TOZZ 发表于 2016-4-3 20:54

原来传统ACT玩家是不是渐渐被魂系列所吸纳了?

最近听GADIO正好听了几期忍者专题,讲到了Shinobi和忍龙突然想重温一下,加了几个忍龙群,不料都是冷冷清清的

试想当年的第一刊钦点(笑)的“三大动作游戏”——一个变成了DmC,一个被小弟弄的半死,剩下一个可以爽一把也玩死自己了;旧DMC的继任者魔女也是WiiU独占,导致没有什么讨论热度;
而硫酸脸和神谷,一个弄了个恶魔小三素质和销量双重暴死,一个做完101就每天推特和人侃大山,本来指望扛大梁的白金则多是做一些玩票性质的作品

想想现在能算作ACT而且还有点研究价值的游戏就只剩下魂系列了,那当年那些琢磨动作游戏的,现在是不是都去研究魂学了?

唯爱科比1314 发表于 2016-4-3 21:03

不是很懂你们魂学家

逆城的风 发表于 2016-4-3 21:11

先战个十页什么叫传统act

zhouaa 发表于 2016-4-3 21:11

本帖最后由 zhouaa 于 2016-4-3 21:17 编辑

魂和ACT根本就没什么关系

顺便,魔女2快100W了

光宗薫 发表于 2016-4-3 21:13

你确定ACT玩家会看得上回合制战斗的魂系列?

cot495 发表于 2016-4-3 21:15

传统act和arpg的受众不是一群人吧

PKVSBOSS 发表于 2016-4-3 21:15

普片 发表于 2016-4-3 21:19

sandro 发表于 2016-4-3 21:25

魂的销量是不是很牛逼了?

endrollex 发表于 2016-4-3 21:28

说实话,传统ACT只讲究速度,连击和浮空什么的,其实核心打法蛮单调的
魂把速度降下来,打法策略一下就丰富很多

yojyanai 发表于 2016-4-3 21:32

本帖最后由 yojyanai 于 2016-4-3 21:57 编辑

endrollex 发表于 2016-4-3 21:28
说实话,传统ACT只讲究速度,连击和浮空什么的,其实核心打法蛮单调的
魂把速度降下来,打法策略一下就丰富 ...

鬼泣4玩多了吧,劳驾阁下玩过几个,又玩到哪个难度了?还是只是看得多?忍龙空中几乎砍个三四刀就必然落地,重点几乎都在对于落地时的派生处理上;魔女强调数少兵精的精英战,经典的三爪三mm等战斗都是同场三个敌人,且设计上空连不能,核心的offset连击系统都是以需要躲避敌人的攻击为前提的,何谈什么讲究速度连击和浮空?就连鬼泣3在dmd难度下都是不考虑吹飞,合理利用招式的控场,不控血,几乎都没法玩的,何谈只讲究速度,连击和浮空,打发单调?还是说阁下觉得打强弓箭手靠的是速度连击和浮空?血条不多,但光是接近都很难的敌人靠的是连击和浮空?打幻影那种只有你背对着才会现形的敌人靠的是连击和浮空?打天使靠的是连击和浮空?高手们特地清到只有一个敌人的时候录个连击段子,你就觉得流程也能这样打了?只要有个色欲在场,你在空中就上挑你,也能连击和浮空?dmc4比起3来说确实几乎只剩下连击和浮空了,所以只玩过dmc4(或者说看过),就能指点这种类型的游戏的江山了?就连4都还有雷兽这种没法空连的兵呢。我就更不说鬼泣1代就是个讲究不同敌人针对性打法的游戏了,我都怀疑你是不是没看过topbreeder的全风格影子战视频。

天悬星河 发表于 2016-4-3 21:33

endrollex 发表于 2016-4-3 21:28
说实话,传统ACT只讲究速度,连击和浮空什么的,其实核心打法蛮单调的
魂把速度降下来,打法策略一下就丰富 ...

快有快的策略,慢有慢的玩法
这两个层面的东西就不要比什么丰富单调了

天悬星河 发表于 2016-4-3 21:37

主要是真没得玩啊,再怎么有生命力的游戏都已经是上个平台的事了,又不能打一辈子
转打魂的我见到的是有,也确实搞点打法研究,转职考察剧情的魂学家基本是没几个的,毕竟也算是文理不同了。

九门惠 发表于 2016-4-3 21:47

宇宙第一终于不是鞭炮了
讲真,本世纪前十年间钻研ACT的那批人年纪都不小了,该结婚的结婚,该养小孩的养小孩,没几个有那么多闲时间

adoladoladol 发表于 2016-4-3 21:54

yx3768031 发表于 2016-4-3 21:54

Asuna 发表于 2016-4-3 21:57

sandro 发表于 2016-4-3 21:25
魂的销量是不是很牛逼了?

恶魂40万,黑魂1+2+原罪大概800万,血源大概120万,黑魂3不明

yojyanai 发表于 2016-4-3 22:02

鞭炮就别说了,鞭炮的爽快感和动作设计确实是顶尖的,但那完成度,,,,,我也不知道一个没做完的游戏怎么被吹成act之王的。

TOZZ 发表于 2016-4-3 22:11

天悬星河 发表于 2016-4-3 21:37
主要是真没得玩啊,再怎么有生命力的游戏都已经是上个平台的事了,又不能打一辈子
转打魂的我见到的是有, ...

的确如此,回头一看已经好久没有玩到让人热血沸腾的动作类游戏了,像是这几年VGA/TGA的最佳动作/冒险游戏都是一些类沙盒游戏,功夫主要下在内容方面而不是核心玩法

endrollex 发表于 2016-4-3 22:23

yojyanai 发表于 2016-4-3 21:32
鬼泣4玩多了吧,劳驾阁下玩过几个,又玩到哪个难度了?还是只是看得多?忍龙空中几乎砍个三四刀就必然落 ...

只谈默认难度,也就大部分人都玩的难度所需要的技巧
基本除了WII平台基本所有ACT都玩过,除了PSP恶魔村烂尾,太难了
鬼泣345 说实话就是AAA过去,XB忍龙2也就是飞燕+落地吸魂,忍龙∑也没研究过什么派生,主要靠反映背板

螺旋打桩 发表于 2016-4-3 22:30

初玩黑魂时,让我想起当年的街机双截龙……黑魂当然是个act,看你怎么玩,反正我是绝不碰各种法术咒术,想怎么加点就怎么加点。

勥法师 发表于 2016-4-3 22:31

看了下不少原来A9的忍龙、鬼泣达人都在研究魂系列了,我也是喜欢动作游戏才去玩的血缘,至于魂只通关了恶魔之魂。

yojyanai 发表于 2016-4-3 22:36

endrollex 发表于 2016-4-3 22:23
只谈默认难度,也就大部分人都玩的难度所需要的技巧
基本除了WII平台基本所有ACT都玩过,除了PSP恶魔村烂 ...

我不记得,魔女默认难度的爪子mm以及没法滞空的大型敌人可以空连,我也不记得忍龙中忍难度空中就可以多砍几刀了,我记得鬼泣3的象棋哪个难度都是没法挑空的,弓箭手,幻影,蜘蛛,天使的一些数值会有变化,我也不记得是可以同一个套路空连解决的,你这么一说我反倒更不明白你怎么得出之前那个结论的了,就连dmc4默认难度都不要运用好jc就能好好打过去(倒不如说dmc里jc本来就是调味剂,不是录视频装逼,对jc的各种衍生技巧要求都不是很高)

yojyanai 发表于 2016-4-3 22:40

endrollex 发表于 2016-4-3 22:23
只谈默认难度,也就大部分人都玩的难度所需要的技巧
基本除了WII平台基本所有ACT都玩过,除了PSP恶魔村烂 ...

顺带根本不强调核心玩法的难度过一遍得出的结论随口就来,我也是挺佩服的哦

yojyanai 发表于 2016-4-3 22:41

endrollex 发表于 2016-4-3 22:23
只谈默认难度,也就大部分人都玩的难度所需要的技巧
基本除了WII平台基本所有ACT都玩过,除了PSP恶魔村烂 ...

顺带根本不强调核心玩法的难度过一遍得出的结论随口就来,我也是挺佩服的哦

yojyanai 发表于 2016-4-3 22:41

endrollex 发表于 2016-4-3 22:23
只谈默认难度,也就大部分人都玩的难度所需要的技巧
基本除了WII平台基本所有ACT都玩过,除了PSP恶魔村烂 ...

顺带根本不强调核心玩法的难度过一遍得出的结论随口就来,我也是挺佩服的哦

綺麗 发表于 2016-4-3 23:14

本帖最后由 綺麗 于 2016-4-3 23:20 编辑

Asuna 发表于 2016-4-3 21:57
恶魂40万,黑魂1+2+原罪大概800万,血源大概120万,黑魂3不明
血源早就200w+了,估计快300w了

osborn 发表于 2016-4-3 23:24

lalayomm 发表于 2016-4-3 23:34

只剩下魂系列无语了,魂有MH那样火热的官方线下赛?

zhouaa 发表于 2016-4-3 23:38

lalayomm 发表于 2016-4-3 23:34
只剩下魂系列无语了,魂有MH那样火热的官方线下赛?
MH同魂一样也是ARPG

红烧肉 发表于 2016-4-3 23:40

我的观点始终是动作游戏就别搞什么写实不写实的。
玩点什么鬼泣魔女就有人BB动作不真实什么什么的,废话,要真实我玩个屁的游戏。

lalayomm 发表于 2016-4-3 23:47

zhouaa 发表于 2016-4-3 23:38
MH同魂一样也是ARPG

官方能抛弃RPG部分只拿ACT部分出来办比赛,说明他就是当自己在做个ACT,为什么老卡抱紧MH,因为RPG部分可以用来吸纳新玩家,传统ACT新玩家凭什么要玩高难度啊,说不定过遍剧情就完事了,研究来研究去很多人都没共鸣,久而久之就没人研究了。RPG加进去的目的就是,这个素材你想要把,那个装备你想做吧,知道苦了吧,来,看看别人是怎么打的,新老玩家之间能产生共鸣。MH的ACT比重很高,或者说就是以ACT为主的,就算弱如共斗学园那帮,也知道此类游戏要拿掉RPG部分来搞比赛。

Iambot 发表于 2016-4-4 00:00

再没的玩了啊,近两年主机上有传统ACT?

TOZZ 发表于 2016-4-4 00:01

lalayomm 发表于 2016-4-3 23:34
只剩下魂系列无语了,魂有MH那样火热的官方线下赛?

我觉得把MH归结在传统ACT里面还是有所偏驳的,首先是莽汉的地图与其说是关卡其实更近似于生态,随之而来的就是没有兵种配置,你在火山日碎爷和在冰原日碎爷并没有太大的区别,硬要说配置的话二名怪的那种单图无限刷僚机以及塔顶、竞技场之类的图倒是有一点传统ACT BOSS战的意思

不过在MH4加入地形差以后那精妙的地底火山让我切切实实感受到了太子爷的恶意

PS:其实有可能表达有点偏驳,帖子中所说的传统ACT其实应该分类更近似于Hack 'N' Slash这样

九门惠 发表于 2016-4-4 00:15

Iambot 发表于 2016-4-4 00:00
再没的玩了啊,近两年主机上有传统ACT?

魔女2和dmc4se吧

lalayomm 发表于 2016-4-4 00:37

TOZZ 发表于 2016-4-4 00:01
我觉得把MH归结在传统ACT里面还是有所偏驳的,首先是莽汉的地图与其说是关卡其实更近似于生态,随之而来 ...

传统ACT的最大困境其实就是研究来没人看装逼装不爽,官方主要就是得帮玩家解决这点。MH虽然地图场景上不算是关卡,但是有另外种方式,如果一个怪看作是一个关卡的话,那么大连续就是几个不同的关卡了,而决赛已经基本以大连续决出胜负为主了,狩王就是四大狞猛。当然如果认准了场景切换话可以无视这种关卡方式。

鹅大人 发表于 2016-4-4 01:14

lalayomm 发表于 2016-4-4 00:37
传统ACT的最大困境其实就是研究来没人看装逼装不爽,官方主要就是得帮玩家解决这点。MH虽然地图场景上不 ...

刚看了狩王决赛,冠军组实在是太屌了实实在在的碾压

烷烃汽艇 发表于 2016-4-4 01:29

@正统ACT

有这ID不

----发送自 STAGE1 App for Android.

galm2pixy 发表于 2016-4-4 01:39

鹅大人 发表于 2016-4-4 01:14
刚看了狩王决赛,冠军组实在是太屌了实实在在的碾压

md 2个人20秒杀迅龙是什么概念,真tm玩的不是同一个游戏

saico 发表于 2016-4-4 03:08

这楼里还真的出现活的傻×魂厨
讲真,我很想知道还有什么领域是魂系列不沾边的,Jrpg是你,ACT又是你,玩什么都是你
现在某些魂厨跟个韩国人似的,什么都是它家的,恶心到炸
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