frosta 发表于 2016-4-4 03:29

讲道理,我只想要个有速度有打击感,靠自己的经验和反应的快节奏战斗。。然后我找了一圈又回去打第n遍血宫。。。
不是传统act都被魂吸收了,是传统act死的差不多了。。没wiiu魔女都玩不到

前面那个只打默认难度就说游戏简单的也不能怪他,魂这种上来就相当于其他游戏hard难度的确实是一个奇葩,只玩过奇葩游戏就说出这种话我一点都不惊讶

onezeron 发表于 2016-4-4 04:05

魂是个好游戏,但是有些(注意是有些)魂游戏玩家鼓吹者给我一种几年前碰到的东方游戏玩家,跟我讲东方作为弹幕游戏多么多么难,之前飞机游戏有多弱智blabla,具体过程,就不多说了。。感觉还是有点像

endrollex 发表于 2016-4-4 06:51

本帖最后由 endrollex 于 2016-4-4 07:21 编辑

yojyanai 发表于 2016-4-3 22:41
顺带根本不强调核心玩法的难度过一遍得出的结论随口就来,我也是挺佩服的哦 ...
如果一个游戏一定要打高难度才能体验到ACT的精髓和魅力,那么我只能说这个游戏的设计理念藏得太深了
而且多数ACT本身就够难,这个难就是比较单调,需要非常精确的操作,一口气不带犹豫,这个对手慢的玩家要求太高
打N+难度的想必都是FANS,奈何核心难度只能保住老玩家,对拓宽新用户群意义有限

比如ACT高手放录像很酷的招和打法,无非就是不断地条件反射提高按键精确度和掌握正确的时机
这种机械化的操作一部分可被宏代替,近似于训练,多数普通玩家做不到,也体会不到很大乐趣

Leliel 发表于 2016-4-4 08:17

其实正是因为魂操作要求不高,本质上也不是个难的游戏,所以才能普及开啦啊

DarkDancer 发表于 2016-4-4 08:21

魂也算act了啊?那我们还不如来谈谈蝙蝠侠

TheOccuria 发表于 2016-4-4 08:22

传统act玩家基本上是手速反应无碍,更重要的是乐于对游戏玩法进行探索实验,不畏惧难度。
这种所谓核心玩家,被魂系列吸引也是正常的
当然这不代表魂能取代传统act了,动作性方面差5个级别吧

白木亚绘香 发表于 2016-4-4 08:36

原来传统RPG玩家是不是渐渐被魂所吸纳了?

普片 发表于 2016-4-4 09:24

杰洛特 发表于 2016-4-4 09:35

Asuna 发表于 2016-4-3 21:57
恶魂40万,黑魂1+2+原罪大概800万,血源大概120万,黑魂3不明

血源我记得差不多200万

cot495 发表于 2016-4-4 09:40

endrollex 发表于 2016-4-4 06:51
如果一个游戏一定要打高难度才能体验到ACT的精髓和魅力,那么我只能说这个游戏的设计理念藏得太深了
而且 ...

同感 ,MGRR简单难度我卡在第一章开头死活过不去,不少act普通难度也苦手。

杰洛特 发表于 2016-4-4 09:48

人我感觉不是同一批,市场份额的话可能是。

前面有人说过了。

哈金·罗兰 发表于 2016-4-4 10:05

魂都能算ACT了
不如把巫师3也算上ACT吧,有速攻、有重击、有闪避、有翻滚、有防御,有格挡,有肉搏、有斩杀特写,攻击招式还是真人剑术动作捕捉的

康哥是我 发表于 2016-4-4 10:12

不是魂系列吸纳act玩家,而是本世代所谓的阵痛act游戏全死绝了不堪大用吧。就像横版过关游戏没落一样,阵痛act游戏也日暮西山。现在出游戏没个网战无缝大地图都不好意思出门。本来以为mgrr能成为下个时代的act新秀,结果小岛走了,可乐妹这幅死相看样子是死球了。

woodey 发表于 2016-4-4 10:19

传统act怎么不去玩马尿

adretyu67 发表于 2016-4-4 10:20

竜崎流川 发表于 2016-4-4 10:21

合金装备崛起外包给白金,关小岛什么屁事

喜欢吃肉 发表于 2016-4-4 10:23

丸谷秀人 发表于 2016-4-4 10:48

Leliel 发表于 2016-4-4 10:56

丸谷秀人 发表于 2016-4-4 10:48
我一周目一贯是当act玩的,不升级也不升武器

黑暗之魂不升级武器真的能玩?不会打的蛋疼么

丸谷秀人 发表于 2016-4-4 11:10

Leliel 发表于 2016-4-4 11:11

丸谷秀人 发表于 2016-4-4 11:10
可以,就是打墓王有点蛋疼如果不升级咒术手套会非常非常看人品(因为没有能用的神圣武器四五十次可能有一 ...

那其实还是升级武器了啊

千本blur 发表于 2016-4-4 11:11

真的没人谈谈蝙蝠侠?

Vivit 发表于 2016-4-4 11:12

C男 发表于 2016-4-4 11:12

丸谷秀人 发表于 2016-4-4 11:19

普片 发表于 2016-4-4 11:22

ChrisSnake 发表于 2016-4-4 11:22

魂系列我玩得少 除了蓄力一刀和翻滚还有什么玩法

ヲツァオ 发表于 2016-4-4 11:25

魂系列是ARPG

暴君 发表于 2016-4-4 11:45

以前FC时代的动作游戏1小时可以通个一遍,基本每天打一遍,现在的ACT打完一遍流程基本封盘了。。。

siro1987 发表于 2016-4-4 11:49

yojyanai 发表于 2016-4-3 21:32
鬼泣4玩多了吧,劳驾阁下玩过几个,又玩到哪个难度了?还是只是看得多?忍龙空中几乎砍个三四刀就必然落 ...

要怪就怪田中 刚把渣3的进攻方式做得太丰富, 而渣4又变本加厉的强化打沙包要素

hypnossz86 发表于 2016-4-4 12:11

ペチャパイ 发表于 2016-4-4 12:12

说实话什么3大act,真不如马里奥。尤其是战神3,那乱七八糟的武器,搞的奎托斯跟个耍杂技似的

Nosgoth 发表于 2016-4-4 12:37

siro1987 发表于 2016-4-4 11:49
要怪就怪田中 刚把渣3的进攻方式做得太丰富, 而渣4又变本加厉的强化打沙包要素 ...

跟田中没关系,是伊津野,现在也不知道在搞什么,dmc5感觉也没希望。

luokobe 发表于 2016-4-4 17:36

看你们讨论的突然想玩十几年前玩的最多的无罪的叹息了....

__Liana__ 发表于 2016-4-4 19:17

接下来和动作沾边的还有尼尔, 仁王看那样子也不用指望忍者组能做出什么花了
等鬼泣5和忍龙4啊

bejweled 发表于 2016-4-4 19:28

deadbeef 发表于 2016-4-4 19:44

至少什么都能玩出魂味的魂学家一定和传统ACT玩家不是一波人

Geminize 发表于 2016-4-4 20:42

zhjnppy 发表于 2016-4-4 20:44

魂系列最吸引我的是地图设计 至于你说act 连个正经的跳都做不好也能算act?

----发送自 HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2

yojyanai 发表于 2016-4-4 21:05

endrollex 发表于 2016-4-4 06:51
如果一个游戏一定要打高难度才能体验到ACT的精髓和魅力,那么我只能说这个游戏的设计理念藏得太深了
而且 ...

那又如何呢?所以这个类型的游戏没多少人玩了,但这也不代表着你对这个类型认识不够就能随便来评论了
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