londo_bell
发表于 2016-4-26 21:04
jxzeroga0 发表于 2016-4-26 20:57
有个技能点是,攻击后按三角发动剑气振晕敌人
然后还有一个技能点是,上段连击后按三角发动跳跃攻击
我两个 ...
算目押技吧,帧数太短
rubicon
发表于 2016-4-26 21:50
这大喘气好蠢
哈罗
发表于 2016-4-26 21:53
各种毛病层出不穷,但还是觉得好玩!内容良心炸裂,运行表现以alpha测和日厂标准来说几乎满分了,正式发售就用这个帧数和画面也能接受
打到第二张图,最大感想是宫崎快搞新IP吧!
哈罗
发表于 2016-4-26 21:55
对比一下狒狒15的试玩,真想一巴掌打死SE
哈罗
发表于 2016-4-26 21:58
基情飞扬 发表于 2016-4-26 21:17
这作从骨子里还是个ACT,只是强加了RPG要素而已,除了UI和魂根本拉不上边
防具的效果简直爆炸,感觉正式版 ...
不是吧,我觉得除开战斗机制,其他方面各种魂,升级,篝火,刷新小兵,死亡钱掉光,地图捷径等等
佐伯香織
发表于 2016-4-26 22:01
运行画面很不满意……选了帧数优先,牺牲了画面还是有拖慢……
哈罗
发表于 2016-4-26 22:04
水平视角转动速度建议减少2格,默认的转得太鬼畜了
Yui_hirasawa
发表于 2016-4-26 22:04
从没玩过魂系列的手残表示好难啊
eglath
发表于 2016-4-26 22:16
断翼
发表于 2016-4-26 22:17
主角是橘右京么
eglath
发表于 2016-4-26 22:17
roamer
发表于 2016-4-26 22:17
本帖最后由 roamer 于 2016-4-26 22:45 编辑
挺好玩的,用控制移动的左摇杆配合三角的搓招手残成功率不足50%。。。。还有武器橙光爆一地,设置里还能选自动拾取稀有。。。结果是黑暗和暗黑的混合体吗
Yui_hirasawa
发表于 2016-4-26 22:25
eglath 发表于 2016-4-26 22:17
没玩过更好, 用魂的思路套这个战斗等于直接去死
人太脆了 埃3连击就挂 回血的东西还少 我打了1个小时都没到第二个神龛 还是放弃了
体力条还短 打几下就站着喘大气 还不如我一个肥宅
ティグル
发表于 2016-4-26 22:28
朋友之前讨论时说有点难,本来我还想笑他们手残的
自己玩了一会,是有点难啊
rubicon
发表于 2016-4-26 22:32
好玩啊!还能刷刷刷!刷出把附加土属性的太刀!
xtwx1716
发表于 2016-4-26 22:48
suija
发表于 2016-4-26 22:50
战斗系统感觉很大程度依赖那个R1的just回复了,而且不光是回复耐力还兼取消招数,构动作转换各种都在这个R1里了
如果按得准可以打出一套碉堡的连招,踢出或砍出大硬直的时候取消出拔刀,帅和伤害都有了,但是他妈的在比较紧张的时候这按键要求还是太高了啊
顺便流程里的话尽可能的多留弓箭吧,对有的杂兵爆头比较有用,基本上过第一个区域问题不大的,不过后面带了头甲的也只能一箭射飞头甲
londo_bell
发表于 2016-4-26 23:03
本帖最后由 londo_bell 于 2016-4-26 23:07 编辑
suija 发表于 2016-4-26 22:50
战斗系统感觉很大程度依赖那个R1的just回复了,而且不光是回复耐力还兼取消招数,构动作转换各种都在这个R1 ...
所以帅的玩家可以当ACT玩,手残玩家只能当RPG玩
黑炎凤凰
发表于 2016-4-26 23:14
第二张图的六个木灵还差最后一个,有人能告诉我在哪儿吗?
黑炎凤凰
发表于 2016-4-26 23:15
第二张图的六个木灵还差最后一个,有人能告诉我在哪儿吗?
jxzeroga0
发表于 2016-4-26 23:23
londo_bell 发表于 2016-4-26 21:04
算目押技吧,帧数太短
弄出来了,是要自订剑技,不过剑气和跳跃好像还是只能二选一
天悬星河
发表于 2016-4-26 23:26
suija 发表于 2016-4-26 22:50
战斗系统感觉很大程度依赖那个R1的just回复了,而且不光是回复耐力还兼取消招数,构动作转换各种都在这个R1 ...
也不止r1会有just回复,下段的just回避会有,上段的c连击目押也会有,这套系统是完全不鼓励瞎比砍的,就是观察攻防围绕双方精力做文章。
晚上总算自己打上了,好玩的一比卧槽
天悬星河
发表于 2016-4-26 23:28
就是很多细节肯定还要调,武器耐久敌方伤害大喘气什么的
调好了很有潜力啊
若菜
发表于 2016-4-26 23:47
天悬星河 发表于 2016-4-26 23:26
也不止r1会有just回复,下段的just回避会有,上段的c连击目押也会有,这套系统是完全不鼓励瞎比砍的,就 ...
对啊对啊,玩好了超爽的,喘气跟处决触发关联,估计改不掉,而且习惯系统也很少喘气了
敌方伤害和武器耐久这些问题是蛮大的,武器耐久感觉完全可以删了.....
刀中段的回避到敌人背后的技能好爽,刀中段技能好像都是反击系的
MONO842
发表于 2016-4-27 00:00
费拉塔勒拉斯
发表于 2016-4-27 00:07
超喜欢仁王里的枪,一寸长一寸强的感觉,一枪过去横扫两三个敌人,爽的不行。目前个人内心排名,血源>黑魂1>黑魂2=仁王>黑魂3。主要是黑魂3感觉。。。好平淡……一切都那么熟悉,没有兴奋感
roflol
发表于 2016-4-27 00:09
开始适应操作死了不少次,战斗系统挺不错的,毕竟有忍组参与,上手以后爽快度很高,UI可以再改改,另外刷刷刷的装备系统感觉不容易做平衡,最后能把成品做到什么水平还不好说
xl-castle
发表于 2016-4-27 00:11
捡东西 开门 爬楼梯 还要按住圆圈 为什么现在还有这么落后的东西
火红之眼
发表于 2016-4-27 00:19
不吹不黑,系统还是做得蛮不错的,正式版把敌人仇恨和行动范围之类的改改就差不多了,关卡设计这些摸不到门道也不强求了,倒是希望惩罚机制减轻一点,耐久实在吃不消,丢魂就够难受的了
warachia
发表于 2016-4-27 00:20
费拉塔勒拉斯 发表于 2016-4-27 00:07
超喜欢仁王里的枪,一寸长一寸强的感觉,一枪过去横扫两三个敌人,爽的不行。目前个人内心排名,血源>黑魂 ...
被一群杂鱼追着打的时候一个回马枪不要太开心。
warachia
发表于 2016-4-27 00:23
哈罗 发表于 2016-4-26 21:58
不是吧,我觉得除开战斗机制,其他方面各种魂,升级,篝火,刷新小兵,死亡钱掉光,地图捷径等等 ...
死亡钱掉光这个特别傻,没捡到尸体的情况下再死一次直接两次的钱都清空,一次都捡不回来,妈的。
zhacaizn
发表于 2016-4-27 00:31
其实还算有意思,但是恶意度太高了,话说第二张图boss门口有个门 ,那钥匙在哪?实在扫不动图了
aurraro
发表于 2016-4-27 00:36
哈罗
发表于 2016-4-27 00:50
warachia 发表于 2016-4-27 00:23
死亡钱掉光这个特别傻,没捡到尸体的情况下再死一次直接两次的钱都清空,一次都捡不回来,妈的。 ...
你不玩魂的吗,玩多了再玩仁王,初次落命没看右下角,第一反应就很自然的想妈的钱没了
费拉塔勒拉斯
发表于 2016-4-27 00:50
warachia 发表于 2016-4-27 00:20
被一群杂鱼追着打的时候一个回马枪不要太开心。
是的,玩的时候有种赵云附体的感觉...233
若菜
发表于 2016-4-27 00:53
本帖最后由 若菜 于 2016-4-27 00:57 编辑
他这个第一次死的时候,你体力槽旁边的狗就没了,因为狗在你死的地方帮你守着东西,这次再死就没狗帮你守东西了,所以就全丢了........
yla
发表于 2016-4-27 00:57
游戏本身一些设计我觉得很不错,比如可以挑战其他玩家的尸体啊,给死掉跑尸加了很合理的设计啊,战斗的连招啊什么的,
但是,这特么太难了吧,还有你要不要新手教学还没完就开始来阴的,很多系统还没高明白,就要面对PVPPPP的局面还有武器耐久也是个问题...
jxzeroga0
发表于 2016-4-27 00:57
本帖最后由 jxzeroga0 于 2016-4-27 01:05 编辑
打完第一个boss了,感觉还可以,系统上手后还是挺有意思的,目前暂时先用踢击流,中段反击还是蛮有意思的。
不过武器防具耐久真心很烦,道具只能保存9个没有仓库储存也很恶心。体力数值和打击判定之类的还是得调整调整,感觉动作还是很生硬。
eglath
发表于 2016-4-27 01:00
warachia
发表于 2016-4-27 01:15
哈罗 发表于 2016-4-27 00:50
你不玩魂的吗,玩多了再玩仁王,初次落命没看右下角,第一反应就很自然的想妈的钱没了 ...
废话我当然玩过,魂系是你捡尸体的时候死了第一次的魂就没了,但第二次打的还可以再捡,这游戏是两次都没了