暗口崩子 发表于 2016-1-28 23:44

说起来,平衡性很重要吗?

绝对平衡是不指望了,LOL和信仰2每个版本也有特别牛逼的英雄,补丁也都是削弱加强,不过毕竟竞技游戏暂且不提
一大堆不是主打对战的手游网游为啥也要追求平衡,好多玩过的游戏都是练了半天要起色了来个补丁砍一刀废了
而且官方的思路大都是把强/玩得多的砍死而不是先考虑加强弱鸡,这下子体验更差了
如果说为了防止这个角色/职业大量出现导致环境单调,能改的地方也不少吧

厄斯沃穆 发表于 2016-1-29 00:05

因为nerf比buff简单啊……

----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2

gerenjie 发表于 2016-1-29 00:07

hypnossz86 发表于 2016-1-29 00:10

妖刀 发表于 2016-1-29 01:14

deadbeef 发表于 2016-1-29 06:44

本帖最后由 deadbeef 于 2016-1-29 07:00 编辑

对于游戏来说,平衡性并不重要,毕竟大多数人是玩游戏不是打比赛
重要的是多样性

但对于电竞就不同了
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/68751/1367433923196.gif

waterstars 发表于 2016-1-29 06:59

不平衡的结果是内容单一,这是能够摧毁游戏体验的东西

杨松 发表于 2016-1-29 07:21

单机的话,就是明明电脑变着花样让着我爽,但不能让我看出来是故意让的,这样才算做得好

foundout 发表于 2016-1-29 08:08

楼主可以看一下这个老视频

游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在
http://www.guokr.com/post/584066/

事实上因为不存在,所以把看起来较强的削弱是最快达到目的的办法,不然动起刀来就是大手术,而这对游戏本身来说并不一定是好事。

卿卿雅儿 发表于 2016-1-29 08:31

杨松 发表于 2016-1-29 07:21
单机的话,就是明明电脑变着花样让着我爽,但不能让我看出来是故意让的,这样才算做得好 ...

最近几年流行的是玩家花钱变着花样被电脑虐。

machinaマキナ 发表于 2016-1-29 08:42

foundout 发表于 2016-1-29 08:08
楼主可以看一下这个老视频

游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在


说来说去言下之意就是“没钱玩个蛋”。
游戏内设计的资源平衡和游戏外玩家的资源平衡完全是两回事。
游戏制作者技术上的无法平衡不是游戏运营方不顾虑公平的借口。

alaya 发表于 2016-1-29 08:57

大家口交称赞的D3现在就不玩NERF这一套了,每个赛季塞一堆数值膨胀的套装让你慢慢刷
虽然一样是旧套装不能用,但是大家的体验都肥肠好,那几个老是跳出来拿老套路黑的人也不见了
人类真是理性的动物

zhouaa 发表于 2016-1-29 09:02

不平衡导致的结果就是游戏预计提供的内容被稀释,使得本来就有限的资源,利用率下降了。

foundout 发表于 2016-1-29 09:02

machinaマキナ 发表于 2016-1-29 09:15

liangjiami2 发表于 2016-1-29 09:15

没有完美的平衡性我想大部分人都明白,竞技类游戏一版本时间长了总会有最优解,这样必然导致多样性骤减,所以定期打补丁是维持游戏活力的必然

fantasyzxc 发表于 2016-1-29 09:17

对我不重要 开心就好 对达人来说就很重要

lh2004ily 发表于 2016-1-29 09:43

有的游戏,平衡性很重要,因为平衡型也是这些游戏的游戏性的一方面
有的游戏,因为平衡性毁了游戏性就很SB了,比如螃蟹治下的WOW。。。

无动于衷 发表于 2016-1-29 09:56

格斗游戏没平衡性你就会看到KOF97满大街的八神

林拓 发表于 2016-1-29 09:57

喜欢吃肉 发表于 2016-1-29 09:59

纱布姬 发表于 2016-1-29 13:55

絹川健一 发表于 2016-1-29 13:59

KYO(T) 发表于 2016-1-29 14:33

RE: 说起来,平衡性很重要吗?

无动于衷 发表于 2016-1-29 09:56
格斗游戏没平衡性你就会看到KOF97满大街的八神

然而平衡的格斗游戏大街上都看不到

drknight 发表于 2016-1-29 14:50

人与人有对比的游戏是需要平衡的
一个人玩玩的单机游戏,也是有相当多的人喜欢一招吃到底的,你改掉了让他们试试其他内容他们还会不高兴。

社交游戏里某些日厂态度不错,一不小心做太强了就当是给你们的福利,其他角色我会一个个慢慢来都加强的.
单机还是老任最聪明,林克除了横砍旋风斩就没其他招了。

meforice 发表于 2016-1-29 15:22

Exm842 发表于 2016-1-29 15:24

foundout 发表于 2016-1-29 08:08
楼主可以看一下这个老视频

游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在


http://www.baidu.com/s?wd=MGSV
排名第一那个文是他写的?

viperasi 发表于 2016-1-29 16:07

拿格斗游戏来说想平衡有一个方法:全游戏只有一个人物,纯靠个人技术比拼。

暗口崩子 发表于 2016-1-29 16:16

viperasi 发表于 2016-1-29 16:07
拿格斗游戏来说想平衡有一个方法:全游戏只有一个人物,纯靠个人技术比拼。 ...

你这个办法跟游戏有一百个角色,但是一个十级其他一级不是一样吗

何然 发表于 2016-1-29 16:17

妖刀 发表于 2016-1-29 01:14
“我们降低了战士15%的伤害”

“我们增加了所有职业15%的伤害,除了战士”


我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
这样就,可以了撒

trentswd 发表于 2016-1-29 16:40

我最讨厌就是不服你练一个
先不说mmorpg不服练的成本问题
不服你就只出一个职业呀?出个N个职业宣传的天花乱坠,结果整个游戏只有少数职业能就业,这还是有苦衷的了,吸吸

话说回来,也不是要完全平衡
但是某个游戏,它有八个职业,最近有个什么什么竞速活动,基本上就是拿顶级装备的土豪们互相玩耍
最厉害的职业50秒通关,一般的职业也是65秒上下。而某个职业是140秒
你要是玩这个职业,然后别人跟你说不服练,你是什么心情。不服练成本接近万元,最好的选择当然AFK了

mr_odie 发表于 2016-1-29 16:42

何然 发表于 2016-1-29 16:17
我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
这样就,可以了撒

我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
感受更差。

foundout 发表于 2016-1-29 16:48

Exm842 发表于 2016-1-29 15:24
http://www.baidu.com/s?wd=MGSV
排名第一那个文是他写的?

每个人的排名不一样的吧...

Exm842 发表于 2016-1-29 16:56

foundout 发表于 2016-1-29 16:48
每个人的排名不一样的吧...

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4157976

花剑酒 发表于 2016-1-29 17:00

不是网游的话就没必要
网游的话看设计也可以没必要,比如副本机制要求高数值要求低、没有pvp要素、没有竞速等竞争要素,只是没有竞争要素的话,估计赚不了钱

自称浪漫派 发表于 2016-1-29 17:25

看看公测没几天人就跑完了的MHOL
非PVP游戏没平衡性一样没人玩

pilipala 发表于 2016-1-29 17:51

ChrisSnake 发表于 2016-1-29 17:58

肯定是buff比nerf简单 怎么可能nerf比buff简单
nerf少了 角色还是很强 nerf多了 角色一下又变得很弱 比如某个英雄某个技能很强 那么你是只砍这个技能让他回归平庸呢 还是把他整个砍一圈 让他保持特色但要求更高呢
至于buff 不管怎么buff 角色总不会变弱吧

alann 发表于 2016-1-29 18:03

平衡性最大的意义是减少重复,如果不平衡,就缩小了玩家的选择,对于单机游戏,可能玩法会变得相对枯燥,对于竞技游戏,可能多样性的减少急剧减小观赏性

暴君 发表于 2016-1-29 18:23

其实我很相信不服你练一个的说法。你都不知道这个角色的判定和立回思路就张口闭口强弱的实在恶心。
或者不服大家互换角色对日呗
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