psi 发表于 2016-4-22 11:06

维克塔利昂 发表于 2016-4-22 11:19

还真有嫌篝火太多的啊

灵魂收割机 发表于 2016-4-22 11:22

最不满意的其实是坐篝火可以恢复装备耐久度的设定,铁匠和修理光粉在哭啊!

endrollex 发表于 2016-4-22 11:23

挺好的,3代比较休闲,不会没有回头路,跑很远找不到篝火身上魂掉光
血源引擎的风格就是灰蒙蒙的

Asuna 发表于 2016-4-22 11:25

篝火太多+1,根本就没有那种走到弹尽粮绝然后咬牙再走一段的紧张感

endrollex 发表于 2016-4-22 11:25

灵魂收割机 发表于 2016-4-22 11:22
最不满意的其实是坐篝火可以恢复装备耐久度的设定,铁匠和修理光粉在哭啊! ...

2代就是坐篝火修装备,不过2代有很多地方硫酸地形腐蚀装备,还有硫酸自爆人一炸一个准

亡灵的彼岸 发表于 2016-4-22 11:26

我觉得总体还是挺好的,不满的就是有些地图是明显拿血源圣杯地牢的思路堆出来的。
比如恶魔遗迹。
另外地下牢只有两层感觉还是太少了,希望可以能做成希望监牢一个规模。

codename47 发表于 2016-4-22 11:27

这次探索与回报做的很烂,很多拐弯抹角可以抵达的地方却什么东西都不放,宝箱怪大泛滥严重贬值。

eglath 发表于 2016-4-22 11:27

trentswd 发表于 2016-4-22 11:28

篝火多有什么不好,拒绝自找M

灵魂收割机 发表于 2016-4-22 11:28

endrollex 发表于 2016-4-22 11:25
2代就是坐篝火修装备,不过2代有很多地方硫酸地形腐蚀装备,还有硫酸自爆人一炸一个准 ...

你也说了那是2代的情况,3代装备消耗又不大,再加上篝火自动回复,真不知道铁匠和光粉拿来干嘛的。

亡灵的彼岸 发表于 2016-4-22 11:29

endrollex 发表于 2016-4-22 11:25
2代就是坐篝火修装备,不过2代有很多地方硫酸地形腐蚀装备,还有硫酸自爆人一炸一个准 ...

2代从一个篝火到另一个篝火的时候差不多耐久度都要用完了,有时打个boss两把武器耐久度都不够用。
3代其实还是1代的耐久,弄成篝火回复之后就搞的修理光粉很尴尬了。

trentswd 发表于 2016-4-22 11:29

灵魂收割机 发表于 2016-4-22 11:22
最不满意的其实是坐篝火可以恢复装备耐久度的设定,铁匠和修理光粉在哭啊! ...

二代的设定的
但是二代的武器装备戒指都很脆,很容易坏,还有环境里面的酸池和酸罐之类的,所以修理经常用到

不过三代这样也很好了,二代动不动就坏也很烦

cyberalogo 发表于 2016-4-22 11:32

CrayS1 发表于 2016-4-22 11:32

二代那耐久度被吐槽多久了,三代改回来结果还是有人不满意…

CrayS1 发表于 2016-4-22 11:32

二代那耐久度被吐槽多久了,三代改回来结果还是有人不满意…

bigtit 发表于 2016-4-22 11:33

雷顿 发表于 2016-4-22 11:35

篝火真的太多了,还有好几个没几步就另一个篝火的情况。
boss路上跑酷没有必打的怪,这的好事。想想魂2某些恶心图,都想先杀到不刷了。

yyman 发表于 2016-4-22 11:38

篝火多了确实少了些以前见到篝火时那种绝处逢生的喜悦,而且跑酷的机会也少了让人很寂寞啊

Xperia 发表于 2016-4-22 11:38

2代那么屎的耐久度设定还有人吹啊,这代也就用打刀的强迫症需要带光粉吧

eglath 发表于 2016-4-22 11:40

サイケ 发表于 2016-4-22 11:40

我昨晚就用上修理光粉了,不停入侵和帮野人打boss,没来得及坐篝火,打法王打到一半提示武器要坏了,找出来用了一下

螺旋时钟 发表于 2016-4-22 11:40

引用第11楼亡灵的彼岸于2016-04-22 11:29发表的:
引用:endrollex 发表于 2016-4-22 11:252代就是坐篝火修装备,不过2代有很多......

@亡灵的彼岸
2代的耐久纯粹是因为bug,60帧的情况下耐久2倍速度的掉,后来原罪的后续补丁修掉了这个bug

一个bug居然还有人捧臭脚,简直不可思议

----发送自 Meizu MX4,Android 5.1

Asuna 发表于 2016-4-22 11:41

不死聚落那里的篝火分布是比较适中的,地图空间设定上也足够有趣,到了森林整个地图格局就大幅缩水,篝火突然就三步一个了,这也是魂系列传统了,开始几个地图用心,后面突然就凑数了

亡灵的彼岸 发表于 2016-4-22 11:49

本帖最后由 亡灵的彼岸 于 2016-4-22 11:51 编辑

螺旋时钟 发表于 2016-4-22 11:40
@亡灵的彼岸
2代的耐久纯粹是因为bug,60帧的情况下耐久2倍速度的掉,后来原罪的后续补丁修掉了这个bug

这是另一回事了,我觉得对于2代耐久设定,bug修不修都一样屎,特别打罪龙的时候感觉最恶心。
其实1代里特殊武器放几个波之后大量掉耐久的设定还行,虽然这些特殊攻击都是娱乐意义和拟态阴人意义比较大。
说到底这个系列里大多数道具的存在感都不怎么大,只是2代里特别凸显了修理光粉的重要性而已,3代把这玩意打入冷宫也没啥大不了的。

midearth 发表于 2016-4-22 11:51

引用第9楼trentswd于2016-04-22 11:28发表的:
篝火多有什么不好,拒绝自找M

没有魂味

----发送自 STAGE1 App for Android.

布拉德莱恩 发表于 2016-4-22 11:51

这代篝火确实略多,boss打完一个篝火,往前走一小段进入新区域又是一个篝火,这么短的距离安排两个篝火不知道意义何在

revan159 发表于 2016-4-22 11:54

猎龙装甲和大书库的篝火

天悬星河 发表于 2016-4-22 12:04

打完没啊,也就森林那边篝火特别多,但是森林沼泽地形够恶心了又没有生锈戒指。
大书库和地牢的设计都相当好,尤其是地牢,一个篝火就串起内外上下不要太棒。
这代小兵加强那么多像1那几百里路给你个篝火你们又要骂娘了,这代设计就是让你纯跑图找boss很便捷,细细扫图又不会很空。

天悬星河 发表于 2016-4-22 12:05

布拉德莱恩 发表于 2016-4-22 11:51
这代篝火确实略多,boss打完一个篝火,往前走一小段进入新区域又是一个篝火,这么短的距离安排两个篝火不知 ...

boss篝火也就是个象征意义
从这个篝火开始进行下个关卡而已。

若菜 发表于 2016-4-22 12:07

还是跟血源一个意见、梯魂。

DawnGuardian 发表于 2016-4-22 12:11

这代也就猎龙和大书库的篝火比较近而已,其他地方我觉得设计的挺好的

zhouaa 发表于 2016-4-22 12:40

恶魔遗迹这个图我都不敢相信是这个游戏的,恶魔王都懒得住里面

有点追求 发表于 2016-4-22 12:47

我觉得干脆删掉耐久这个无用设定

wangxu9909 发表于 2016-4-22 12:50

恶魔遗迹跟魂1的下水道很像啊,下水道也是这样绕来绕去。好像地理位置也差不多。
这次深邃教堂,地牢都不错的。

狗剩大魔王 发表于 2016-4-22 12:57

篝火其实并不多啊,我走着走着觉得走太远了,这里该有个篝火,往前走两步果然就有

彼方的心 发表于 2016-4-22 12:57

彼方的心 发表于 2016-4-22 12:59

Trude 发表于 2016-4-22 13:03

心系魂2的祥林嫂果然出现了

mandora 发表于 2016-4-22 13:03

3的耐久完全没卵用 晾衣杆都坏不掉呢 战技还不如改回消耗耐久
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