天悬星河 发表于 2016-4-24 15:56

hootao 发表于 2016-4-24 14:50
据我看,魂3的世界地图设计出了问题

最明显的就是“法兰城塞”“地下墓地”“冷冽谷”这条线


没错啊...就是镇守深渊才堵霸王门口

天悬星河 发表于 2016-4-24 16:01

其实问题在于你们什么时候觉得这个系列是自由探索的沙盘地图了,难道不是从一开始就是线性设计吗

天悬星河 发表于 2016-4-24 16:02

石中剑二 发表于 2016-4-24 15:44
血源入坑,虽然只是打死渴血就没再玩(怪太恶心抗不住了),但是已经能感受到你们对这系列地图设计的赞叹之 ...

血源本篇从这以后开始地图变烂,魂三从法兰后开始变好

地狱满员 发表于 2016-4-24 16:26

天悬星河 发表于 2016-4-24 16:37

说实话幽邃教堂后面没路了有点尴尬,应该会有个dlc入口。而且教会这条线坑太多很需要填一填

石中剑二 发表于 2016-4-24 16:50

篝火太多不仅是难度下降的问题,探险感也没了,不死街很多岔路,我都没去看一眼,就酷跑点灯过关了,想去探索也简单啊,从篝火出发往以前没走的地方走一走,然后就回头再回篝火一坐,反复两三次半张地图探完了,再传送到对面的篝火继续,整个图趟遍了,这魂玩的也太惬意了吧

d.kaede 发表于 2016-4-24 20:20

彼方的心 发表于 2016-4-24 15:08
那其他地方为何那么多,你倒是说说,像血源那样没问题啊,问题是一个场景好几个篝火,另一个场景就始终只 ...

有什么莫名其妙的。我上面举了大书库的例子,这个场景有两个升降梯直达两个更高的区域,这时候1个篝火=3个篝火,很难理解?我只想告诉你这些1个篝火的场景在设计上没问题,至于其他场景的篝火多不多,我懒得发表意见。但这一作在每个场景的开头和boss区域分别强制设置有1个篝火,稍微细心点都能看的出来。


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