黑魂3,地图完全碎片化了啊。
看了几个试玩,从墓里起来跑到祭祀场,然后就要靠传送去别的区域了!传送到试玩的那里(wll of lothric),打过第一个boss,又是一代古城的那几只鸟怪把你飞到下个地图。这才多久,地图就分成了三块,相互间完全不通,完全倒退回恶魂了,好失望啊。 有了2代之后,不可能再做1代这么小的地图了吧 我就觉得是一个游戏的资源再投入扩展成了两个游戏。 分开做地图可以节省制作时间 就当是恶魂2? 简单也不能从无缝退回到单个地图 这不是开历史倒车吗 速通是种病
----发送自 STAGE1 App for Android. 年迈的老泥舟 发表于 2016-3-4 11:51
就当是恶魂2?
是恶魂3了,恶魂2是黑魂2。魂2也是这种拼凑的地图。魂2最失败的地方就是单个地图篝火太多,导致近路什么一点用都没有,要是一个场景一个篝火多造几条近路。感觉会好很多 年迈的老泥舟 发表于 2016-3-4 11:51
就当是恶魂2?
是恶魂3了,恶魂2是黑魂2。魂2也是这种拼凑的地图。魂2最失败的地方就是单个地图篝火太多,导致近路什么一点用都没有,要是一个场景一个篝火多造几条近路。感觉会好很多 popchong 发表于 2016-3-4 12:01
讲道理Wall of Lothric和Undead Settlement想连通的话是完全可以连通的,恶魔带你去的地方就是断掉的桥,直 ...
同意 DMMAX 发表于 2016-3-4 12:05
只要玩到最后地图关系能成立就没问题啊,2被黑是因为地图间的位置关系是不成立的。
1代靠大乌鸦我们从索尔 ...
该隐城在亚楠周围能看到?哪里看啊 哈罗 发表于 2016-3-4 12:08
该隐城在亚楠周围能看到?哪里看啊
巫婆村断桥 我就喜欢恶魂这样的。每个地图不用太费脑子,回家也方便。 地图的确有点恶魂的味道,不如黑魂1精巧 游戏还没发售就这么急着盖棺,还有20天 魂2被黑都是宮崎英高的错23333 这tm还没发售呢就脑补开来了 魂3的篝火传送机制应该类似于魂1
所有的篝火都是可以传送回传火祭祀场,而从传火祭祀场篝火能够传送到的地点却是固定的几个
这些固定能够进行传送的地方是因为这些地点都有类似于王器的火盆
大家应该注意到了,魂3进入传火祭祀场后,插入仪式之剑点燃的篝火是在火盆上,之后才能够进行穿送
而传送到Wall of Lothric的时候,起始地点所在房间内并也没有篝火,但是房间内有一个类似王器的火盆(上面有根断掉的仪式之剑) 大概环形地图在核心玩家中受好评,一般玩家估计并不觉得加很多分。 DMMAX 发表于 2016-3-4 12:05
只要玩到最后地图关系能成立就没问题啊,2被黑是因为地图间的位置关系是不成立的。
1代靠大乌鸦我们从索尔 ...
我一直很想吐槽黑魂2推土塔最上层坐电梯上去后居然是熔铁城的设定来着 讲道理,恶魂虽然每个大关都相对独立,但每关的地图设计还是很用心的,比强行拼接强。
是不是觉得环形地图玩多了大家觉得梗太老不好玩也编不出新梗干脆返璞归真了? 3代地图设计真能跟恶魂一个水平的话,不要无缝地图也比2和血缘好 如果三代传送和一代一样只能固定几个地点,那我选二代
近路和传送,我选传送 jxzeroga0 发表于 2016-3-4 16:14
讲道理,恶魂虽然每个大关都相对独立,但每关的地图设计还是很用心的,比强行拼接强。
...
嗯哼没错就是这样。每个关卡都有很独特的风格,玩起来也很带感。就是篝火和篝火之间相隔也太他喵的远了,探索压力很大。 魂2的问题根源就在于制作小组本身就太过碎片化了,互相都不交流不磨合,最后总厨师把大家做好的菜一古脑儿全倒进一碗里直接上桌了。 本帖最后由 mandora 于 2016-3-4 17:40 编辑
看了3个boss剧透 比较讨厌boss的设计也沿用血源的 各种丑八怪不可名状物 血源为了整体基调就算了
怎么魂3还是这套?恶魂和魂1哪有几个这种头和屁股都看不清楚是啥的?
而且这三个都像是血源片场换皮客串再利用 一股浓浓的廉价味