哲学上说对事物的认识是螺旋上升的――所以我要说,DMC 3
http://images.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWX/1100072036.jpg当年一代的广告说的是强く、美く
到了3,要强就不能美,要美就强不起来……
缺点如下:
踩壁跳在某些墙上不能实施,到底是哪些墙,看不出来,只有田中才知道……
起刀慢,收刀快一点
起跳慢,滞空短
以上两点对于一个ACT来说是致命伤,让人感觉玩起来有按键延迟
以下是对比1代的不足:
敌人攻击模式少,一种杂兵就一个攻击模式,1代里就算最弱的绿木偶也有三种攻击模式
就像上面说的,强就不能美,美就不能强,剑圣模式空中4连斩威力低到惊人,枪手模式没研究,然而骗子模式就是渣,几招专用技都是废招(我很想知道田中设计的那个冲刺到底是做什么用的)
最后,最大的缺点,就是那个锁定系统
1代里对敌人斩、斩、R1+后+斩,剑技的基本
到了3里,斩、斩、R1+后+斩,不好意思,但丁就是不把敌人挑空,他会回头去突刺身后的敌人。
除非是在开始攻击前就按住R1锁定那个家伙,没锁定的话是不能正确出特殊技的。
到BOSS战的时候莫名其妙的锁定现象就更明显了,把狗砍倒,对着狗头要用连续突,它就是出不来,天知道系统判定你锁定了那个部位。狗攻击的一瞬间侧滚来躲避,那根本是梦想,1代里轻松做到的技巧在3代里只能出来一个大跳跃,接下来一般就是被狗拍中,天上冰柱扎中什么的。我说那个猪头设定BOSS就不会设个位置中心啊,侧滚、挑空、突刺按照那个中心和但丁的位置来判断?
“你别妄想了,”田中奸笑,“我就是要设成两只爪子三个头,让你不知道按下R1以后会锁定那个目标,我就是不让你自由自在出特殊技嘎哈哈哈,谁让你没买DMC2,还对我在怪物猎人里对大刀的重量表现指手画脚~~” 怀古厨去死。
从你写的就可以看出你压根儿没好好研究3
还有
所谓“最无用的骗子模式”在2CH已经被彻底翻案了,已经出现了被称为神play的骗子模式录像。自己去2CH的鬼泣帖子里找。 最初由 monkeyking 发表
怀古厨去死。
从你写的就可以看出你压根儿没好好研究3
还有
所谓“最无用的骗子模式”在2CH已经被彻底翻案了,已经出现了被称为神play的骗子模式录像。自己去2CH的鬼泣帖子里找。
因为但丁的缘故,猴子开始下工夫研究DMC3了么? 最初由 monkeyking 发表
怀古厨去死。
从你写的就可以看出你压根儿没好好研究3
还有
所谓“最无用的骗子模式”在2CH已经被彻底翻案了,已经出现了被称为神play的骗子模式录像。自己去2CH的鬼泣帖子里找。
地址给我
神PLAY的骗子录像第二关成绩如何? 最初由 Orignal Malas 发表
因为但丁的缘故,猴子开始下工夫研究DMC3了么?... 最初由 jjx01 发表
地址给我
神PLAY的骗子录像第二关成绩如何?...
录像就是从第二关开始,一直到打倒地狱犬。
虽说并没有给骗子增加什么新的招数,但起码推翻了骗子无用论。
自己去2CH家ゲ`板鬼泣帖子找这些回帖:
160 :なまえをいれてください :04/11/02 21:27:50
おお これがトリックスタ`?
はじめてた
161 :なまえをいれてください :04/11/02 21:28:32
こりゃいいや、あんたマジガッツあるよ
ダッシュ移婴あるのがいいね、コンボuの持ArgもLめだし
163 :なまえをいれてください :04/11/02 21:44:12
トリックスタ`は使えるモンなんだなあ…。
164 :なまえをいれてください :04/11/02 21:50:20
トリックスタ`もうまい人が使えばこんなに有郡适工し饯あるのか…
165 :なまえをいれてください :04/11/02 21:50:27
うま`。これると俺のプレイなんてガキの[びに思えてくるよ。
体Y版やってて思ったんだけど、トリックスタ`は全体的にコンボランクが上がりやすい荬する・・・。
他の持ってる人はどう思う?
166 :なまえをいれてください :04/11/02 21:56:43
技が少ないからコンボuにa正が欷るのかもね
あと自然とミリオンスタブ(コンボu激高)多用するようになるしね
自爆君な爆kの瞬gにダッシュでかわすのカコイイな`尊敬
173 :なまえをいれてください :04/11/02 22:25:44
ワンちゃん椁危不丐伪谧撙辘遣起した
175 :なまえをいれてください :04/11/02 22:28:18
トリックスタ`Yカッコいいじゃん!
自爆野郎ダッシュでかわすのとかスピ`ドで翻弄してる感じがいいね
最初はイラネとか思ってたけどプレイ次第では化けるんだなあ
185 :なまえをいれてください :04/11/02 23:48:13
トリックスタ`、これは化けるな。
186 :なまえをいれてください :04/11/02 23:56:32
うん。こりゃ意外とu品版でカスタマイズとかしていけば
かなりイイスタイルなのかも。
つ`かもうそろそろk婴筏皮れないか。
207 :なまえをいれてください :04/11/03 10:05:51
GJ!!神すぎ
208 :なまえをいれてください :04/11/03 10:08:52
や
すげ`よかったです。
209 :なまえをいれてください :04/11/03 10:19:39
自分でやるよりこれてた方が面白かったよ・・(*´Д`)
212 :なまえをいれてください :04/11/03 10:29:51
上手い!感婴筏浚
213 :なまえをいれてください :04/11/03 10:31:06
神!
いや、朝からええもんせてもらいました
214 :なまえをいれてください :04/11/03 10:37:54
マジすげ`っス!他のスタイルでのプレイもうpしてくださると嬉しいなぁ。
216 :なまえをいれてください :04/11/03 10:53:09
トリックスタ` = 意味不明で使えない
のJRを改めんとイカンなぁ…
至于锁定的问题,建议你去EG看一下 孤独的撒加 的意见。
顺便转个EG其他玩家的意见:
我就很讨厌一代的锁定系统!
为什幺两只Shadow的时候就会很难打?
为什幺船上的红鸟就不能先打死?
为什幺我想打鸟的脚就会自己转向打头?
为什幺我不能优先打死正在偷魔力的Nobody?
为什幺我不能在Frost发爪子之前先轰它?
为什么我不能先打死发呆的镰刀死神,却要去锁定正在转圈的死神?
为什幺我不能故意让最近的敌人活着?
这些都是一代「只能打最近的敌人」衍生出来的问题!
万一「最近的敌人」就是炸弹,你自己所说的电影岂不是要看到但丁狼狈的逃出炸弹的范围?我可不要看着但丁逃命!现在的锁定大可以让但丁换个目标走路开枪然后发着Stinger就离开炸弹范围了!
最后,怀古厨一辈子玩鬼泣1就够了,玩什么3呢。 你们就不能等正式版出了再做评论么。。。 最初由 Sama 发表
你们就不能等正式版出了再做评论么。。。
怀古厨需要的只是对于新作的否定来证明自己怀古的正确性
所以不管是试玩版还是正式版对于他们来说并没有区别 顺便转个EG其他玩家的意见:
我就很讨厌一代的锁定系统!
为什幺两只Shadow的时候就会很难打?
难打么?
为什幺船上的红鸟就不能先打死?
能,但是你不会
为什幺我想打鸟的脚就会自己转向打头?
那是不可能的,除非你站在鸟的正前方,否则判定一定是攻击脚
为什幺我不能优先打死正在偷魔力的Nobody?
因为你离它太远
为什幺我不能在Frost发爪子之前先轰它?
因为你离它太远
为什么我不能先打死发呆的镰刀死神,却要去锁定正在转圈的死神?
因为那个死神比较有威胁,另外,因为你离它近
为什幺我不能故意让最近的敌人活着?
因为你攻击它了
这些都是一代「只能打最近的敌人」衍生出来的问题!
全部都能通过跑位来解决
然而DMC3初按R1到底锁定哪个目标,没人知道怎么解决
DMC1起码知道是锁定哪个目标,可以控制特殊技自由出,敌人攻击时我可以知道哪个方向可以出侧滚闪开,马上按R1+侧方向躲掉
3代就不行,连闪避都有问题还谈什么进攻?
骗子神作录像的成绩如何?列一下我看看 最初由 阿娇大王 发表
好像半年来JJX同学除了DMC就么说过别的游戏
买PS2就为了某几个游戏 最初由 jjx01 发表
全部都能通过跑位来解决
然而DMC3初按R1到底锁定哪个目标,没人知道怎么解决
DMC1起码知道是锁定哪个目标,可以控制特殊技自由出,敌人攻击时我可以知道哪个方向可以出侧滚闪开,马上按R1+侧方向躲掉
3代就不行,连闪避都有问题还谈什么进攻?
最后,最大的缺点,就是那个锁定系统
1代里对敌人斩、斩、R1+后+斩,剑技的基本
到了3里,斩、斩、R1+后+斩,不好意思,但丁就是不把敌人挑空,他会回头去突刺身后的敌人。
除非是在开始攻击前就按住R1锁定那个家伙,没锁定的话是不能正确出特殊技的。
全部都能通过跑位来解决=言下之意,也必须通过跑位才能解决。还未必能有那么理想,在你跑的时候敌人可能已经攻过来了。本来改换一下锁定方式就可以解决的问题,为什么一定要跑才行?
http://www.capcom.co.jp/devil3/tgs2004_dp.mpg
为什么人家玩着就没出现“就是不把敌人挑空,他会回头去突刺身后的敌人”的现象?是人家太聪明还是你太笨?
至于那个骗子录像的地址我已经给你说了,我不想再说第二遍。家ゲ`板一共也就只有一个鬼泣帖子,拿出DQ的地毯式搜索来,我就不信会找不到。
最后,试玩版我玩的并不多,但已经很适应锁定的做法。目前感觉试玩版最大的问题不是锁定而是视角。你既然觉得是渣那你还玩什么,一辈子抱着鬼泣1就够了呗。 在你跑的时候敌人可能已经攻过来了。
废话么,那时候打它就更容易了,连跑位都不需要
本来改换一下锁定方式就可以解决的问题,为什么一定要跑才行?
改换锁定方式攻击远处的敌人?怎么个改法?我来介绍步骤,1,按R1,看看锁定是哪个敌人,天知道是锁定哪一个,所以你要看清楚
2 没锁到需要锁定的敌人,按L3慢慢换目标,4个敌人同时登场的话,慢慢换,要小心,不要换错了
在1、2两步浪费了不少时间的前提下,终于锁定要要打的目标了(泪),等等,那个目标已经走过来了,直接按刀就可以砍到,何必锁定用枪?
那段录像看了,没看见他被前后夹击,说明他意识到锁定的问题,通过个别击破的战术来避免出现那种情况。我就想看他打大狗会是怎么个躲法
我觉得是渣就不能玩么?研究一个游戏为什么渣是我的兴趣
另外本人除了要一辈子抱鬼泣1以外,还要玩其它的游戏,请不要干涉我的自由
看来日本神人录像的成绩你也不知道了,我的宽带屏蔽日本某些网站
除了锁定的缺点以外其它几个缺点是不是客观存在呀?活活活 哪位有心人有保留2CH神的录像的,帮忙给个下载,谢谢 最初由 jjx01 发表
改换锁定方式攻击远处的敌人?怎么个改法?我来介绍步骤,1,按R1,看看锁定是哪个敌人,天知道是锁定哪一个,所以你要看清楚
2 没锁到需要锁定的敌人,按L3慢慢换目标,4个敌人同时登场的话,慢慢换,要小心,不要换错了
在1、2两步浪费了不少时间的前提下,终于锁定要要打的目标了(泪),等等,那个目标已经走过来了,直接按刀就可以砍到,何必锁定用枪?
那段录像看了,没看见他被前后夹击,说明他意识到锁定的问题,通过个别击破的战术来避免出现那种情况。我就想看他打大狗会是怎么个躲法
我觉得是渣就不能玩么?研究一个游戏为什么渣是我的兴趣
另外本人除了要一辈子抱鬼泣1以外,还要玩其它的游戏,请不要干涉我的自由
看来日本神人录像的成绩你也不知道了,我的宽带屏蔽日本某些网站
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也就是说
你非要锁定了敌人才能开枪
非要看到了准星以后才知道自己瞄的是哪一个了
是吧
3不像1必须按住R1才能开枪,
我需要射击远处敌人时候,为什么一定要按锁定,然后不厌其烦地去调整准星?你的思路根本就还完全停留在1上。那个锁定本来就不是这么用的。除了挑空和突刺以后,大部分时候根本就不用锁定一样可以打得很顺。
习惯了的话,遭到前后夹击时候,首先就可以用突刺来突出包围,或者躲开炸弹。
也许正式版还会改进锁定的方式,但起码眼下我并没有感觉到你所谓的那么多麻烦。
你喜欢刨渣是你的自由,那么也就不要怪别人指责你研究得不透彻。
那个录像一周前还能下,既然你根本上不了2CH那就只能怪自己RP了。你只要知道骗子无用论早就翻案了就够了。 猴子战意高扬啊……
一个金子版但丁就能让你激动到这般程度? 》除了挑空和突刺以后,大部分时候根本就不用锁定一样可以打得很顺。
你打得很顺的成绩贴给我看一下行吗?
我很想知道能发表那么多DMC3的评论的高人玩DMC3到底是什么水平呀~~~
》习惯了的话,遭到前后夹击时候,首先就可以用突刺来突出包围,或者躲开炸弹
你要说是用跳来躲的话,我起码会认为你会玩DMC3……
等你出突刺的时候会发现锁定的是背后的敌人,然后突刺变成挑空 最初由 jjx01 发表
》除了挑空和突刺以后,大部分时候根本就不用锁定一样可以打得很顺。
你打得很顺的成绩贴给我看一下行吗?
我很想知道能发表那么多DMC3的评论的高人玩DMC3到底是什么水平呀~~~
我没你那么多的闲心来用在一个ACT上,试玩版玩到现在最好一次也只能拿到3个S(DAMAGE、ITEM、TIME)。
但是我已经觉得玩的很过瘾,那就足够了(我对于ACT的衡量标准,就只有是否玩得够爽快,其他的什么像不像经典,比起旧作如何都是扯淡)。
而且对于从不玩生化的我来说,至今也对于1那种必须按住R1才能开枪的设计相当不感冒,所以3的某些设计比起1来我玩起来还更加习惯。
至于你的几个论据,
1锁定我已经说了,连我这样的新手都没觉得成为什么大问题,你这个老手反而在抱怨?到底是你水平低呢还是你套在1的框框里出不来?要不,EG那个鬼泣帖子现在还在讨论锁定的事,你去掺一脚显显你的水平?
2“骗子无用论”,这个已经被人推翻了。当然你可以说眼见为实,没看到以前不相信。
3杂鱼行动模式单一,这个的确是无可否认的问题,但是反正是试玩版,如果正式版也是如此,再来骂渣也不迟。
结果,光凭你这几个论据来说,所谓的“DMC3是渣”就是典型的怀古厨言论。
不管国内也好日本也好,现在普遍一致的意见都是认为这个试玩版比1略差些,但比2好很多。
我倒是很想知道你认为渣的衡量标准是什么。不如DMC1,所以就渣,是不是这样?
那么你继续研究你的渣去,等正式版出来了,我照样可以玩得很开心。
ps:居然还改了内容。
用跳来躲的话也不是不可以,但是在第二关的炸弹人群殴容易被爆炸卷进去,起码我还没熟练到听见炸弹人叫声就起跳的程度,反而突刺来得更方便。
而且把面前的敌人打飞以后,即使锁定的光标已经移到旁边的敌人身上,照样可以使出突刺追击刚打飞的敌人。很多时候就是用这个办法来远离炸弹,极少出现变成挑空的情况。难道你还想说你拿到的试玩版版本不同不成。 最初由 Orignal Malas 发表
猴子战意高扬啊……
一个金子版但丁就能让你激动到这般程度?
不光是这个原因
Q上很熟的两个人都是DMC fans。天天聊这个话题自然也会开始想要去试试了。 最初由 monkeyking 发表
2“骗子无用论”,这个已经被人推翻了。当然你可以说眼见为实,没看到以前不相信。
这个论调至少我没在巴哈的恶魔猎人版看到
当然你可以说巴哈和屎有什么区别,就算有区别也是屎什么什么的 最初由 罗炜 发表
这个论调至少我没在巴哈的恶魔猎人版看到
当然你可以说巴哈和屎有什么区别,就算有区别也是屎什么什么的...
那么你就等着巴哈的人去慢慢发掘吧。
录像现在虽然已经不能下了,之前也应回帖要求UP了好几次,罗老师不妨回帖去请放出者再放上来一次看看? 我只要最终成绩
TIME能拿到S?
那么你最速是多久?
没时间玩就不要强出头
强出头就得有实力
没实力又要强出头也不要说错话
觉得DMC3好玩是因为境界有高低
你要求比较低
我觉得那是渣游戏都能玩得比你觉得“好玩”的久,这就是境界的区别 最初由 jjx01 发表
我只要最终成绩
TIME能拿到S?
那么你最速是多久?
没时间玩就不要强出头
强出头就得有实力
没实力又要强出头也不要说错话
觉得DMC3好玩是因为境界有高低
你要求比较低
我觉得那是渣游戏都能玩得比你觉得“好玩”的久,这就是境界的区别...
不拿高RANK评价,放弃一些被弹得远的ORB,TIME当然可以拿S。
再说我也不是你的学生,没有必要向你交成绩。我觉得玩得痛快,这个就是好ACT游戏。就这么简单。至于为了所谓的境界去拿DMD的ALL S,在我看来除了自虐和闲以外,没什么别的境界可言。
实力?你想说你用不习惯的系统都拿了更高的分数是吧,这无非说明你玩1代留下的积累更多,手熟而已。ACT这东西,投入时间和熟练程度成正比,这个跟好玩与否有什么直接关系?
后面这个就搞笑了
感觉好不好玩是因人而异的,(比如有的人就不喜欢玩足球),但未必就能扯到游戏本身渣不渣上。
你觉得那是渣游戏
-----------------然后比觉得好玩的我玩得更久,
这除了说明你喜欢刨渣,喜欢虐待自己玩自己觉得不好玩的游戏以外,还说明什么呢。 成绩的没有
废话的不少
实力体现对游戏的认识
本人喜欢刨渣,对渣滓游戏的态度比伪非对待游戏的态度认真得多
所以认识深得多 最初由 monkeyking 发表
我觉得玩得痛快,这个就是好ACT游戏。就这么简单。
难怪那么多人说武刃街是好游戏 最初由 jjx01 发表
成绩的没有
废话的不少
实力体现对游戏的认识
本人喜欢刨渣,对渣滓游戏的态度比伪非对待游戏的态度认真得多
所以认识深得多
论刨渣的成绩,当然是不如你了。
我可没有你那么好的兴致,大半年抱着一个游戏不放还自以为取得了成绩。然后对新作大喷特喷,自己适应不了就大骂是渣。
对游戏的认识?既然你发掘不了骗子模式的价值,自然就说明你还刨得不够。我只是回帖说明你这个不够而已。并不是非要人人都变成ACT达人才能看得出来你的局限性。
典型的怀古厨,所以接受不了操作方式上的变化,然后把本来可以玩得很痛快的游戏玩成了渣,还自诩为刨渣专家。就这么简单。
至于罗老师,你见过多少人说武刃街玩得很痛快了?
还有,你想说你玩鬼武者的时候没有闪得很痛快么,当然是玩得痛快就是好ACT游戏,难道你还一边含着苦涩的感觉一边压抑自己去刨渣不成。 哎呀亚楼主懂哲学 其实我哲学课都没听,就记得几个词而已 我觉得鬼泣就不应该出续作,让一代成为永恒的经典多好。有那个功夫还不如去研究研究原创动作游戏呢。 最初由 monkeyking 发表
论刨渣的成绩,当然是不如你了。
我可没有你那么好的兴致,大半年抱着一个游戏不放还自以为取得了成绩。然后对新作大喷特喷,自己适应不了就大骂是渣。
对游戏的认识?既然你发掘不了骗子模式的价值,自然就说明你还刨得不够。我只是回帖说明你这个不够而已。并不是非要人人都变成ACT达人才能看得出来你的局限性。
典型的怀古厨,所以接受不了?..
我是说玩DMC 3的成绩啊,活活活,对我来说是刨渣,对你来说是好玩的游戏,玩这个游戏你的成绩不如我
不只该加上“当然”,还应该是“必然”,从你对DMC3的认识来看就只能有这个结果
我刨得不够,所以我要继续刨,在这个过程中我要说,你不行,它是渣
抱着一个游戏玩出点成绩你看着不爽是吧?那叫酸葡萄心理,有时候需要看看医生。
本人局限于从SM来认识DMC3,这点你提醒得好,本人就是从这个角度来看DMC3的,对骗子的冲刺无用论收回,对DMC3其余的评价保留。日攻上一样有人骂我对DMC3没什么了解,不过那人起码我能看得出DMC3玩得不错,而不是由于某人设某公司什么的原因,就算碰上陀屎也要说是香的伪非。 最初由 sty123 发表
我觉得鬼泣就不应该出续作,让一代成为永恒的经典多好。有那个功夫还不如去研究研究原创动作游戏呢。
它换了制作人,整个游戏的方向也变了
能改变锁定目标这个设定没错,而且比起1代好,但是不知道按下R1后一开始默认是锁定怎样的目标,这个就出了问题,给人感觉那个锁定顾着后面忘了前面 最初由 monkeyking 发表
去拿DMD的ALL S,在我看来除了自虐和闲以外,没什么别的境界可言。
非也,这是游戏让你有这个动力的结果……
其中感觉到的不是自虐,而是快乐 其实就这么个试玩版唧唧差大可不必一把掐死
DMC1的试玩版刚出时也没几个喊神作的 最初由 jjx01 发表
我是说玩DMC 3的成绩啊,活活活,对我来说是刨渣,对你来说是好玩的游戏,玩这个游戏你的成绩不如我
不只该加上“当然”,还应该是“必然”,从你对DMC3的认识来看就只能有这个结果
我刨得不够,所以我要继续刨,在这个过程中我要说,你不行,它是渣
抱着一个游戏玩出点成绩你看着不爽是吧?那叫酸葡萄心理,有时候需要看看医生。
本人局限于从SM来认识DMC3,这点你提醒得好,本人就是从这个角度来看DMC3的,对骗子的冲刺无用论收回,对DMC3其余的评价保留。日攻上一样有人骂我对DMC3没什么了解,不过那人起码我能看得出DMC3玩得不错,而不是由于某人设某公司什么的原因,就算碰上陀屎也要说是香的伪非。
“对骗子的冲刺无用论收回”是不是可以理解为“骗子无用论”收回。
很好,那就行了,知错就该才是好孩子。
起码你也认识到了,你下结论的时候认识还很局限。
杂兵模式单一这个是客观存在的,但是因此一个理由就推论出游戏是渣的话显然论据不足。杂兵模式单一跟游戏品质并不构成直接的因果关系,(这个看其他所有成功的ACT游戏都是如此。杂兵更广大的意义在于相互配合出来的效果)等到正式版出来,还是这么单一的话你再来骂也不迟。
至于锁定,还是那句话:你是按DMC1的习惯来玩的所以不习惯。我没有你那么多理论废话,我只知道3的做法不需要我一直按着R1也可以玩得很顺,我就很满足了。这个我也不跟你争,老手不适应,新手反而适应,我不知道除了“积习难改”以外还能有什么合适的词。
“抱着一个游戏玩出点成绩你看着不爽是吧?那叫酸葡萄心理,有时候需要看看医生”----------这于这句么。咔咔,老实说,玩游戏的所谓“成绩”,在我看来,跟早些年小孩子中流行的拍小人卡片本质上完全就是一回事
-----------有的孩子成绩好能一次拍翻8张卡片,于是赢走其他孩子的卡片,笑得哈开心,如此而已。
等到几年后再去回顾当初的游戏,没人会在意当初赢了或者输了多少卡片,只会回忆拍卡片这事本身得到的乐趣--------任何游戏都这样。 把日复一日地背诵程序的模式训练神经和手指的反射当作“成绩”,我看你才是该看看医生了。
“由于人设或什么的原因”就是伪非?哈,那我就伪非好了。
你也说过了,怎么玩游戏是各人的自由,好比你一辈子抱着鬼泣1玩DMD是你的自由,我无权干涉。
不错,那么同样一个游戏,有人可能因为操作而喜欢,有人可能因为画面而喜欢,同样也有人可能因为音乐、人设、或者觉得界面很中意就喜欢上。
那么我要因为人设而喜欢,自然也是我的权利,对不对?
至于我喜欢以后,会不会跟你一样走上背诵程序的模式训练神经和手指的反射的路子,那个就看我高不高兴了。
如果你想说这样才是“真玩家”的话,那我还是宁可当伪非算了。 最初由 monkeyking 发表
走上背诵程序的模式训练神经和手指的反射的路子
拜托,那是SEGA的忍系列啦 最初由 罗炜 发表
拜托,那是SEGA的忍系列啦
你这话会引来忍的fans不满的025
另外就我个人的体验来说,想要在忍里一刀斩最终BOSS,靠得更多的也不是“背诵程序的模式训练神经和手指的反射”,
而是靠的运气……
(这话也会引来忍的fans不满) 那种注定不会有第三部的游戏的FANS得罪了也没关系 强帖……
签名留念…… 口胡……
忍是神作,要拜!SEGA一定要出续作! 最初由 Orignal Malas 发表
口胡……
忍是神作,要拜!SEGA一定要出续作!
男忍50W,女忍20W,X忍?W
SEGA赤字又创新高,哦,真棒!
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