死线 发表于 2016-3-21 13:39
你显然不记得FF8、生化危机和大菠萝都有移植的事,这还只是PS时代……
至于3D格斗的先河VR战士也附带着 ...
他是pc党转ps4党。你说的那堆肯定没玩过。
就连metro这种极为正经/黑暗的游戏,都有厄尔曼这种搞笑不死小强,你有怎么说?
drknight 发表于 2016-3-21 11:49
等这帮小子玩腻了突突突,老了就会找些慢节奏的了
然而现在美厂那边往VR,脑电波走了
很遗憾的是隔壁TGFC那帮中老年玩家都已经不愿意玩日式洗剪吹RPG了,基本上都窝在沙发打gta
死线 发表于 2016-3-21 13:39
你显然不记得FF8、生化危机和大菠萝都有移植的事,这还只是PS时代……
至于3D格斗的先河VR战士也附带着 ...
为啥不能。。。id死了,quake 3的引擎一代经典,COD现在还在这个基础上修修补补,没什么好争论的吧,sega倒是不知道哪里去了。。。
osborn 发表于 2016-3-21 01:36
日式游戏的一些细节比较体现制作人的匠心,比如超时空之钥一开始主角家里的窗帘可以拉开,还能让屋里的光线 ...
不苟同,开个窗帘怎么就叫匠心了...
那黑暗弥赛亚能开窗,神界能开罐开桶开盘子叫什么心?
日系复兴很难,不过反弹一下没啥问题。欧美系大作明显走下坡路了,无论数量,续作口碑和原创质量
比起日呆我还是更看好美粗日呆除了大地狱和卡表的基本连试玩的兴趣都没有,EDIOS被SE搞了之后不知算日呆还是美粗。
wbtsy 发表于 2016-3-21 14:13
他是pc党转ps4党。你说的那堆肯定没玩过。
pc党总该知道C&C移植到世嘉土星上的事吧?
难以想象我当年居然用手柄把这个打完了……
普片 发表于 2016-3-21 14:54
错,nethack恰恰是白种人彻底缺乏创意的表现。nethack的设计思路,就是完全以现实为标准。现实中能做什么 ...
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
本帖最后由 死线 于 2016-3-21 15:07 编辑
mimighost 发表于 2016-3-21 14:16
为啥不能。。。id死了,quake 3的引擎一代经典,COD现在还在这个基础上修修补补,没什么好争论的吧,sega ...
SEGAY现在的日子比ID强多了,抱着初音大腿的歌姬盈利效果不错。如龙系列虽然越做越烂,但是一直在出(大概是当做情怀赎罪券)。PSOL2的盈利状况看起来不错,居然有钱开始烧TV动画了……
讲真,死掉的是那个作为硬派街机厂的SEGA,活着的是这个走爱多路路线的SEGAY……
至于QUAKE3那引擎和现在COD的IW引擎……你觉得类人猿和人类的区别有多大?
普片 发表于 2016-3-21 14:54
错,nethack恰恰是白种人彻底缺乏创意的表现。nethack的设计思路,就是完全以现实为标准。现实中能做什么 ...
然而最早想出来挑空连击的不是日本游戏,而是致命格斗的初代
什么叫独立游戏不准讨论,你怎么不去死?
先把手游废了
----发送自 Sony D6653,Android 5.1.1
年轻看啥都新鲜
普片 发表于 2016-3-21 18:59
两种挑空根本不是一回事。真人快打就和其他白皮游戏一样,都被重力牢牢地束缚着。 ...
被束缚的是你,不是游戏
你说欧美游戏追求写实没想象力,然而浮空连击本来就是卡通夸张化而非写实的
就算你说这浮空表现不够夸张和反重力,浮空砸地再反弹连击这种夸张的效果也是MK先玩出来的好么?
雪城穗乃香 发表于 2016-3-21 09:44
“我觉得不算创意的就不是创意”
日式玩家至今依然在坐井观天,服务于这类玩家的日厂自然也去不到什么高境 ...
精辟。
独立游戏不讨论,而3A游戏又不可能做到欧美的品质和量级,so
连巫师3都看不起,怪不得日式游戏兴起不起来。
看你们不停强调独立游戏,更感受到美式游戏现在两极分化有多严重。
我感觉贵坛日呆再过几年吃相上就要直奔国产仙侠爱好者了
白左 发表于 2016-3-21 14:48
还是按工作室/发行商来谈吧, 日厂也不都是做RPG的, 美厂也不都只会枪车球
导致“欧美领导的游戏届“诚(chu ...
不是年货问题。
欧美的游戏有点太模式化了。
现在如果你推荐一个新玩家玩单机沙盒RPG。好几年了仍然是首选GTA5。这几年的作品怎么也没有超过这个范畴。而如果玩了GTA5,也不会再推荐他们去补看门狗、次子这类的沙盒。如果打战场式的网战,推荐战地4就可以,别的也很难说有什么突破。而如果玩过了巫师3,也没必要去补龙腾,暗影魔多之类的。
exellen 发表于 2016-3-21 20:41
其實INDIE遊戲最大的問題是完成度的問題。
光講完成度,即使FC遊戲的完成度INDIE遊戲都未必能達到。典型的 ...
完成度足够高的还是不少的,但是受制于题材和平台等等原因不会那么火
作为一个美式日式游戏全玩的长者,有必要跟你们分享一些人生的经验。
子曰:“君子和而不同,小人同而不和。”
我现在觉得日式游戏比较好玩
今年FF15和P5还是可以崛起一小波的
zplbc 发表于 2016-3-21 21:07
不是年货问题。
欧美的游戏有点太模式化了。
现在如果你推荐一个新玩家玩单机沙盒RPG。好几年了仍然是首 ...
你这个例子都把这个领域最好的作品给玩了,结果不是理所当然的么…………
不过也不完全是,次子和黑道圣徒有超能力,暗影魔都针对原作/电影党,这都算是有差异化的策略
真实之影 发表于 2016-3-21 21:15
你这个例子都把这个领域最好的作品给玩了,结果不是理所当然的么…………
不过也不完全是,次子和黑道圣 ...
但是实际上差异不够大。而且GTA和战地4也是好几年的作品了。而巫师3作为RPG这一类游戏,在传统上是不大会影响其他RPG游戏生存的,影响了也说明了作为RPG这种最容易差异化的作品,欧美厂商也有所不足。
zplbc 发表于 2016-3-21 21:22
但是实际上差异不够大。而且GTA和战地4也是好几年的作品了。而巫师3作为RPG这一类游戏,在传统上是不大会 ...
其实你拿战地举例也有问题,因为这基本就独此一家,再往上就全是模拟硬核向的了
巫师3一枝独秀还是欧美RPG主要还是在PC上的缘故,哪怕是上了主机的神界原罪和废土2也是依旧保留了鼠标控制45度角的习惯。
但是巫师3去年一枝独秀也不妨碍POE这种跟着领上一个RPG提名,所以至少RPG领域我觉得有些言过其实
个人感觉欧美和日式游戏一个明显的区别在于, 前置重点在技术上的革新(进步),后者重点在内容上的创新。
例如近些年逐渐流行的沙盒、场景破坏、建筑物自由攀爬跑酷等等,这些我们曾经不敢奢望的游戏方式随着技术的进步成为了现实。
而日式游戏这边,更多出彩的是令人印象深刻的人物塑造、跌宕起伏引人入胜的故事内容、拍案叫绝的演出效果等等。
同样是令人忍不住叫道“卧槽,游戏居然还可以这样,太吊了!”,欧美游戏多半是因为技术NB,日式游戏多半是因为内容NB。
当然,这说的只是大体情况。拥有好内容的欧美游戏和好技术的日式游戏也是很多的。