frosta
发表于 2016-4-4 03:29
讲道理,我只想要个有速度有打击感,靠自己的经验和反应的快节奏战斗。。然后我找了一圈又回去打第n遍血宫。。。
不是传统act都被魂吸收了,是传统act死的差不多了。。没wiiu魔女都玩不到
前面那个只打默认难度就说游戏简单的也不能怪他,魂这种上来就相当于其他游戏hard难度的确实是一个奇葩,只玩过奇葩游戏就说出这种话我一点都不惊讶
onezeron
发表于 2016-4-4 04:05
魂是个好游戏,但是有些(注意是有些)魂游戏玩家鼓吹者给我一种几年前碰到的东方游戏玩家,跟我讲东方作为弹幕游戏多么多么难,之前飞机游戏有多弱智blabla,具体过程,就不多说了。。感觉还是有点像
endrollex
发表于 2016-4-4 06:51
本帖最后由 endrollex 于 2016-4-4 07:21 编辑
yojyanai 发表于 2016-4-3 22:41
顺带根本不强调核心玩法的难度过一遍得出的结论随口就来,我也是挺佩服的哦 ...
如果一个游戏一定要打高难度才能体验到ACT的精髓和魅力,那么我只能说这个游戏的设计理念藏得太深了
而且多数ACT本身就够难,这个难就是比较单调,需要非常精确的操作,一口气不带犹豫,这个对手慢的玩家要求太高
打N+难度的想必都是FANS,奈何核心难度只能保住老玩家,对拓宽新用户群意义有限
比如ACT高手放录像很酷的招和打法,无非就是不断地条件反射提高按键精确度和掌握正确的时机
这种机械化的操作一部分可被宏代替,近似于训练,多数普通玩家做不到,也体会不到很大乐趣
Leliel
发表于 2016-4-4 08:17
其实正是因为魂操作要求不高,本质上也不是个难的游戏,所以才能普及开啦啊
DarkDancer
发表于 2016-4-4 08:21
魂也算act了啊?那我们还不如来谈谈蝙蝠侠
TheOccuria
发表于 2016-4-4 08:22
传统act玩家基本上是手速反应无碍,更重要的是乐于对游戏玩法进行探索实验,不畏惧难度。
这种所谓核心玩家,被魂系列吸引也是正常的
当然这不代表魂能取代传统act了,动作性方面差5个级别吧
白木亚绘香
发表于 2016-4-4 08:36
原来传统RPG玩家是不是渐渐被魂所吸纳了?
普片
发表于 2016-4-4 09:24
杰洛特
发表于 2016-4-4 09:35
Asuna 发表于 2016-4-3 21:57
恶魂40万,黑魂1+2+原罪大概800万,血源大概120万,黑魂3不明
血源我记得差不多200万
cot495
发表于 2016-4-4 09:40
endrollex 发表于 2016-4-4 06:51
如果一个游戏一定要打高难度才能体验到ACT的精髓和魅力,那么我只能说这个游戏的设计理念藏得太深了
而且 ...
同感 ,MGRR简单难度我卡在第一章开头死活过不去,不少act普通难度也苦手。
杰洛特
发表于 2016-4-4 09:48
人我感觉不是同一批,市场份额的话可能是。
前面有人说过了。
哈金·罗兰
发表于 2016-4-4 10:05
魂都能算ACT了
不如把巫师3也算上ACT吧,有速攻、有重击、有闪避、有翻滚、有防御,有格挡,有肉搏、有斩杀特写,攻击招式还是真人剑术动作捕捉的
康哥是我
发表于 2016-4-4 10:12
不是魂系列吸纳act玩家,而是本世代所谓的阵痛act游戏全死绝了不堪大用吧。就像横版过关游戏没落一样,阵痛act游戏也日暮西山。现在出游戏没个网战无缝大地图都不好意思出门。本来以为mgrr能成为下个时代的act新秀,结果小岛走了,可乐妹这幅死相看样子是死球了。
woodey
发表于 2016-4-4 10:19
传统act怎么不去玩马尿
adretyu67
发表于 2016-4-4 10:20
竜崎流川
发表于 2016-4-4 10:21
合金装备崛起外包给白金,关小岛什么屁事
喜欢吃肉
发表于 2016-4-4 10:23
丸谷秀人
发表于 2016-4-4 10:48
Leliel
发表于 2016-4-4 10:56
丸谷秀人 发表于 2016-4-4 10:48
我一周目一贯是当act玩的,不升级也不升武器
黑暗之魂不升级武器真的能玩?不会打的蛋疼么
丸谷秀人
发表于 2016-4-4 11:10
Leliel
发表于 2016-4-4 11:11
丸谷秀人 发表于 2016-4-4 11:10
可以,就是打墓王有点蛋疼如果不升级咒术手套会非常非常看人品(因为没有能用的神圣武器四五十次可能有一 ...
那其实还是升级武器了啊
千本blur
发表于 2016-4-4 11:11
真的没人谈谈蝙蝠侠?
Vivit
发表于 2016-4-4 11:12
C男
发表于 2016-4-4 11:12
丸谷秀人
发表于 2016-4-4 11:19
普片
发表于 2016-4-4 11:22
ChrisSnake
发表于 2016-4-4 11:22
魂系列我玩得少 除了蓄力一刀和翻滚还有什么玩法
ヲツァオ
发表于 2016-4-4 11:25
魂系列是ARPG
暴君
发表于 2016-4-4 11:45
以前FC时代的动作游戏1小时可以通个一遍,基本每天打一遍,现在的ACT打完一遍流程基本封盘了。。。
siro1987
发表于 2016-4-4 11:49
yojyanai 发表于 2016-4-3 21:32
鬼泣4玩多了吧,劳驾阁下玩过几个,又玩到哪个难度了?还是只是看得多?忍龙空中几乎砍个三四刀就必然落 ...
要怪就怪田中 刚把渣3的进攻方式做得太丰富, 而渣4又变本加厉的强化打沙包要素
hypnossz86
发表于 2016-4-4 12:11
ペチャパイ
发表于 2016-4-4 12:12
说实话什么3大act,真不如马里奥。尤其是战神3,那乱七八糟的武器,搞的奎托斯跟个耍杂技似的
Nosgoth
发表于 2016-4-4 12:37
siro1987 发表于 2016-4-4 11:49
要怪就怪田中 刚把渣3的进攻方式做得太丰富, 而渣4又变本加厉的强化打沙包要素 ...
跟田中没关系,是伊津野,现在也不知道在搞什么,dmc5感觉也没希望。
luokobe
发表于 2016-4-4 17:36
看你们讨论的突然想玩十几年前玩的最多的无罪的叹息了....
__Liana__
发表于 2016-4-4 19:17
接下来和动作沾边的还有尼尔, 仁王看那样子也不用指望忍者组能做出什么花了
等鬼泣5和忍龙4啊
bejweled
发表于 2016-4-4 19:28
deadbeef
发表于 2016-4-4 19:44
至少什么都能玩出魂味的魂学家一定和传统ACT玩家不是一波人
Geminize
发表于 2016-4-4 20:42
zhjnppy
发表于 2016-4-4 20:44
魂系列最吸引我的是地图设计 至于你说act 连个正经的跳都做不好也能算act?
----发送自 HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
yojyanai
发表于 2016-4-4 21:05
endrollex 发表于 2016-4-4 06:51
如果一个游戏一定要打高难度才能体验到ACT的精髓和魅力,那么我只能说这个游戏的设计理念藏得太深了
而且 ...
那又如何呢?所以这个类型的游戏没多少人玩了,但这也不代表着你对这个类型认识不够就能随便来评论了