十度和弦 发表于 2016-3-21 10:00

绿冰 发表于 2016-3-21 10:03

反正这种时候任天堂不算日厂是吧

luciffer 发表于 2016-3-21 10:05

开始翻语文书 发表于 2016-3-21 10:06

纱布姬 发表于 2016-3-21 10:07

zhouaa 发表于 2016-3-21 10:10

本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-21 10:15 编辑

十度和弦 发表于 2016-3-21 10:00
畸形?注重商业模式的3A游戏才叫畸形。
游戏的真正本质,看看扑克牌就知道了。 ...
3A当然也是畸形,不顾一切逐利,营养过剩的产物,所以我用了“一定程度”这个词。
经典游戏在你接触之前就经过了长年累月的演变,经历了无数人的滋养,本身就是自然选择的结果。

SENKON 发表于 2016-3-21 10:11

我觉得欧美独立游戏创意倒是丰富的不得了,不过制作水准上参差不齐

micnorton 发表于 2016-3-21 10:11

本帖最后由 micnorton 于 2016-3-21 10:16 编辑

我建议这类标题多加一句“我觉的”比较好。实际上日式游戏我从前年开始就基本只玩Galgame了。

micnorton 发表于 2016-3-21 10:11

本帖最后由 micnorton 于 2016-3-21 10:14 编辑

重复了,编辑掉!

hypnossz86 发表于 2016-3-21 10:14

Kuas0079 发表于 2016-3-21 10:14

qqq1942 发表于 2016-3-21 10:15

纱布姬 发表于 2016-3-21 10:23

J.Jarod 发表于 2016-3-21 10:50

纱布姬 发表于 2016-3-21 09:57
我们求欧美做出一个像428一样的文字类游戏
别什么我的世界 愤怒的小鸟 植物大战僵尸什么的就行
愤怒的小鸟...

冒险探索类欧美远比日本行吧 倒退20年sierra的quest系列让现在11区GAL厂做一个试试

jackerp 发表于 2016-3-21 10:51

你们别拿日式RPG比较欧美枪车球好嘛。。。欧美和日式RPG一个沙盒一个注重人物刻画这种几十年前就存在的差异你们换个提问方式又拿出来是要闹哪样。   顺便从我个人感觉来说,欧美的游戏不论在设定上多么离奇科幻,人物性格都偏向写实。日式为了追求创意连人物性格也进行大量创造。但又限于制作人水平所限,就设计出一堆老中二,小中二。要说欧美和日式那种叙事手法更好,这个不好说。但是日式的中二传染能力绝对一流。

fruoyu0127 发表于 2016-3-21 11:00

没钱怎么崛起…

askl80 发表于 2016-3-21 11:19

askl80 发表于 2016-3-21 11:21

莉诺雅羽月 发表于 2016-3-21 11:34

既然都把独立游戏排除在外了。

传统商业游戏是要有人买的啊,主力消费者就是欧美那帮枪车球爱好者你让厂商做什么脑洞……

等啥时候中国消费者不再主要消费氪金手游之后再指望亚洲市场比较靠谱……不过想了想,我们还是来讨论一下世界和平把。

drknight 发表于 2016-3-21 11:49

等这帮小子玩腻了突突突,老了就会找些慢节奏的了
然而现在美厂那边往VR,脑电波走了

……说到底还是我们这代人太渣,没法给日厂添点工资钱。我们这代也有顶起腾讯的那种消费力,日厂还是能继续活着,继续作死。

光之骑兵 发表于 2016-3-21 11:51

光之骑兵 发表于 2016-3-21 11:51

dystopiaground 发表于 2016-3-21 11:52

langke888 发表于 2016-3-21 11:52

cyberalogo 发表于 2016-3-21 11:56

日后基本都是无脑氪金类游戏一统天下的大势了,谁还要什么创新游戏。

C男 发表于 2016-3-21 12:07

死线 发表于 2016-3-21 12:38

dystopiaground 发表于 2016-3-21 11:52
不应该先定义怎样才算崛起吗,要像当年那样日产游戏占据全球游戏销量的绝大部分那是永远也不可能了,至于游 ...

我觉得8位、16位机时代的绝大部分游戏放到今天都是独立游戏的规模……所以日厂再起不能……

说到底日厂游戏风格是一种“有限游戏”的风格,擅于在拮据的条件下达到效果最大化,但是真给他无限的资源反而反而不懂得如何去烧钱。这和欧美厂那种“游戏不够好就拿更多的钱来烧”的规模化风格完全大相径庭。

在游戏动辄十几G、开发团队上百人的时代,显然“有限游戏”的路数走不开……


另外一方面,在2D和3D时代初期,日厂的画面始终能够保持业界领先水平,但是到了现在,日厂的画面技术反而开始落后了,这也是其在起不能的原因……

日本经济状况的因素显然不可忽视,但是11区过于迷恋2D的审美风格也有很大原因(3渲2这种邪道技术反而世界领先)……

qfmh 发表于 2016-3-21 12:42

反正我是玩不惯3D突突突

所以越来越找不到游戏玩了

tsubasa9 发表于 2016-3-21 12:43

死线 发表于 2016-3-21 12:38
我觉得8位、16位机时代的绝大部分游戏放到今天都是独立游戏的规模……所以日厂再起不能……

说到底日厂 ...

indie有几个到了sfc上普通jrp**平的?

mimighost 发表于 2016-3-21 12:55

日式游戏有创意?

你们把indie放在那里????

丰富程度,脑洞,抖机灵,哪里不如了?

mimighost 发表于 2016-3-21 12:59

jackerp 发表于 2016-3-21 10:51
你们别拿日式RPG比较欧美枪车球好嘛。。。欧美和日式RPG一个沙盒一个注重人物刻画这种几十年前就存在的差异 ...

人物性格。。。

日式哪里来的创意。。。不是模板数据库里面找几个属性,然后拼凑一下,加一些啊你妹的中二台词,人物就有了?西方的虽然也有套路和数据库,不过至少数据库要大很多,重复感没这么高。

mimighost 发表于 2016-3-21 13:04

死线 发表于 2016-3-21 12:38
我觉得8位、16位机时代的绝大部分游戏放到今天都是独立游戏的规模……所以日厂再起不能……

说到底日厂 ...

你自已也说有限游戏了

其实如果考虑PC上的FPS,我觉得日厂从来都没有在画面上占过优,只不过PS3之前,主机PC井水不犯河水,之后两者趋同,欧米在PC的画面优势渗透到主机上面罢了。

爱徒勇气 发表于 2016-3-21 13:15

美呆三件套黑鬼基佬丑逼女人

死线 发表于 2016-3-21 13:39

本帖最后由 死线 于 2016-3-21 13:53 编辑

mimighost 发表于 2016-3-21 13:04
你自已也说有限游戏了

其实如果考虑PC上的FPS,我觉得日厂从来都没有在画面上占过优,只不过PS3之前,主 ...

你显然不记得FF8、生化危机和大菠萝都有移植的事,这还只是PS时代……

至于3D格斗的先河VR战士也附带着有个PC版……


如果你要拿FPS说事,那我也不得不说——那时候的Id Software在3D技术上能跟SEGA叫板?

当然,Id Software现在混得像个JB,和日厂一样是时代的淘汰品……

freedomtsubasa 发表于 2016-3-21 13:39

纱布姬 发表于 2016-3-21 09:57
我们求欧美做出一个像428一样的文字类游戏
别什么我的世界 愤怒的小鸟 植物大战僵尸什么的就行
愤怒的小鸟...

暴雨

wlhlz 发表于 2016-3-21 13:43

我擦咧,这年头居然还有这么多提到欧美游戏就只知道枪车球的人,喔可能还多知道个沙盒跟暗黑like

唯爱科比1314 发表于 2016-3-21 13:49

港道理,球是最无辜的

osborn 发表于 2016-3-21 13:52

hideo13 发表于 2016-3-21 14:09

针对你最后一句

risen2,这德国佬游戏也是个百万销量的RPG,一本正经奇幻路子,一样能有你标准里的“逗”的哥布林队友。

wbtsy 发表于 2016-3-21 14:13

死线 发表于 2016-3-21 13:39
你显然不记得FF8、生化危机和大菠萝都有移植的事,这还只是PS时代……

至于3D格斗的先河VR战士也附带着 ...

他是pc党转ps4党。你说的那堆肯定没玩过。
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