至于为了所谓的境界去拿DMD的ALL S,在我看来除了自虐和闲以外,没什么别的境界可言。
错。1代从玩DMD到全S不过花了我20小时,因为那时学习太忙,很不闲,所以分了4个周末打。而且我感到的不是自虐而是淋漓尽致的爽快。
当然给我这淋漓尽致的并非自身境界 而是游戏本身的优异 最初由 罗炜 发表
男忍50W,女忍20W,X忍?W
SEGA赤字又创新高,哦,真棒!
其实 忍系列卖到20W左右已经很是理想了 SEGA应该会出续作的
记得某编是怎么称呼忍系列的来着 啊 “硬派动作游戏” 难得看到猴子这样……
留个名先……
关于DMC3,我打算等正式发售我能玩到后再评论。 你们真有精力吵架```羡慕ING 鬼泣3更令人期待
耍酷动作加多,实用性也不低啊。比如空中连斩
挥剑速度不快不慢,而且带有剑光
鬼1和鬼3的差别就在这里吧? -----------有的孩子成绩好能一次拍翻8张卡片,于是赢走其他孩子的卡片,笑得哈开心,如此而已。
等到几年后再去回顾当初的游戏,没人会在意当初赢了或者输了多少卡片,只会回忆拍卡片这事本身得到的乐趣--------任何游戏都这样。 把日复一日地背诵程序的模式训练神经和手指的反射当作“成绩”,我看你才是该看看医生了。
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以上的酸葡萄心理的又一次发挥
你因为人设喜欢就喜欢去
我因为SM而说它是渣你没资格反对
因为你连SM都玩不清楚 最初由 光与暗的统合者 发表
错。1代从玩DMD到全S不过花了我20小时,因为那时学习太忙,很不闲,所以分了4个周末打。而且我感到的不是自虐而是淋漓尽致的爽快。
当然给我这淋漓尽致的并非自身境界 而是游戏本身的优异...
他是连1代都玩不清楚的,觉得那是自虐很正常
就算是NO SAVE全S,在我看来难的也只有魔帝战而已
所谓的“看起来只有自虐和闲”不过是弱者的自我安慰,阿Q精神的体现而已 真厉害,为了个体验版吵到现在…………田中知道了一定在偷笑,然后把出招、系统、手感全部改变。 最初由 Chao 发表
真厉害,为了个体验版吵到现在…………田中知道了一定在偷笑,然后把出招、系统、手感全部改变。
似乎就是在根据玩家反馈来不断变更
看了大阪GAME SHOW试游回来的人的帖子,变化也不小。似乎同时展出了和体验版相同的版本和变化很大的版本(比如Mission2刚开始原本杂鱼的地方变成了中BOSS)。
Mission20是和老哥交战, 据说很强没找到拼剑的机会(就试玩者而言) 。
等等…等着看正式版吧 SEGA的忍可以选择两种锁定方式,按下锁定和切换锁定,这不就结了,习惯哪种选哪种。
所有的问题都是因为习惯在作怪。
包括我们打字的键盘。 最初由 Chao 发表
真厉害,为了个体验版吵到现在…………田中知道了一定在偷笑,然后把出招、系统、手感全部改变。
咦?要是不改的话为啥要出体验版? 最初由 司马亮 发表
咦?要是不改的话为啥要出体验版?
所以我的意思是:提完意见即可,搞义气之争是多么不值啊……为了区区体验版还把忍扯进来,真是失败。 再说我也不是你的学生,没有必要向你交成绩。我觉得玩得痛快,这个就是好ACT游戏。就这么简单。至于为了所谓的境界去拿DMD的ALL S,在我看来除了自虐和闲以外,没什么别的境界可言
这话说的是有问题的。。。我就是在打DMD难度才体会到战斗的乐趣,研究每个对手的弱点,预判,使用那种武器和战术能够击败boss,研究和vergil的拼刀,这些在我看来都是低难度下无法体会的,因为你随便打打加上骗能量就能搞定对手。。。同样的,VJ的超V-rated难度也是,需要你研究对手出招前的动作甚至声音。。。 最初由 minichaos 发表
SEGA的忍可以选择两种锁定方式,按下锁定和切换锁定,这不就结了,习惯哪种选哪种。
所有的问题都是因为习惯在作怪。
包括我们打字的键盘。 hand 回贴请看贴
没说切换锁定就是不好
说的是没锁定时被攻击的目标经常变动,无法正确在锁定后立即出特殊技
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