langke888
发表于 2016-3-20 23:47
ペチャパイ
发表于 2016-3-21 00:12
这是个有意思的话题,不过一般谈论日厂都是把任天堂排除在外的,任天堂创意虽然不如之前给力,但还是有的,你看乌贼娘不就拿了个最佳FPS吗。
其它日厂连活下去都举步维艰了,还想有所作为是不是强人所难?
我觉得大鹫难产,上田文人离职标志着日式游戏彻底走向衰败。因为连Sony这么大体量的的游戏商都无法容忍上田这些匠人的话,还有谁有能力养这些人呢?
说来说去还是钱,除非东南亚地区,尤其是中国这种潜力市场能开发出来,要不靠日本那衰弱的主机市场,日厂这辈子别想翻身了。
xtwx1716
发表于 2016-3-21 00:22
langke888
发表于 2016-3-21 00:35
zhouaa
发表于 2016-3-21 00:35
我持悲观,主要是市场完了。
----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.1.1
huhu0007
发表于 2016-3-21 00:45
sunbeach
发表于 2016-3-21 00:48
虽然主贴说不允许,不过个人认为同人游戏上steam可能是个更好的继承发展日式风格游戏的方法
日式游戏得置诸死地而后生,先拥抱全球玩家,适应全球玩家的口味,跟更大的市场接轨,不然就只会死的越来越惨,更谈不上什么崛起了
----发送自 STAGE1 App for Android.
osborn
发表于 2016-3-21 00:54
thanatos1111
发表于 2016-3-21 00:56
langke888
发表于 2016-3-21 01:03
Exm842
发表于 2016-3-21 01:28
已经完蛋了,唯一有点希望的大公司就是SE。
osborn
发表于 2016-3-21 01:36
all730
发表于 2016-3-21 01:44
langke888
发表于 2016-3-21 01:58
普片
发表于 2016-3-21 01:59
P-link
发表于 2016-3-21 02:16
任天堂算不算日厂?
langke888
发表于 2016-3-21 02:16
langke888
发表于 2016-3-21 02:17
qqq1942
发表于 2016-3-21 02:24
wbtsy
发表于 2016-3-21 02:37
qqq1942 发表于 2016-3-21 02:24
然而日本并没做出可以在敌人屁眼里面塞炸弹的游戏
----发送自 Meizu MX4,Android 5.0.1 ...
但是他们有神之手和MGS。
hyzh12
发表于 2016-3-21 02:38
先活下来,再谈质量
yijunang123
发表于 2016-3-21 02:39
himmel4alice
发表于 2016-3-21 02:41
langke888
发表于 2016-3-21 02:51
langke888
发表于 2016-3-21 02:59
wbtsy
发表于 2016-3-21 03:34
himmel4alice 发表于 2016-3-21 02:41
来来来 那说一说去年日本出了些什么有名的游戏 除掉内销向 FANS向 小黄油 什么?一个都不剩了? 血 ...
血源什么时候变成第一方游戏了?
“第x方游戏”的全称是“第x方开发商开发的游戏”。
西门无恨
发表于 2016-3-21 04:39
P-link
发表于 2016-3-21 05:02
langke888 发表于 2016-3-21 02:51
最新的塞尔达当然记得,去年出的联机三角英雄嘛
无双算不算?算的话塞尔达无双3ds才出没几个月 ...
去年的话地狱不是还有异度X、splatoon和马造么
这三个都拿了奖的
njjwl2006
发表于 2016-3-21 05:16
吹的天花乱坠,拜托大家都是出来卖的
纱布姬
发表于 2016-3-21 06:40
zikimi
发表于 2016-3-21 08:52
欧美去年昆特牌都能拿遍奖,说明欧美游戏也不过如此了
lovehinalove
发表于 2016-3-21 09:07
能同步推出中文版全面进军大陆可能还有崛起的可能,没钱没技术你再有创意轻度玩家也不买账啊
lancerhd2
发表于 2016-3-21 09:11
日厂虽然颓的不行,市场萎缩但是还能养活一定数量的厂家,不会像以前那样如日中天但是应该还能常常有惊喜,也会有针对特定嗜好人群的作品,增加游戏多样性对我们大多数玩家而言绝对不是坏事。苦难之潮里面憋坏了也会想开着萌豚星无脑刷一会。
红左手
发表于 2016-3-21 09:27
这楼让我仿佛回到了当年那个大家都说国产日屁股有剧情欧美日屁股只有刷刷刷的年代
十度和弦
发表于 2016-3-21 09:29
若菜
发表于 2016-3-21 09:31
近年日本的游戏...魂有什么创意?还是XBX?也就乌贼娘跟创意撤得上
雪城穗乃香
发表于 2016-3-21 09:44
“我觉得不算创意的就不是创意”
日式玩家至今依然在坐井观天,服务于这类玩家的日厂自然也去不到什么高境界,被时代抛弃也是必然
----发送自 HUAWEI PLK-UL00,Android 5.0.2
zhouaa
发表于 2016-3-21 09:44
本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-21 09:48 编辑
十度和弦 发表于 2016-3-21 09:29
日美富有创意的游戏都层出不穷,手机游戏都有很多好点子。
我不知道为什么只谈论3A游戏,只能认为玩的类型 ...
因为一定程度的资本是必要的,缺乏营养的生长往往就是畸形,也就是许多独立游戏的样貌(但不排除少部分天赋秉人能结出前所未见神奇的果实,这也符合自然规律)。
畸形不代表个性和创意,具体楼里我觉得已经讨论得很清楚了。
真实之影
发表于 2016-3-21 09:53
在3A大作里寻求创新是否搞错了什么?
3A游戏因为高成本开发自然不可能做什么太大性质的创新而是选择已经趋于成熟,容易让玩家接受的体系
相较之下独立游戏没有资金自然只能去玩创新
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)
纱布姬
发表于 2016-3-21 09:57