FAMI通杂志图 11月2日
看来大魔神是算冲击Z篇的了 压码头的舰桥人员带精神的除了舰长就仨爷们啊,为什么不给森雪一个名额,不服 蛋蛋剧场版连续几作了都?又不给全刃式和ELSQ用,剧情像之前的马库螺丝一样都快看吐了 東雲千夜子 发表于 2016-11-2 12:26
魔神zero是终焉的魔神——觉醒了自我意识的魔神Z的自称
不管任何对手,只要魔神zero能认知,就能以高位预 ...
重新看了一下第二部最终话,zero被击败的同时也承认了人类(创作)的可能性。
http://manhua.dmzj.com/zmszerovsahdjj/47746.shtml#@page=27
按照漫画完结了开个zero出来也不是不可能 都别想得太好啊,到头来估计还是zero和皇帝只能用10话不到+只有机体空降 心疼哈撒韦,只有机体参战结果还是要上杂志当噱头 噗噗噗噗,果然不会有纯男/女主角的单线
一开始选了其中一位另一位之后也会作为副主人公出场,与其说是Z1那样的不如说是D那种
果然财团B是坏文明,不赞美不赞美 冷泉夜月 发表于 2016-10-31 21:07
是双主角,可选的,只不过主角机是同一台而已。
现在杂志出了,结果独立线还是没能实现
按照目前的说法能够多大程度上体现出主人公路线的不同很玄,怀疑最后又会变成除了开头几话不同选谁都差不多的尿性
而且是按照惯例后期女主出射击后继机男主出格斗后继机希望我猜错了
RE: 超级机器人大战V(psv/ps4 2017.2.23!!!) 繁中确定
yth329 发表于 2016-11-2 18:24都别想得太好啊,到头来估计还是zero和皇帝只能用10话不到+只有机体空降
zero只有机体参战一开始就知道了啊 犬神和也 发表于 2016-11-2 19:06
现在杂志出了,结果独立线还是没能实现
按照目前的说法能够多大程度上体现出主人公路线的不同很玄,怀疑 ...
嘛反正两人是不同的防卫队,前期剧情应该是不同的,就算中期合流路线相同,总也好过没得选不是
最典型的例子就是机战A嘛,真正完全不同的章节只有开头几关,后面就是同样的路线因为男女主设定的不同展开的剧情也不同 冷泉夜月 发表于 2016-11-2 19:14
嘛反正两人是不同的防卫队,前期剧情应该是不同的,就算中期合流路线相同,总也好过没得选不是
最 ...
能做成机战A那样当然是很好
但我觉得V应该不行
顶多D的程度,有个宿敌+CP的角色会不一样
A那种男女主角互斥或者R/J那种有一个另一个就完全神隐的应该不会出现了
当然比起只有一个男主然后绑定一个花瓶妹子当副驾驶的还是好不少 犬神和也 发表于 2016-11-2 19:17
能做成机战A那样当然是很好
但我觉得V应该不行
顶多D的程度,有个宿敌+CP的角色会不一样
没准古伦加斯特和虎克别音的那两个角色会分别与男女主有不同的发展 冷泉夜月 发表于 2016-11-2 19:20
没准古伦加斯特和虎克别音的那两个角色会分别与男女主有不同的发展 ...
喔,这么一说也蛮有可能的
虽然我觉得按画风分男女主角非要一起出场的理由也很明确了,一开始就是按照CP人设考虑的吧
所以刚看PV的时候才会觉得女主是副驾命....
RE: 超级机器人大战V(psv/ps4 2017.2.23!!!) 繁中确定
犬神和也 发表于 2016-11-2 19:17能做成机战A那样当然是很好
但我觉得V应该不行
顶多D的程度,有个宿敌+CP的角色会不一样
ADJ先不提,R才是男女主角差别最小的吧 東雲千夜子 发表于 2016-11-2 19:44
ADJ先不提,R才是男女主角差别最小的吧
但是R女可爱啊。 彼方的心 发表于 2016-11-2 20:34
这么说感觉V各方面都比较像阿尔法
有这样的预感 彼方的心 发表于 2016-11-2 20:35
D那种是除了巨神外另一个主角全程阿卡林的,V要说更像阿尔法
要是阿卡林也不全是吧,除非为了冰女/风男把另一个给送去住院..... hypnossz86 发表于 2016-11-2 19:49
有人感觉这次剧本世界观没有穿越?
不可能啊?魔神zero不说
有天轮舞也不可能没穿越啊....
天使龙可以是阿花3吉姆王那样的外星序章然后遇到远征的压码头,不需要引入穿越
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-11-2 20:54 编辑
这次可能是全队共用PP养成的系统,看PSN商店的页面里的描述有一个Tac Point (战术培养点?)是和资金一样合用的,如果这个是PP的话就是一并培养了。
不过也有可能是Z水晶那种性质的东西,因为特典里也有个V水晶。还是要等下一次的系统解说了。 这次还有三次元人呢,怎么穿越都不过分了 话说这次鸭子也能成功存活了吧
地球还有一年就药丸的大危机加上幼女控那边有伪鸭当BOSS来背锅
太好了呢总帅,这次也不用含恨而终了 http://www.tudou.com/programs/view/UAfli-WleYg/
第一弹电视宣传广告视频 psv给了我们0元游戏的机会,有啥不好的 redfield 发表于 2016-11-10 15:53
psv给了我们0元游戏的机会,有啥不好的
3.60以上的游戏目前没法破,现在出的已经强制要求升3.61了,机战V肯定在这个版本之上,别想了 hypnossz86 发表于 2016-11-2 10:58
这小鸡巴没有黑洞引擎啊....?
高输出发电机什么鬼.....
●ヒュッケバイン(メカデザイン:カトキハジメ/初出:『第4次スーパーロボット大戦』1995年)
ニコラ・ヴィルヘルム研究所ドイツ支部で開発されたパーソナルトルーパー。高い運動性を持ち、ブラックホール・エンジンという特殊な高出力ジェネレーターを試験的に搭載しています。
機体名(味方) ヒュッケバイン
パイロット名(味方) ヴェルターブ・テックスト
武器名(味方) ロシュセイバー
作品名(敵) オリジナル
機体名(敵) アールヤブ
都说有黑洞啦 「スーパーロボット大戦V」
パイロットの強化要素「スキルルート」が公開、スキルツリーに沿って開発が可能。新たなスキルも登場。スキルは開発した後にキャラクターに習得させる必要がある。
「マイトカイザー」「フォースインパルスガンダム」「量産型ガンダムF91」「スーパーエステバリス」バトルシーン紹介も。
驾驶员强化要素“技能路”公开,可以沿着技能树开发,有新的技能。技能开发之后需要角色去学会
超能凯撒、力量型脉冲高达、量产型F91、超级夏日花的战斗画面介绍 咦 机战也玩技能树了啊
不知道是每个人的技能树本身就不一样
还是统一一个技能树 每个人可以学不一样的 统一大表格的话其实和原先PP学习是一样的,只不过要你先浪费PP去点出前置技能。
个人区分的话养成大方向就定死了,没有好技能的机师救都救不回来,不太可能。
而且因为之前预约情报里显示了这次有一个叫Tac Point的东西,所以我觉得共用表可能性大。 统一技能树的话 其实和原来没区别
只不过大家起点不一样
我感觉应该有共通部分和分不同人物(人群)的专精部分,这样才能算是新系统 センチ 发表于 2016-11-30 10:42
统一技能树的话 其实和原来没区别
只不过大家起点不一样
可以考虑和精神一样有得意/不得意的区别,学习需要耗费的PP不同。机师特性本来就已经有固有skill来体现了,PP学习的技能还是泛用一点好。