性还没有做好做六面向的……这……当然也不排除有成功的可能。
雷文?简化
发表于 2005-1-13 17:33
最初由 将计就计 发表
说的好,不过在不改变战略性的情况下,画面是越靓越好啊~~~~~~...
您赞同他哪个观点?
淹死于泪
发表于 2005-1-13 17:34
做成一个好的游戏,开辟一个新的经典系列当然是好事~~
免得老是有人拿两者作对比~~
好像有的人喜欢奥迦而不是火炎,但是因此而吵架的事件就少得多了~
minichaos
发表于 2005-1-13 17:55
纹章系列老早好改成行动力回合制了。
雷文?简化
发表于 2005-1-13 18:01
那也有利有弊,关键在于能不能把持一个度。
松野泰己花了多长时间才总算是开创了一个比较完善的行动力回合制的模板,各项计算数据就已经庞大的令人发指了。那还只是四面向的,现在trs2还要做六面向的……没点悟性不是等着别人看笑话吗?
永远的访客
发表于 2005-1-13 18:02
最初由 雷文?简化称呼 发表
我估计trs制作人员设计出这玩艺时大概不知道西班牙这种小车。
六边形移动格,的确有野心,但想做好了可不容易。说不定就不伦不类了。
仅从trs的表现来看,我对于这种设计能否取得制作者想要得成绩不算太报希望。四面向的平衡性还没有做好做六面向的……这……当然也不排除有成功的可能。...
别小看日本人的知识度和考证度
sword breaker这种听上去玄乎得可以的武器实际上都查得到根源,游戏里很多创意都不是空穴来风的拍脑袋发明。预测一个历史fan可能为游戏带来多少创意,这就像讨论猜测otaku的可能行为范围一样困难。
[编辑]
长弓手没啥大疏漏,trs里女性转职后兵种图片里也看不出那弓有多夸张,倒是男性弓手的图片更像长弓手。游戏里长弓只是一种射程3的特殊武器,不过没有复杂到设计出性别限制而已。
我认可那种妥协,要是纯粹按照“历史”来设计,女性还可以担任多少职业?弓手都力量不足不能当了,那自然想到骑士(飞马不算)、剑士这种一样需要力量的职业都不能当。现在充其量只是一个比较强大的弓箭手而已,说那是“长弓手”本来也就有不少玩家自己的yy。
雷文?简化
发表于 2005-1-13 18:28
最初由 永远的访客 发表
别小看日本人的知识度和考证度
sword breaker这种听上去玄乎得可以的武器实际上都查得到根源,游戏里很多创意都不是空穴来风的拍脑袋发明。预测一个历史fan可能为游戏带来多...
我倒不是怀疑这点,只不过是觉得不一定真是从这方面考证的。
就像trs对长弓手这种职业也会存在设计疏漏。在具体得到这方面信息之前,我不做过多评论……
cloudcc
发表于 2005-1-13 18:30
将计就计
发表于 2005-1-13 18:44
圣火基本是战略..............
就是这句~!!!!!!!
雷文?简化
发表于 2005-1-13 18:52
我知道了……会把你和那个家伙区别对待的。
雷文?简化
发表于 2005-1-13 19:00
那也不容易,你以为那简单?
其实相对来说,松野那种处理方式还算是比较简单的。因为它不必顾及到回合结束后各项数值是否需要添加或删减补正,该轮到谁就是谁。
如果是光明那样,要是说计算公式和光明那样比较简单倒也好说,但如果是和现在公布的这么庞大的数据一样,那不得疯了?
雷文?简化
发表于 2005-1-13 19:06
最初由 永远的访客 发表
长弓手没啥大疏漏,trs里女性转职后兵种图片里也看不出那弓有多夸张,倒是男性弓手的图片更像长弓手。游戏里长弓只是一种射程3的特殊武器,不过没有复杂到设计出性别限制而已。
我认可那种妥协,要是纯粹按照“历史”来设计,女性还可以担任多少职业?弓手都力量不足不能当了,那自然想到骑士(飞马不算)、?..
我只是说现在下结论过早。不必先对谁下定一定比xxx弱或强的结论,至少多获得一点信息之后再说也不迟。
现在只要谈一谈已经能确定下来,不大可能更改的东西比较恰当。
雷文?简化
发表于 2005-1-13 19:09
论坛丢帖子?
cloudcc
发表于 2005-1-13 19:20
圣詹斯花园
发表于 2005-1-13 21:45
最初由 永远的访客 发表
1 我看了系统概念,比gc更接近我的胃口,而且接近得多
2 人设也一样偏好这个,就像辛格尔德和赛利斯放一起我更喜欢前者一样,大致什么感觉你也应该不难猜
3 就算不是加贺的手笔,这个制作者对历史的理解以及狂热爱好也肯定不在其之下,能够体现的细节处太多了
4 我每天上q8小时,没看到绝对有鬼咧。...
别说我追随偶像啊,我的想法跟这个一致.除了第4点,多余不说,over
yangxu
发表于 2005-1-14 01:21
最初由 sonickids 发表
果然华丽。。一塌糊涂。。...
那你把776过关后全SSS的评价拿出来给我看看,如果没有在游戏时紧密思考(模拟器不算),能得到那种评价打死我也不信。
再说现在的机战就是靠画面骗钱的,你要觉得MX有战略可言的话,那我也不说什么了...比起圣火或TRS,机战热血华丽的战斗画面是有很多人认同的。
一塌糊涂不一塌糊涂,去玩玩这两个游戏就知道了。
雷文?简化
发表于 2005-1-14 08:21
职业的地形优势早就有了。
trs里的各区域战士技能,封印烈火里的盗贼之于暗夜,魔道士之于沙漠,狂战士之于海洋山地……这算不上什么创新。