kedokido 发表于 2016-12-1 18:41
所以我不是很明白这个技能到底有什么意义。
突然想到一种可能,是不是这次周目不继承击坠数?不然,这技 ...
你要看这个技能在技能树上的位置,这个技能树是位于修理补给之后的辅助最后技能,而且只需要200TP的。
从这个角度来分析,这个技能很显然就是为了大后期/二周目,TP非常充裕想要练几个板凳后备机师的时候使用的,
到了那个时候甚至可能打一架敌人有20/30TP,200TP就能少打10机,还是很划算的,毕竟按照我算的22+6+n,这次等于是没有技能格限制。
而且按照掌机系统的话击破敌机会直接掉技能块,掉了这个的话也算是不用白不用了。
只说了钢七是机体参战,没说无印。
不过看PV里X2改对骷髅心这种原作不可能出现的配置,恐怕是骷髅心为主再加点魔改了的无印。 大地图不是大头贴,爽到啊 本帖最后由 冷泉夜月 于 2016-12-13 21:18 编辑
http://ww2.sinaimg.cn/large/6497a997gw1fapgys33ooj20k02slqk7.jpg
3D地图,视角可以调节,机体不是大头,人物半身像,行动过后可以用精神,EX action,必定反击武器,爽到 gpx234 发表于 2016-10-31 21:15
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
造出了魔神zero 时狱天狱泪牛满面,早用上出在3上也不会被喷这么惨 所以先把3D地图和半身像还回来就好……没小队系统不知道有多少机体参战了 真Z3 气力限界突破都有等级了,不知道是不是每一级+5
比较好奇菜单里的那个工厂是干嘛的,应该还是花钱买芯片和特殊机体的? 有生之年居然还能玩到没小队的机战 托比亚上来开x1,金凯顿开f91,这海盗高达的剧情也没了?
—— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 不出小队出击数又蛋疼了 唉 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2016-12-13 22:02 编辑
原来前几天改神在总部诈尸了
所以这是改神磁场转动改变了世界线的结果,平行世界线里V其实是2D大头像地图+无半身像的
http://p1.bqimg.com/4851/97e98fe40ce2dc75.png
这地图感觉梦回@啊 233,地图回来了,然后没了小队系统 本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-12-13 23:54 编辑
这次的难度从系统上讲应该是史上最低了,行动前可以挂精神,行动后可以挂精神,敌方攻击还能挂精神。
你说没SP了?别怕,还有先见,给我方一人挂一次必闪。加上还有弱威力的先制反击武器,基本上不可能出现意外被击落的情况了。
那个EX行动应该是和Z的星星一样的特殊效果,看演示计量表应该可以累计到9,而且还能在行动结束后发动。 xvi黑翼公 发表于 2016-12-13 23:50
这次的难度从系统上讲应该是史上最低了,行动前可以挂精神,行动后可以挂精神,敌方攻击还能挂精神。
你说 ...
任意时点挂精神这不是OE玩剩的吗难度…我玩到火山龙就弃了,不觉得比3DS两作闭眼按A通关的低就是了 http://www.tudou.com/programs/view/qTwEJ9M932k/
12月13日生诞25周年纪念番组全程视频
生诞25周年纪念番组主持人为搞笑艺人组合「がっつきたいか」的市村雄介、仓田哲史、系列制作人寺田贵信、开发制作人大智广明、制作人佐竹伸也、声优赤羽根健治、绿川光、《超级机器人大战V》的相关介绍部分从49分50秒处开始、现场展示机师技能系统、第5话「再会的冰原」3D俯视角地图、梵格雷抢先反击属性武器可变速粒子炮「旋风」实际战斗影像、至1小时3分35秒处结束 冷泉夜月 发表于 2016-12-13 20:59
3D地图,视角可以调节,机体不是大头,人物半身像,行动过后可以用精神,EX action,必定反击武器,爽到
这地图UI让我感觉梦回a3 高达X魔王 发表于 2016-12-14 00:33
任意时点挂精神这不是OE玩剩的吗难度…我玩到火山龙就弃了,不觉得比3DS两作闭眼按A通关的低就是 ...
但是OE本身系统上就有很大的变化,精神系统跟着改变也不能直接就说难度会下降。
V目前看来其他系统上基本沿袭了传统形式,所以精神系统这个改变我认为难度会下降,没什么问题吧。
当然不排除在关卡设计上花点心思维持甚至提高难度的可能性,仅针对系统。
xvi黑翼公 发表于 2016-12-14 09:08
但是OE本身系统上就有很大的变化,精神系统跟着改变也不能直接就说难度会下降。
V目前看来其他系统上基本 ...
一个观点
实际上改变是为了方便新人入坑愉快的体验剧情(不过真的有新人吗现代社会) 要体验难度与魂就要ex全SR勒 【先出し週刊ファミ通】『スーパーロボット大戦V』ふたつの新システムで敵を討て!(2016年12月22日発売号)
新旧問わず、さまざまなロボット作品が夢の共演を見せる人気シミュレーションRPG『スーパーロボット大戦V』。週刊ファミ通2017年1月5日号(2016年12月22日発売)では、戦略の鍵を握る新たなふたつのシステムを紹介していく。
看小图一个叫EX行动一个叫EX指令,区别在于后面那个可能是舰长专属,全体效果? 3D大地图,人物半身像,却没有小队?
为什么总是要留下遗憾 PS4PSV「スーパーロボット大戦V」
敵を撃墜すると溜まる“エクストラカウント”でユニットの能力を強化する“エクストラアクション”と、
戦艦ユニットは周辺ユニットの回収/強化が可能な“エクストラオーダー”が使用可能。
ユニットごとの特殊能力も紹介されています。
机体击破敌人来攒extra计数槽,然后可以使用强化能力的extra action
战舰可以使用回收/强化周边机体的extra order
V的战舰作用越来越强了不愧是推大和号的 「エクストラアクション」
戦闘中、ユニットごとにレベルアップや敵を撃墜するなどにより、エクストラカウントが蓄積されていき(最大10)
カウントごとに様々な便利アクションを使用できる
2カウント「ブーストダッシュ」移動力+2、地形による移動力低下無視、四方を囲まれていても脱出可能
2カウント「ダイレクトアタック」1度だけ、相手の特殊能力や特殊スキル、サイズ差補正によるダメージ減少を無効化
3カウント「スマッシュヒット」1ターンの間、クリティカルが確定で発動。熱血・魂とは重複しない
3カウント「マルチアクション」攻撃で敵を撃墜すると、もう一度攻撃できる。移動や修理などの行動を
行った場合は権利が継続する
EX槽最大攒10点,击破敌人或升级可以攒
2点「ブーストダッシュ」可以移动+2无视地形
2点「ダイレクトアタック」可以在一次攻击里把对手的特殊能力size差全部无效化
3点「スマッシュヒット」可以在一回合内必定会心一击,不能与魂热血重复
3点「マルチアクション」在击破敌人后可以再攻击一次,选择移动或修理之类的行动后依然可以攻击。
「エクストラオーダー」
戦艦のみが使用できるコマンド(戦艦はそのマップでの味方の撃墜数が10を超えた場合でもExCが上昇)
1「緊急回収」周囲8マス以内にいる戦艦以外の味方ユニットを指定し、回収できる
2「気力上昇」周囲4マス以内にいる味方ユニット1体を指定し、気力を10上昇できる
3「ExC上昇」周囲4マス以内にいる味方ユニット1体を指定し、ExCを2上昇させる
5「行動回復」周囲5マス以内にいる味方ユニット1体を指定し、行動回数を回復させる
地图上我方击破10机以上也可以攒点数
这些都很好看懂了吧,消耗5点可以再动,厉害了 「バイオセンサー」
パイロットのNTレベルが5以上・気力が130以上で発動
ユニットの運動性や移動力がアップし使用可能な武器が1つ増える
「システム掌握」
発動条件無し
1マップにつき1度だけすべての敵ユニットに「分析」「かく乱」をかける 没有金钱增加和TacP增加的话那肯定都是攒起来放再动了 要是有evaQ的wunder主舰就好了_(:з」∠)_ http://ww3.sinaimg.cn/large/609af181jw1faythiez8ij21kv0z8qqz.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/6497a997gw1faytu16lfsj20l00c0q7j.jpg
看不到泉和光 hypnossz86 发表于 2016-12-22 10:04
@000988
有凉子肯定有泉和光吧....
高杉都有.....我宁可没有他.....
少一个三郎太还有2个三郎太
RE: 超级机器人大战V(psv/ps4 2017.2.23!!!) 繁中确定
冷泉夜月 发表于 2016-12-21 23:28为什么对生化传感器介绍的是zz,z也肯定有的吧 東雲千夜子 发表于 2016-12-22 11:38
为什么对生化传感器介绍的是zz,z也肯定有的吧
Z以前就有,自然要介绍ZZ这样的新的啦