jiangfei 发表于 2016-4-22 08:11

winggg 发表于 2016-4-22 08:24

我是选怒之铁拳1和街机的吞食天地2

luoyianwu 发表于 2016-4-22 08:33

LF2

干豆腐 发表于 2016-4-22 08:38

DNF何德何能能上榜?这游戏有手感吗??名将都能甩它几条街更别说吞食天地2惩罚者这些。还有,怒拳有3代,其中第二代是公认手感最好的游戏,你是第几代?我觉得SEGAY游戏里手感最好的反而是战斧后传。而眼镜厂的动作游戏普遍缺手感&打击感比较飘(可乐妹的手感都比他好详见暴风),你这3个游戏只能这么排,怒拳2>(怒拳3)>(怒拳1)>魔魁1、2>dnf,但是都不如卡裱的游戏

zxlice 发表于 2016-4-22 08:39

DNF为何没手感?

干豆腐 发表于 2016-4-22 08:44

zxlice 发表于 2016-4-22 08:39
DNF为何没手感?

我觉得我水平不够说不出来,不过我觉得下个模拟器玩一下上述游戏自行比较更好

哈罗 发表于 2016-4-22 08:47

干豆腐 发表于 2016-4-22 08:44
我觉得我水平不够说不出来,不过我觉得下个模拟器玩一下上述游戏自行比较更好 ...

说不出就不要瞎说,DNF手感好得很,他能赚这么多钱肯定是有道理的

Kyo.C 发表于 2016-4-22 08:51

DNF手感好的不行。。。整个系统和耐玩度都是我见过额的横版2DACT中最高的,当然排除掉那些网游要素不说,如果现在用个新引擎或者把分辨率调高一点我估计又会想找个职业来玩

干豆腐 发表于 2016-4-22 08:55

哈罗 发表于 2016-4-22 08:47
说不出就不要瞎说,DNF手感好得很,他能赚这么多钱肯定是有道理的

瞎说?行,我知道每个人对手感的描述不同,不过我认为你还是需要下个模拟器玩下巅峰时期的卡表的dnd系列再评论,还有我也玩过dnf,而且是最早的日服,恕我直言,这游戏根本就没手感,硬要说的话我只能说是可乐妹水平(类似兽化战士但还是稍逊于它)

干豆腐 发表于 2016-4-22 08:56

哈罗 发表于 2016-4-22 08:47
说不出就不要瞎说,DNF手感好得很,他能赚这么多钱肯定是有道理的

瞎说?行,我知道每个人对手感的描述不同,不过我认为你还是需要下个模拟器玩下巅峰时期的卡表的dnd系列再评论,还有我也玩过dnf,而且是最早的日服,恕我直言,这游戏根本就没手感,硬要说的话我只能说是可乐妹水平(类似兽化战士但还是稍逊于它)

干豆腐 发表于 2016-4-22 08:57

赚钱多代表有手感???dnf的系统好?94年的dnd你一定没玩过

Gzzz 发表于 2016-4-22 09:05

dnf历经多个版本系统早已完善多次,不是dnd可比的了。
没人提名三国战纪2和神剑伏魔录吗。

Yeaha123 发表于 2016-4-22 09:07

DNF前期的怪物没有霸体可浮空还有点手感,后期嘛就算了

无动于衷 发表于 2016-4-22 09:10

守护英雄算吗……

Kyo.C 发表于 2016-4-22 09:12

干豆腐 发表于 2016-4-22 08:57
赚钱多代表有手感???dnf的系统好?94年的dnd你一定没玩过

何止DND两作,从龙王开始我都玩过,承认包括IGS在内的多个游戏都是借鉴了DND,但是年代差这么远真没什么好比的,容量大小决定DND不可能加入更多的系统,DND有的用道具,搓招出招,载具这些DNF都有,DNF的转职,职业特性这些都很新鲜,怎么能说DNF系统不好?至于手感,这辈子谁也不可能说服谁,不做评论

号码被盗 发表于 2016-4-22 09:12

个人心目中神剑伏魔录最高,其他随意

干豆腐 发表于 2016-4-22 09:24

Gzzz 发表于 2016-4-22 09:05
dnf历经多个版本系统早已完善多次,不是dnd可比的了。
没人提名三国战纪2和神剑伏魔录吗。 ...

三国战绩2不如神剑,还有,因为是网络游戏有延迟,所以很难达到街机即时回馈的效果,我懂,不过刨除网络,dnf要走的路还很长,要知道手感这东西可不是一朝一夕能领悟的,你看师从卡表的igs多少年了才弄出了自己领悟出的手感??

干豆腐 发表于 2016-4-22 09:25

Kyo.C 发表于 2016-4-22 09:12
何止DND两作,从龙王开始我都玩过,承认包括IGS在内的多个游戏都是借鉴了DND,但是年代差这么远真没什么 ...

龙王?是个好游戏我十分喜欢,不过那已经是卡表开始飞的时代了,81年的黑虎玩过没?你可以去试试,卡表开始探索的游戏代表之一

ronac 发表于 2016-4-22 09:33

个人感觉卡婊的手感精妙之处在于拟似力回馈
挥空和打中敌人的手感是绝对不一样的,包括敌人被揍时的震动、自己打中目标时的滞重感
我玩过最明显的就是恐龙和凯迪拉克

CrayS1 发表于 2016-4-22 09:38

干豆腐 发表于 2016-4-22 08:38
DNF何德何能能上榜?这游戏有手感吗??名将都能甩它几条街更别说吞食天地2惩罚者这些。还有,怒拳有3代, ...

别逗白图阶段女格斗那手感绝对赞,可惜后期本都是技能甩脸过,就没啥意思了。

干豆腐 发表于 2016-4-22 09:40

ronac 发表于 2016-4-22 09:33
个人感觉卡婊的手感精妙之处在于拟似力回馈
挥空和打中敌人的手感是绝对不一样的,包括敌人被揍时的震动、 ...

恐龙和卡滴拉客是一个游戏。。我想你的意思是恐龙快打跟惩罚者吧?恐龙快打是爽快战斗,没有硬直停顿类似割草,而惩罚者是模拟真实打斗的感觉,拳拳到肉,利器砍进皮肉组织里那种阻力和停顿感很棒,可惜不能分尸和打碎

dopant 发表于 2016-4-22 09:42

dnf手感相当好,只不过现在已经变成堆数值甩技能过图的游戏了

干豆腐 发表于 2016-4-22 09:46

CrayS1 发表于 2016-4-22 09:38
别逗白图阶段女格斗那手感绝对赞,可惜后期本都是技能甩脸过,就没啥意思了。 ...

真心不觉得手感很棒,可能是我不习惯戴耳机的缘故,因为所谓手感,音效其实也算是个大头,它模拟了战斗中那种各种兵器空手命中对手后给你带来的虚拟反馈。但是2d游戏里立绘又是更重要也是更直观的一个手感回馈效果,也许是我认为dnf的立绘不优秀吧,所以导致我就认为手感不行。

ylgtx 发表于 2016-4-22 09:47

恐龙快打手感第一

ronac 发表于 2016-4-22 09:47

本帖最后由 ronac 于 2016-4-22 10:02 编辑

干豆腐 发表于 2016-4-22 09:40
恐龙和卡滴拉客是一个游戏。。我想你的意思是恐龙快打跟惩罚者吧?恐龙快打是爽快战斗,没有硬直停顿类似 ...
单指恐龙快打,世界版是这个名字吧?日版是恐龙新世纪
惩罚者……有点怪,但是说不上来
本来还想加个AVP,但是玩的少,而且没有跑动的游戏总觉得不顺畅(惩罚者其实也是)
SNK外包noise factory那些作品则是刀剑很有手感,拳脚却弱的一比(战国传承)
然后说到胧村正、龙之皇冠,虽然有不少人打包票说横版ACT新希望啥啥的,但我觉得作为RPG手感合格,比殿堂级清版ACT就差很多了,最多也不到DATA EAST的night slashers等级



muderx 发表于 2016-4-22 09:52

普及率肯定是三国的那个

275957048 发表于 2016-4-22 10:01

DNF也有过初期男格斗这种黑历史。。不过现在总体来说还行啦
反正都是大招走路

血之暴走 发表于 2016-4-22 10:10

国内的话三国战记第一,恐龙第二,看看游聚在线人数就知道了

燕市游徒 发表于 2016-4-22 10:10

燕市游徒 发表于 2016-4-22 10:13

干豆腐 发表于 2016-4-22 10:14

ronac 发表于 2016-4-22 09:47
单指恐龙快打,世界版是这个名字吧?日版是恐龙新世纪
惩罚者……有点怪,但是说不上来
本来还想加个AVP, ...

我觉得avp有种装甲机械的厚重感,而异型那种像跳帧一样的移动是想模拟电影里那种因为灯光忽明忽暗造成睁眼闭眼间异型就一顿一顿的逼近了的感觉吧?

endrollex 发表于 2016-4-22 10:15

没看错吧,DNF是腾讯那个?能跟卡普空比??

Kyo.C 发表于 2016-4-22 10:16

所以说不用厚古薄今,我就不信这世上就卡表一家做的出打击感这个东西,当然早年间游戏受容量限制,华丽度确实不行

干豆腐 发表于 2016-4-22 10:19

燕市游徒 发表于 2016-4-22 10:13
把细节做到极致的游戏,唯有三国战纪2,不仅是系统

就我所想到的三国战纪2的细节:


不大认同,我觉得国产巅峰是神剑,三国2里的细节其实要实现还是比较简单,只要设计周期,资金,主板性能到位,而那种特色boss其实很多早期的游戏里都有,圆桌里的野蛮人boss霸体特性,98年的mvc2里乱入的浩克,老桑,战争机器,都是无限霸体免疫击飞不吃眩晕等状态的。

干豆腐 发表于 2016-4-22 10:20

燕市游徒 发表于 2016-4-22 10:13
把细节做到极致的游戏,唯有三国战纪2,不仅是系统

就我所想到的三国战纪2的细节:


不大认同,我觉得国产巅峰是神剑,三国2里的细节其实要实现还是比较简单,只要设计周期,资金,主板性能到位,而那种特色boss其实很多早期的游戏里都有,圆桌里的野蛮人boss霸体特性,98年的mvc2里乱入的浩克,老桑,战争机器,都是无限霸体免疫击飞不吃眩晕等状态的。

夏织zwei 发表于 2016-4-22 10:21

玄学撕逼

----发送自 STAGE1 App for Android.

燕市游徒 发表于 2016-4-22 10:22

福山润 发表于 2016-4-22 10:22

请加上横版清版ACT,如果算上3D的话估计胜者是SEGA。

燕市游徒 发表于 2016-4-22 10:23

干豆腐 发表于 2016-4-22 10:26

血之暴走 发表于 2016-4-22 10:10
国内的话三国战记第一,恐龙第二,看看游聚在线人数就知道了

其实这就是爽快战斗&拳拳到肉的选择,前者几乎没有硬直一路爽快干着走对待敌人犹如砍瓜切菜般酣畅淋漓,后者模拟真实街头斗殴,考虑肌肉经络所能承受力量,是最快出拳攻击敌人阻止靠近还是畜力一击将敌人打懵击倒。
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