xwcool 发表于 2016-5-14 14:02

sidious 发表于 2016-5-14 13:21
1天1个 没错啊 可以积累3个

原来是一天一个……
我以为一天换三个……

sidious 发表于 2016-5-14 14:04

xwcool 发表于 2016-5-14 14:02
原来是一天一个……
我以为一天换三个……

那点数获取不就太简单了嘛。。

shimotsuki14 发表于 2016-5-14 14:33

17个半小时一周目困难通关。接下来就是二周目开启那啥啥模式玩惨烈了

哈罗 发表于 2016-5-14 14:33

把考验打完能送一堆币,够换几套逗比装饰进去战了
顺便,医疗兵的惨烈考验怎么过?要5000分啊我操

dystopiaground 发表于 2016-5-14 14:38

xvi黑翼公 发表于 2016-5-14 16:56

本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-5-14 16:59 编辑

海盗乌托邦之所以做的这么破败寒碜是为了呼应剧情,特别是点题“盗贼末路”,疑心和猜忌最后使得再崇高的理想也变成一个笑话。

Zak 发表于 2016-5-14 18:12

通了,感情细腻地说故事大概是我最喜欢的地方,有些伏笔上的细节真心赞,比如大哥在岛上的兴奋的反应
还有就是比较喜欢逃亡和追逐战
接下来应该期待TLOU2了?

血翼龙 发表于 2016-5-14 19:09

enye 发表于 2016-5-14 19:28

原来有速通奖杯邪道,回去试试
通关后备份存档且只保留一个通关存档,开始新游戏,建立独立新存档,选上次通关同样的难度,选择继承统计数据和宝藏记录,序章完成进入第一章之后退回主菜单然后选择终章,覆盖之前新建的存档之后完成终章,另外不要跳过场

sidious 发表于 2016-5-14 20:52

本帖最后由 sidious 于 2016-5-14 20:55 编辑

哈罗 发表于 2016-5-14 14:33
把考验打完能送一堆币,够换几套逗比装饰进去战了
顺便,医疗兵的惨烈考验怎么过?要5000分啊我操 ...
我目前大概差5个惨烈过不了 特别是后面几个神器的弱智AI 感觉根本没有希望(扫描权杖那个 队友22分头 我TMD插了杖子等着冲分 已经发现4个队友都躺下了。。

enye 发表于 2016-5-14 22:02

neogaf的拍照专题楼,我感觉我和他们玩的不是同一个游戏
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1216355

妄想中毒 发表于 2016-5-14 22:42

多人被打成傻逼,点射或者3连射的武器根本打不到人,只能AK突突突才能打到人

哈罗 发表于 2016-5-14 22:54

妄想中毒 发表于 2016-5-14 22:42
多人被打成傻逼,点射或者3连射的武器根本打不到人,只能AK突突突才能打到人 ...

beta的时候梅尔特强得飞起,现在砍成渣渣了,等补丁吧,现在是自动步枪的天下。不过这作近距离跑射地位太高,估计不好调整

风凰院凶真 发表于 2016-5-14 23:15

本帖最后由 风凰院凶真 于 2016-5-14 23:17 编辑

普通模式17小时通关
最后简直是顽皮狗对老玩家的致命暴击,这情怀卖的人眼睛进沙子啊
缺点大概就是上岛以后爬爬爬和开车找路时间太久了,让人有点急躁··不过整体来说我很满意,非常满意!不知道DLC做什么···

xwcool 发表于 2016-5-14 23:20

风凰院凶真 发表于 2016-5-14 23:15
普通模式17小时通关
最后简直是顽皮狗对老玩家的致命暴击,这情怀卖的人眼睛进沙子啊
缺点大概就是上 ...

美少女Cassie大冒险……?

风凰院凶真 发表于 2016-5-14 23:30

本帖最后由 风凰院凶真 于 2016-5-14 23:31 编辑

xwcool 发表于 2016-5-14 23:20
美少女Cassie大冒险……?
想看!但是感觉不会吧,那就是真后日谈了
如果按TLOU的模式,应该是本篇故事中插入剧情吧,想了下,大概是德雷摔下悬崖以后山姆和拉夫他们的行动的剧情,或者是爱莲娜视点的部分剧情?

masterzx 发表于 2016-5-15 00:05

叶雾 发表于 2016-5-15 00:32

通关之后继承,选惨烈难度开始全收集
打完第8章切回主菜单看了一眼,发现遇到了迷之bug
在章节里面有个“已完成最高挑战级别”
1-5、7、8都是惨烈,6章却是中等
明明中途从来没有退出过一路打下来的。。为啥6章算没完成惨烈。。

Leona_Akari 发表于 2016-5-15 00:35

本帖最后由 Leona_Akari 于 2016-5-15 00:37 编辑

今天正好有夺宝任务的日常于是第一次打了夺宝任务。。。
这夺宝任务玩了几把不论胜负 没有一把是能收集神像三次的。。。基本和团队战一样都在突突突
我觉得神像的内心应该是崩溃的:丫怎么没人来捡我

shimotsuki14 发表于 2016-5-15 00:47

话说关于娜汀是不是没给一个确定的结局?搞出最后的决斗之后就带着几百万撤退了?另外看通关之后的3D建模里还有她两个手下可选,这是不是多人模式里可用的……多人我还没玩。

乔治奥威尔 发表于 2016-5-15 00:50

大场面减少,奇幻要素消失,海盗乌托邦的结局,其实挺符合盗贼末路这个标题的.少年时代迷茫的内特,为了证明自己的价值,完成母亲的遗愿,沿袭了drake之名开始冒险.而有了亲人,朋友的奈特,已经从男孩变成了男人,有了生活的意义,不再需要靠那些少年时代的狂想来证明自己,比起与强大邪恶的怪物,BOSS作战,游戏里各种安静的美景反倒占据更多的时间,而主题音乐也以柔和舒缓,而不是前几作那种激情澎湃的热血风格出现,过去那些波澜壮阔的冒险,定格为柜子里的收藏品..和照片上的回忆,最终一切都归于恬淡和宁静.亲人在内特眼里,已经比财富,和所谓的个人实现,来得更为重要了吧.

结局让我想起幽游白书结局,四人合影的照片轻轻滑落..那种风轻云淡.

这作非常TLOU,风格变化太大,而且所谓的细腻部分,也是在前几作的冒险下才能衬托出来的,其实就是一个大型的fandisk啊.

乔治奥威尔 发表于 2016-5-15 00:52

德雷克兄弟那章(16章),遇到过转不了视角的BUG.

enye 发表于 2016-5-15 01:38

neil druckmann还是不适合做大场面
既然顽皮狗不想做续作的话神海5就交给圣莫妮卡吧,反正两个工作室相距不到半个小时的车程Uncharted 5:Olympians' Fortune

pencilnoo 发表于 2016-5-15 05:46

多人天梯模式没有固定队根本没法打,你打的再好队友傻逼输了你还是要扣分,不少人直接拔线。。。。

xhhxhx 发表于 2016-5-15 05:51

感觉这多人网络不太好啊,我在腐国这边老是遇到中断网络重连……虽然信号是满格

bsdlxy 发表于 2016-5-15 07:51

本帖最后由 bsdlxy 于 2016-5-15 07:54 编辑

多人近战流有没有前途?潜行3已经解锁,正在解锁斗士3。队友被击倒后死的太快,大家都不带尚能一战,感觉复活包没个卵用,补给太快,却没机会扔出去。瞬间复活的那个神秘力量感觉也需要完全复活的模块支持才有用,不然一复活又被击倒了。
烟雾弹不像TLOU那样,只能干扰视线,不过也对得起LP1的消费了。


coolguy12345 发表于 2016-5-15 08:01

哈罗 发表于 2016-5-14 14:33
把考验打完能送一堆币,够换几套逗比装饰进去战了
顺便,医疗兵的惨烈考验怎么过?要5000分啊我操 ...

选那个重武器是六连发霰弹枪的职业 AI队友靠不住 只能靠自己。这枪近距离一枪一个 杀人还多100分 打稳点就能过

sidious 发表于 2016-5-15 08:34

bsdlxy 发表于 2016-5-15 07:51
多人近战流有没有前途?潜行3已经解锁,正在解锁斗士3。队友被击倒后死的太快,大家都不带尚能一战,感觉复 ...

有个park是倒地一脚踢不死 所以。。。

LLendless 发表于 2016-5-15 09:15

爆肝两天打完,陪着这系列一路走来确实感慨万千,想说的有很多。

首先是画面,绝对是当前主机游戏第一,而且保持着系列一贯的最好的留在中后期,低开高走的惯例,岛上的细节量实在惊人
叙事上吸收了TLOU很多的的特点,前后呼应,风格写实,情怀也好,彩蛋也好,玩下来的感觉其实最像的是MGS4,完完全全是给老玩家一个交代...
战斗方面,无论是近战还是射击的手感都延续自TLOU,也加入了潜行系统,为潜行打法提供系统基础,场景巨大,掩体较容易被破坏,敌人360度包围,
跟多的不确定因素,使战斗的玩法上更有多样性。

然后说说我个人觉得的不足或者说遗憾。
最大的问题还是节奏,UC4的gameplay节奏其实和TLOU一样,一切为剧情服务,为角色服务,慢而稳...
带来的最大变化就是UC系列最吸引人的天马行空的大场面脚本过场大大减少,系列前几代的gameplay节奏是战斗、探索(攀爬、解密)、脚本过场、剧情过场相互交替穿插
揉捏好了就是杰作(UC2),揉捏不好成四不像(UC3)
TLOU则因为世界观及整体风格的关系,gameplay节奏只有战斗、探索(搜刮)、剧情过场,脚本过场大量减少几乎可以忽略,
世界观的不同和系统上的成熟让战斗的乐趣大大超过UC系列,同时增加了养成要素,让搜刮扫点更有实际意义,如此揉捏下来,游玩体验是相当不错的....
可UC4也这么搞,问题就很大了,你的战斗不如TLOU好玩(受系统和世界观的制约),你的场景探索没有实际意义(收集物品只是为了收集,UC4还把部分场景做的巨大,找路的烦躁超过看风景的愉悦),
此前提下,又把大场面脚本过场急剧缩减.....带来的整体游玩感觉就是沉闷,不可否认得是4代确实在讲故事方法及水平上登峰造极,老玩家泪点很多,但在整体体验上和最高峰的2代有着差距...
UC4和UC3的优缺点正好相反,3代是故事讲得一团糟,大场面脚本精彩无比,若是把3代和4代的优点相互结合,也许真正的系列最高峰就会出现了吧.....一声叹息....

bsdlxy 发表于 2016-5-15 10:08

LLendless 发表于 2016-5-15 09:15
爆肝两天打完,陪着这系列一路走来确实感慨万千,想说的有很多。

首先是画面,绝对是当前主机游戏第一,而 ...

场景巨大,我开始也以为药丸。
前几作,每到一个地方,总是下意识的对着墙乱跳,因为攀爬提示少,一头雾水。
四代场景巨大,应该更头疼的,实际花费在找路上的时间却不算多,路还是很好找的。
探索要素嘛,多了日志和对话的收集,也算丰富了。
还有就是走错路、找不到路,常常会触发一些对话(不是收集的),也挺有意思的。

LLendless 发表于 2016-5-15 10:37

bsdlxy 发表于 2016-5-15 10:08
场景巨大,我开始也以为药丸。
前几作,每到一个地方,总是下意识的对着墙乱跳,因为攀爬提示少,一头雾 ...

日志和对话收集也是延续自tlou,只不过tlou还有养成要素可以收集素材制作工具,对实际游玩体验起到影响,而UC4的收集则仅仅只是收集,应该说这次所有的一切都是为了情节推进,为了人物塑造提供服务,故事结构,叙事手法扎实,一步一个脚印,人物性格丰满立体,包括很多说的存在感弱的反派,我也觉得生动,可信,只是这样处理的后的得失,各有各有的看法了吧

mimighost 发表于 2016-5-15 11:36

小白问题

怎么开启照相模式??

mimighost 发表于 2016-5-15 11:36

小白问题

怎么开启照相模式??

素湍绿潭 发表于 2016-5-15 11:49

mimighost 发表于 2016-5-15 11:36
小白问题

怎么开启照相模式??

首先在选项菜单里把照相模式打开。然后在游戏里按下L3和R3就可以了

mimighost 发表于 2016-5-15 12:23

奇怪,我的菜单里面没有照片模式的选项。。。。

mimighost 发表于 2016-5-15 12:23

奇怪,我的菜单里面没有照片模式的选项。。。。

LLendless 发表于 2016-5-15 12:38

mimighost 发表于 2016-5-15 12:23
奇怪,我的菜单里面没有照片模式的选项。。。。

你首日补丁没打吧

画龙点睛 发表于 2016-5-15 13:17

求教“平和的解決”这个奖杯的入手方法

已经全程不开一枪并且尽量快速移动不给萨姆乱出手机会了,但是始终拿不到

有几个地方在读checkpoint之后原本位置上的哨兵会消失,是否与这个有关呢

哈罗 发表于 2016-5-15 13:32

bsdlxy 发表于 2016-5-15 07:51
多人近战流有没有前途?潜行3已经解锁,正在解锁斗士3。队友被击倒后死的太快,大家都不带尚能一战,感觉复 ...

没什么前途。无声重击蓄力某些场合很有用,但代价太大,遇到会跑射,特别是改装过盲射精度的绝对被射一脸,这套机制只能用在tlou的世界里,UC4节奏太快,阴人战术很难奏效

mimighost 发表于 2016-5-15 16:16

LLendless 发表于 2016-5-15 12:38
你首日补丁没打吧

恩,补丁打了就好了
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