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哲学上说对事物的认识是螺旋上升的――所以我要说,DMC 3

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发表于 2004-11-10 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


当年一代的广告说的是强く、美く
到了3,要强就不能美,要美就强不起来……

缺点如下:
踩壁跳在某些墙上不能实施,到底是哪些墙,看不出来,只有田中才知道……
起刀慢,收刀快一点
起跳慢,滞空短
以上两点对于一个ACT来说是致命伤,让人感觉玩起来有按键延迟
以下是对比1代的不足:
敌人攻击模式少,一种杂兵就一个攻击模式,1代里就算最弱的绿木偶也有三种攻击模式
就像上面说的,强就不能美,美就不能强,剑圣模式空中4连斩威力低到惊人,枪手模式没研究,然而骗子模式就是渣,几招专用技都是废招(我很想知道田中设计的那个冲刺到底是做什么用的)
最后,最大的缺点,就是那个锁定系统
1代里对敌人斩、斩、R1+后+斩,剑技的基本
到了3里,斩、斩、R1+后+斩,不好意思,但丁就是不把敌人挑空,他会回头去突刺身后的敌人。
除非是在开始攻击前就按住R1锁定那个家伙,没锁定的话是不能正确出特殊技的。
到BOSS战的时候莫名其妙的锁定现象就更明显了,把狗砍倒,对着狗头要用连续突,它就是出不来,天知道系统判定你锁定了那个部位。狗攻击的一瞬间侧滚来躲避,那根本是梦想,1代里轻松做到的技巧在3代里只能出来一个大跳跃,接下来一般就是被狗拍中,天上冰柱扎中什么的。我说那个猪头设定BOSS就不会设个位置中心啊,侧滚、挑空、突刺按照那个中心和但丁的位置来判断?
“你别妄想了,”田中奸笑,“我就是要设成两只爪子三个头,让你不知道按下R1以后会锁定那个目标,我就是不让你自由自在出特殊技嘎哈哈哈,谁让你没买DMC2,还对我在怪物猎人里对大刀的重量表现指手画脚~~”
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发表于 2004-11-10 16:34 | 显示全部楼层
怀古厨去死。

从你写的就可以看出你压根儿没好好研究3


还有
所谓“最无用的骗子模式”在2CH已经被彻底翻案了,已经出现了被称为神play的骗子模式录像。自己去2CH的鬼泣帖子里找。
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发表于 2004-11-10 16:36 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]怀古厨去死。

从你写的就可以看出你压根儿没好好研究3


还有
所谓“最无用的骗子模式”在2CH已经被彻底翻案了,已经出现了被称为神play的骗子模式录像。自己去2CH的鬼泣帖子里找。 [/B]


因为但丁的缘故,猴子开始下工夫研究DMC3了么?
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 楼主| 发表于 2004-11-10 16:37 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]怀古厨去死。

从你写的就可以看出你压根儿没好好研究3


还有
所谓“最无用的骗子模式”在2CH已经被彻底翻案了,已经出现了被称为神play的骗子模式录像。自己去2CH的鬼泣帖子里找。 [/B]

地址给我

神PLAY的骗子录像第二关成绩如何?
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发表于 2004-11-10 16:38 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发表
[B]因为但丁的缘故,猴子开始下工夫研究DMC3了么?... [/B]
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发表于 2004-11-10 17:07 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]地址给我

神PLAY的骗子录像第二关成绩如何?... [/B]



录像就是从第二关开始,一直到打倒地狱犬。
虽说并没有给骗子增加什么新的招数,但起码推翻了骗子无用论。


自己去2CH家ゲ`板鬼泣帖子找这些回帖:



160 :なまえをいれてください :04/11/02 21:27:50
おお これがトリックスタ`?
はじめてた

161 :なまえをいれてください :04/11/02 21:28:32
こりゃいいや、あんたマジガッツあるよ
ダッシュ移婴あるのがいいね、コンボuの持ArgもLめだし

163 :なまえをいれてください :04/11/02 21:44:12
トリックスタ`は使えるモンなんだなあ…。

164 :なまえをいれてください :04/11/02 21:50:20
トリックスタ`もうまい人が使えばこんなに有郡适工し饯あるのか…

165 :なまえをいれてください :04/11/02 21:50:27
うま`。これると俺のプレイなんてガキの[びに思えてくるよ。
体Y版やってて思ったんだけど、トリックスタ`は全体的にコンボランクが上がりやすい荬する・・・。
他の持ってる人はどう思う?

166 :なまえをいれてください :04/11/02 21:56:43
技が少ないからコンボuにa正が欷るのかもね
あと自然とミリオンスタブ(コンボu激高)多用するようになるしね
自爆君な爆kの瞬gにダッシュでかわすのカコイイな`尊敬

173 :なまえをいれてください :04/11/02 22:25:44
ワンちゃん椁危不丐伪谧撙辘遣起した

175 :なまえをいれてください :04/11/02 22:28:18
トリックスタ`Yカッコいいじゃん!
自爆野郎ダッシュでかわすのとかスピ`ドで翻弄してる感じがいいね
最初はイラネとか思ってたけどプレイ次第では化けるんだなあ

185 :なまえをいれてください :04/11/02 23:48:13
トリックスタ`、これは化けるな。

186 :なまえをいれてください :04/11/02 23:56:32
うん。こりゃ意外とu品版でカスタマイズとかしていけば
かなりイイスタイルなのかも。
つ`かもうそろそろk婴筏皮れないか。

207 :なまえをいれてください :04/11/03 10:05:51
GJ!!神すぎ

208 :なまえをいれてください :04/11/03 10:08:52

すげ`よかったです。

209 :なまえをいれてください :04/11/03 10:19:39
自分でやるよりこれてた方が面白かったよ・・(*´Д`)

212 :なまえをいれてください :04/11/03 10:29:51
上手い!感婴筏浚

213 :なまえをいれてください :04/11/03 10:31:06
神! 
いや、朝からええもんせてもらいました

214 :なまえをいれてください :04/11/03 10:37:54
マジすげ`っス!他のスタイルでのプレイもうpしてくださると嬉しいなぁ。

216 :なまえをいれてください :04/11/03 10:53:09
トリックスタ` = 意味不明で使えない
のJRを改めんとイカンなぁ…




至于锁定的问题,建议你去EG看一下 孤独的撒加 的意见。

顺便转个EG其他玩家的意见:
我就很讨厌一代的锁定系统!
为什幺两只Shadow的时候就会很难打?
为什幺船上的红鸟就不能先打死?
为什幺我想打鸟的脚就会自己转向打头?
为什幺我不能优先打死正在偷魔力的Nobody?
为什幺我不能在Frost发爪子之前先轰它?
为什么我不能先打死发呆的镰刀死神,却要去锁定正在转圈的死神?
为什幺我不能故意让最近的敌人活着?
这些都是一代「只能打最近的敌人」衍生出来的问题!
万一「最近的敌人」就是炸弹,你自己所说的电影岂不是要看到但丁狼狈的逃出炸弹的范围?我可不要看着但丁逃命!现在的锁定大可以让但丁换个目标走路开枪然后发着Stinger就离开炸弹范围了!


























最后,怀古厨一辈子玩鬼泣1就够了,玩什么3呢。
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发表于 2004-11-10 17:33 | 显示全部楼层
你们就不能等正式版出了再做评论么。。。
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发表于 2004-11-10 17:40 | 显示全部楼层
最初由 Sama 发表
[B]你们就不能等正式版出了再做评论么。。。 [/B]



怀古厨需要的只是对于新作的否定来证明自己怀古的正确性

所以不管是试玩版还是正式版对于他们来说并没有区别
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头像被屏蔽
发表于 2004-11-10 17:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2004-11-10 18:01 | 显示全部楼层
顺便转个EG其他玩家的意见:
我就很讨厌一代的锁定系统!
为什幺两只Shadow的时候就会很难打?

难打么?

为什幺船上的红鸟就不能先打死?

能,但是你不会

为什幺我想打鸟的脚就会自己转向打头?

那是不可能的,除非你站在鸟的正前方,否则判定一定是攻击脚

为什幺我不能优先打死正在偷魔力的Nobody?

因为你离它太远

为什幺我不能在Frost发爪子之前先轰它?

因为你离它太远

为什么我不能先打死发呆的镰刀死神,却要去锁定正在转圈的死神?

因为那个死神比较有威胁,另外,因为你离它近

为什幺我不能故意让最近的敌人活着?

因为你攻击它了

这些都是一代「只能打最近的敌人」衍生出来的问题!

全部都能通过跑位来解决
然而DMC3初按R1到底锁定哪个目标,没人知道怎么解决
DMC1起码知道是锁定哪个目标,可以控制特殊技自由出,敌人攻击时我可以知道哪个方向可以出侧滚闪开,马上按R1+侧方向躲掉
3代就不行,连闪避都有问题还谈什么进攻?


骗子神作录像的成绩如何?列一下我看看
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 楼主| 发表于 2004-11-10 18:03 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]好像半年来JJX同学除了DMC就么说过别的游戏 [/B]

买PS2就为了某几个游戏
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发表于 2004-11-10 18:32 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B] 全部都能通过跑位来解决
然而DMC3初按R1到底锁定哪个目标,没人知道怎么解决
DMC1起码知道是锁定哪个目标,可以控制特殊技自由出,敌人攻击时我可以知道哪个方向可以出侧滚闪开,马上按R1+侧方向躲掉
3代就不行,连闪避都有问题还谈什么进攻?

最后,最大的缺点,就是那个锁定系统
1代里对敌人斩、斩、R1+后+斩,剑技的基本
到了3里,斩、斩、R1+后+斩,不好意思,但丁就是不把敌人挑空,他会回头去突刺身后的敌人。
除非是在开始攻击前就按住R1锁定那个家伙,没锁定的话是不能正确出特殊技的。
[/B]


全部都能通过跑位来解决=言下之意,也必须通过跑位才能解决。还未必能有那么理想,在你跑的时候敌人可能已经攻过来了。本来改换一下锁定方式就可以解决的问题,为什么一定要跑才行?




http://www.capcom.co.jp/devil3/tgs2004_dp.mpg
为什么人家玩着就没出现“就是不把敌人挑空,他会回头去突刺身后的敌人”的现象?是人家太聪明还是你太笨?


至于那个骗子录像的地址我已经给你说了,我不想再说第二遍。家ゲ`板一共也就只有一个鬼泣帖子,拿出DQ的地毯式搜索来,我就不信会找不到。



最后,试玩版我玩的并不多,但已经很适应锁定的做法。目前感觉试玩版最大的问题不是锁定而是视角。你既然觉得是渣那你还玩什么,一辈子抱着鬼泣1就够了呗。
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 楼主| 发表于 2004-11-10 19:13 | 显示全部楼层
在你跑的时候敌人可能已经攻过来了。
废话么,那时候打它就更容易了,连跑位都不需要

本来改换一下锁定方式就可以解决的问题,为什么一定要跑才行?
改换锁定方式攻击远处的敌人?怎么个改法?我来介绍步骤,1,按R1,看看锁定是哪个敌人,天知道是锁定哪一个,所以你要看清楚
2 没锁到需要锁定的敌人,按L3慢慢换目标,4个敌人同时登场的话,慢慢换,要小心,不要换错了
在1、2两步浪费了不少时间的前提下,终于锁定要要打的目标了(泪),等等,那个目标已经走过来了,直接按刀就可以砍到,何必锁定用枪?

那段录像看了,没看见他被前后夹击,说明他意识到锁定的问题,通过个别击破的战术来避免出现那种情况。我就想看他打大狗会是怎么个躲法

我觉得是渣就不能玩么?研究一个游戏为什么渣是我的兴趣
另外本人除了要一辈子抱鬼泣1以外,还要玩其它的游戏,请不要干涉我的自由
看来日本神人录像的成绩你也不知道了,我的宽带屏蔽日本某些网站

除了锁定的缺点以外其它几个缺点是不是客观存在呀?活活活
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 楼主| 发表于 2004-11-10 19:18 | 显示全部楼层
哪位有心人有保留2CH神的录像的,帮忙给个下载,谢谢
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发表于 2004-11-10 19:34 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]
改换锁定方式攻击远处的敌人?怎么个改法?我来介绍步骤,1,按R1,看看锁定是哪个敌人,天知道是锁定哪一个,所以你要看清楚
2 没锁到需要锁定的敌人,按L3慢慢换目标,4个敌人同时登场的话,慢慢换,要小心,不要换错了
在1、2两步浪费了不少时间的前提下,终于锁定要要打的目标了(泪),等等,那个目标已经走过来了,直接按刀就可以砍到,何必锁定用枪?

那段录像看了,没看见他被前后夹击,说明他意识到锁定的问题,通过个别击破的战术来避免出现那种情况。我就想看他打大狗会是怎么个躲法

我觉得是渣就不能玩么?研究一个游戏为什么渣是我的兴趣
另外本人除了要一辈子抱鬼泣1以外,还要玩其它的游戏,请不要干涉我的自由
看来日本神人录像的成绩你也不知道了,我的宽带屏蔽日本某些网站
__________________
[/B]

也就是说
你非要锁定了敌人才能开枪
非要看到了准星以后才知道自己瞄的是哪一个了
是吧

3不像1必须按住R1才能开枪,
我需要射击远处敌人时候,为什么一定要按锁定,然后不厌其烦地去调整准星?你的思路根本就还完全停留在1上。那个锁定本来就不是这么用的。除了挑空和突刺以后,大部分时候根本就不用锁定一样可以打得很顺。
习惯了的话,遭到前后夹击时候,首先就可以用突刺来突出包围,或者躲开炸弹。
也许正式版还会改进锁定的方式,但起码眼下我并没有感觉到你所谓的那么多麻烦。


你喜欢刨渣是你的自由,那么也就不要怪别人指责你研究得不透彻。
那个录像一周前还能下,既然你根本上不了2CH那就只能怪自己RP了。你只要知道骗子无用论早就翻案了就够了。
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发表于 2004-11-10 19:40 | 显示全部楼层
猴子战意高扬啊……
一个金子版但丁就能让你激动到这般程度?
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 楼主| 发表于 2004-11-10 19:45 | 显示全部楼层
》除了挑空和突刺以后,大部分时候根本就不用锁定一样可以打得很顺。

你打得很顺的成绩贴给我看一下行吗?

我很想知道能发表那么多DMC3的评论的高人玩DMC3到底是什么水平呀~~~

》习惯了的话,遭到前后夹击时候,首先就可以用突刺来突出包围,或者躲开炸弹

你要说是用跳来躲的话,我起码会认为你会玩DMC3……
等你出突刺的时候会发现锁定的是背后的敌人,然后突刺变成挑空
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发表于 2004-11-10 20:02 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]》除了挑空和突刺以后,大部分时候根本就不用锁定一样可以打得很顺。

你打得很顺的成绩贴给我看一下行吗?

我很想知道能发表那么多DMC3的评论的高人玩DMC3到底是什么水平呀~~~ [/B]


我没你那么多的闲心来用在一个ACT上,试玩版玩到现在最好一次也只能拿到3个S(DAMAGE、ITEM、TIME)。

但是我已经觉得玩的很过瘾,那就足够了(我对于ACT的衡量标准,就只有是否玩得够爽快,其他的什么像不像经典,比起旧作如何都是扯淡)。
而且对于从不玩生化的我来说,至今也对于1那种必须按住R1才能开枪的设计相当不感冒,所以3的某些设计比起1来我玩起来还更加习惯。

至于你的几个论据,
1锁定我已经说了,连我这样的新手都没觉得成为什么大问题,你这个老手反而在抱怨?到底是你水平低呢还是你套在1的框框里出不来?要不,EG那个鬼泣帖子现在还在讨论锁定的事,你去掺一脚显显你的水平?

2“骗子无用论”,这个已经被人推翻了。当然你可以说眼见为实,没看到以前不相信。

3杂鱼行动模式单一,这个的确是无可否认的问题,但是反正是试玩版,如果正式版也是如此,再来骂渣也不迟。


结果,光凭你这几个论据来说,所谓的“DMC3是渣”就是典型的怀古厨言论。
不管国内也好日本也好,现在普遍一致的意见都是认为这个试玩版比1略差些,但比2好很多。
我倒是很想知道你认为渣的衡量标准是什么。不如DMC1,所以就渣,是不是这样?

那么你继续研究你的渣去,等正式版出来了,我照样可以玩得很开心。


ps:居然还改了内容。

用跳来躲的话也不是不可以,但是在第二关的炸弹人群殴容易被爆炸卷进去,起码我还没熟练到听见炸弹人叫声就起跳的程度,反而突刺来得更方便。
而且把面前的敌人打飞以后,即使锁定的光标已经移到旁边的敌人身上,照样可以使出突刺追击刚打飞的敌人。很多时候就是用这个办法来远离炸弹,极少出现变成挑空的情况。难道你还想说你拿到的试玩版版本不同不成。
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发表于 2004-11-10 20:04 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发表
[B]猴子战意高扬啊……
一个金子版但丁就能让你激动到这般程度? [/B]



不光是这个原因

Q上很熟的两个人都是DMC fans。天天聊这个话题自然也会开始想要去试试了。
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发表于 2004-11-10 20:11 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]2“骗子无用论”,这个已经被人推翻了。当然你可以说眼见为实,没看到以前不相信。
[/B]

这个论调至少我没在巴哈的恶魔猎人版看到
当然你可以说巴哈和屎有什么区别,就算有区别也是屎什么什么的
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发表于 2004-11-10 20:21 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]这个论调至少我没在巴哈的恶魔猎人版看到
当然你可以说巴哈和屎有什么区别,就算有区别也是屎什么什么的... [/B]



那么你就等着巴哈的人去慢慢发掘吧。


录像现在虽然已经不能下了,之前也应回帖要求UP了好几次,罗老师不妨回帖去请放出者再放上来一次看看?
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 楼主| 发表于 2004-11-10 20:47 | 显示全部楼层
我只要最终成绩

TIME能拿到S?
那么你最速是多久?
没时间玩就不要强出头
强出头就得有实力
没实力又要强出头也不要说错话
觉得DMC3好玩是因为境界有高低
你要求比较低
我觉得那是渣游戏都能玩得比你觉得“好玩”的久,这就是境界的区别
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发表于 2004-11-10 21:37 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]我只要最终成绩

TIME能拿到S?
那么你最速是多久?
没时间玩就不要强出头
强出头就得有实力
没实力又要强出头也不要说错话
觉得DMC3好玩是因为境界有高低
你要求比较低
我觉得那是渣游戏都能玩得比你觉得“好玩”的久,这就是境界的区别... [/B]


不拿高RANK评价,放弃一些被弹得远的ORB,TIME当然可以拿S。

再说我也不是你的学生,没有必要向你交成绩。我觉得玩得痛快,这个就是好ACT游戏。就这么简单。至于为了所谓的境界去拿DMD的ALL S,在我看来除了自虐和闲以外,没什么别的境界可言。


实力?你想说你用不习惯的系统都拿了更高的分数是吧,这无非说明你玩1代留下的积累更多,手熟而已。ACT这东西,投入时间和熟练程度成正比,这个跟好玩与否有什么直接关系?



后面这个就搞笑了
感觉好不好玩是因人而异的,(比如有的人就不喜欢玩足球),但未必就能扯到游戏本身渣不渣上。
你觉得那是渣游戏
-----------------然后比觉得好玩的我玩得更久,



这除了说明你喜欢刨渣,喜欢虐待自己玩自己觉得不好玩的游戏以外,还说明什么呢。
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 楼主| 发表于 2004-11-10 23:13 | 显示全部楼层
成绩的没有
废话的不少
实力体现对游戏的认识
本人喜欢刨渣,对渣滓游戏的态度比伪非对待游戏的态度认真得多
所以认识深得多
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发表于 2004-11-10 23:33 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]我觉得玩得痛快,这个就是好ACT游戏。就这么简单。[/B]

难怪那么多人说武刃街是好游戏
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发表于 2004-11-11 00:04 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]成绩的没有
废话的不少
实力体现对游戏的认识
本人喜欢刨渣,对渣滓游戏的态度比伪非对待游戏的态度认真得多
所以认识深得多 [/B]


论刨渣的成绩,当然是不如你了。
我可没有你那么好的兴致,大半年抱着一个游戏不放还自以为取得了成绩。然后对新作大喷特喷,自己适应不了就大骂是渣。

对游戏的认识?既然你发掘不了骗子模式的价值,自然就说明你还刨得不够。我只是回帖说明你这个不够而已。并不是非要人人都变成ACT达人才能看得出来你的局限性。

典型的怀古厨,所以接受不了操作方式上的变化,然后把本来可以玩得很痛快的游戏玩成了渣,还自诩为刨渣专家。就这么简单。


至于罗老师,你见过多少人说武刃街玩得很痛快了?

还有,你想说你玩鬼武者的时候没有闪得很痛快么,当然是玩得痛快就是好ACT游戏,难道你还一边含着苦涩的感觉一边压抑自己去刨渣不成。
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发表于 2004-11-13 19:17 | 显示全部楼层
哎呀亚楼主懂哲学
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 楼主| 发表于 2004-11-13 19:23 | 显示全部楼层
其实我哲学课都没听,就记得几个词而已
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发表于 2004-11-13 19:30 | 显示全部楼层
我觉得鬼泣就不应该出续作,让一代成为永恒的经典多好。有那个功夫还不如去研究研究原创动作游戏呢。
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 楼主| 发表于 2004-11-13 19:32 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]论刨渣的成绩,当然是不如你了。
我可没有你那么好的兴致,大半年抱着一个游戏不放还自以为取得了成绩。然后对新作大喷特喷,自己适应不了就大骂是渣。

对游戏的认识?既然你发掘不了骗子模式的价值,自然就说明你还刨得不够。我只是回帖说明你这个不够而已。并不是非要人人都变成ACT达人才能看得出来你的局限性。

典型的怀古厨,所以接受不了?.. [/B]

我是说玩DMC 3的成绩啊,活活活,对我来说是刨渣,对你来说是好玩的游戏,玩这个游戏你的成绩不如我
不只该加上“当然”,还应该是“必然”,从你对DMC3的认识来看就只能有这个结果
我刨得不够,所以我要继续刨,在这个过程中我要说,你不行,它是渣
抱着一个游戏玩出点成绩你看着不爽是吧?那叫酸葡萄心理,有时候需要看看医生。
本人局限于从SM来认识DMC3,这点你提醒得好,本人就是从这个角度来看DMC3的,对骗子的冲刺无用论收回,对DMC3其余的评价保留。日攻上一样有人骂我对DMC3没什么了解,不过那人起码我能看得出DMC3玩得不错,而不是由于某人设某公司什么的原因,就算碰上陀屎也要说是香的伪非。
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 楼主| 发表于 2004-11-13 19:35 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]我觉得鬼泣就不应该出续作,让一代成为永恒的经典多好。有那个功夫还不如去研究研究原创动作游戏呢。 [/B]

它换了制作人,整个游戏的方向也变了
能改变锁定目标这个设定没错,而且比起1代好,但是不知道按下R1后一开始默认是锁定怎样的目标,这个就出了问题,给人感觉那个锁定顾着后面忘了前面
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发表于 2004-11-13 20:00 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]去拿DMD的ALL S,在我看来除了自虐和闲以外,没什么别的境界可言。[/B]

非也,这是游戏让你有这个动力的结果……
其中感觉到的不是自虐,而是快乐
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发表于 2004-11-13 20:03 | 显示全部楼层
其实就这么个试玩版唧唧差大可不必一把掐死
DMC1的试玩版刚出时也没几个喊神作的
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发表于 2004-11-13 21:20 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]我是说玩DMC 3的成绩啊,活活活,对我来说是刨渣,对你来说是好玩的游戏,玩这个游戏你的成绩不如我
不只该加上“当然”,还应该是“必然”,从你对DMC3的认识来看就只能有这个结果
我刨得不够,所以我要继续刨,在这个过程中我要说,你不行,它是渣
抱着一个游戏玩出点成绩你看着不爽是吧?那叫酸葡萄心理,有时候需要看看医生。
本人局限于从SM来认识DMC3,这点你提醒得好,本人就是从这个角度来看DMC3的,对骗子的冲刺无用论收回,对DMC3其余的评价保留。日攻上一样有人骂我对DMC3没什么了解,不过那人起码我能看得出DMC3玩得不错,而不是由于某人设某公司什么的原因,就算碰上陀屎也要说是香的伪非。[/B]



“对骗子的冲刺无用论收回”是不是可以理解为“骗子无用论”收回。

很好,那就行了,知错就该才是好孩子。

起码你也认识到了,你下结论的时候认识还很局限。

杂兵模式单一这个是客观存在的,但是因此一个理由就推论出游戏是渣的话显然论据不足。杂兵模式单一跟游戏品质并不构成直接的因果关系,(这个看其他所有成功的ACT游戏都是如此。杂兵更广大的意义在于相互配合出来的效果)等到正式版出来,还是这么单一的话你再来骂也不迟。

至于锁定,还是那句话:你是按DMC1的习惯来玩的所以不习惯。我没有你那么多理论废话,我只知道3的做法不需要我一直按着R1也可以玩得很顺,我就很满足了。这个我也不跟你争,老手不适应,新手反而适应,我不知道除了“积习难改”以外还能有什么合适的词。


“抱着一个游戏玩出点成绩你看着不爽是吧?那叫酸葡萄心理,有时候需要看看医生”----------这于这句么。咔咔,老实说,玩游戏的所谓“成绩”,在我看来,跟早些年小孩子中流行的拍小人卡片本质上完全就是一回事
-----------有的孩子成绩好能一次拍翻8张卡片,于是赢走其他孩子的卡片,笑得哈开心,如此而已。
等到几年后再去回顾当初的游戏,没人会在意当初赢了或者输了多少卡片,只会回忆拍卡片这事本身得到的乐趣--------任何游戏都这样。   把日复一日地背诵程序的模式训练神经和手指的反射当作“成绩”,我看你才是该看看医生了。


“由于人设或什么的原因”就是伪非?哈,那我就伪非好了。
你也说过了,怎么玩游戏是各人的自由,好比你一辈子抱着鬼泣1玩DMD是你的自由,我无权干涉。
不错,那么同样一个游戏,有人可能因为操作而喜欢,有人可能因为画面而喜欢,同样也有人可能因为音乐、人设、或者觉得界面很中意就喜欢上。
那么我要因为人设而喜欢,自然也是我的权利,对不对?





至于我喜欢以后,会不会跟你一样走上背诵程序的模式训练神经和手指的反射的路子,那个就看我高不高兴了。
如果你想说这样才是“真玩家”的话,那我还是宁可当伪非算了。
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发表于 2004-11-13 21:25 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
走上背诵程序的模式训练神经和手指的反射的路子[/B]

拜托,那是SEGA的忍系列啦
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发表于 2004-11-13 21:32 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]拜托,那是SEGA的忍系列啦 [/B]


你这话会引来忍的fans不满的[m]025[/m]


另外就我个人的体验来说,想要在忍里一刀斩最终BOSS,靠得更多的也不是“背诵程序的模式训练神经和手指的反射”,





















而是靠的运气……
(这话也会引来忍的fans不满)
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发表于 2004-11-13 21:36 | 显示全部楼层
那种注定不会有第三部的游戏的FANS得罪了也没关系
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发表于 2004-11-13 21:40 | 显示全部楼层
强帖……

签名留念……
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发表于 2004-11-13 22:25 | 显示全部楼层
口胡……

忍是神作,要拜!SEGA一定要出续作!
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发表于 2004-11-13 22:28 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发表
[B]口胡……

忍是神作,要拜!SEGA一定要出续作! [/B]

男忍50W,女忍20W,X忍?W

SEGA赤字又创新高,哦,真棒!
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