说起来,平衡性很重要吗?
绝对平衡是不指望了,LOL和信仰2每个版本也有特别牛逼的英雄,补丁也都是削弱加强,不过毕竟竞技游戏暂且不提一大堆不是主打对战的手游网游为啥也要追求平衡,好多玩过的游戏都是练了半天要起色了来个补丁砍一刀废了
而且官方的思路大都是把强/玩得多的砍死而不是先考虑加强弱鸡,这下子体验更差了
如果说为了防止这个角色/职业大量出现导致环境单调,能改的地方也不少吧 因为nerf比buff简单啊……
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2 本帖最后由 deadbeef 于 2016-1-29 07:00 编辑
对于游戏来说,平衡性并不重要,毕竟大多数人是玩游戏不是打比赛
重要的是多样性
但对于电竞就不同了
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/68751/1367433923196.gif
不平衡的结果是内容单一,这是能够摧毁游戏体验的东西 单机的话,就是明明电脑变着花样让着我爽,但不能让我看出来是故意让的,这样才算做得好 楼主可以看一下这个老视频
游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在
http://www.guokr.com/post/584066/
事实上因为不存在,所以把看起来较强的削弱是最快达到目的的办法,不然动起刀来就是大手术,而这对游戏本身来说并不一定是好事。 杨松 发表于 2016-1-29 07:21
单机的话,就是明明电脑变着花样让着我爽,但不能让我看出来是故意让的,这样才算做得好 ...
最近几年流行的是玩家花钱变着花样被电脑虐。 foundout 发表于 2016-1-29 08:08
楼主可以看一下这个老视频
游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在
说来说去言下之意就是“没钱玩个蛋”。
游戏内设计的资源平衡和游戏外玩家的资源平衡完全是两回事。
游戏制作者技术上的无法平衡不是游戏运营方不顾虑公平的借口。 大家口交称赞的D3现在就不玩NERF这一套了,每个赛季塞一堆数值膨胀的套装让你慢慢刷
虽然一样是旧套装不能用,但是大家的体验都肥肠好,那几个老是跳出来拿老套路黑的人也不见了
人类真是理性的动物 不平衡导致的结果就是游戏预计提供的内容被稀释,使得本来就有限的资源,利用率下降了。 没有完美的平衡性我想大部分人都明白,竞技类游戏一版本时间长了总会有最优解,这样必然导致多样性骤减,所以定期打补丁是维持游戏活力的必然 对我不重要 开心就好 对达人来说就很重要 有的游戏,平衡性很重要,因为平衡型也是这些游戏的游戏性的一方面
有的游戏,因为平衡性毁了游戏性就很SB了,比如螃蟹治下的WOW。。。 格斗游戏没平衡性你就会看到KOF97满大街的八神
RE: 说起来,平衡性很重要吗?
无动于衷 发表于 2016-1-29 09:56格斗游戏没平衡性你就会看到KOF97满大街的八神
然而平衡的格斗游戏大街上都看不到 人与人有对比的游戏是需要平衡的
一个人玩玩的单机游戏,也是有相当多的人喜欢一招吃到底的,你改掉了让他们试试其他内容他们还会不高兴。
社交游戏里某些日厂态度不错,一不小心做太强了就当是给你们的福利,其他角色我会一个个慢慢来都加强的.
单机还是老任最聪明,林克除了横砍旋风斩就没其他招了。 foundout 发表于 2016-1-29 08:08
楼主可以看一下这个老视频
游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在
http://www.baidu.com/s?wd=MGSV
排名第一那个文是他写的? 拿格斗游戏来说想平衡有一个方法:全游戏只有一个人物,纯靠个人技术比拼。 viperasi 发表于 2016-1-29 16:07
拿格斗游戏来说想平衡有一个方法:全游戏只有一个人物,纯靠个人技术比拼。 ...
你这个办法跟游戏有一百个角色,但是一个十级其他一级不是一样吗 妖刀 发表于 2016-1-29 01:14
“我们降低了战士15%的伤害”
和
“我们增加了所有职业15%的伤害,除了战士”
我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
这样就,可以了撒
我最讨厌就是不服你练一个
先不说mmorpg不服练的成本问题
不服你就只出一个职业呀?出个N个职业宣传的天花乱坠,结果整个游戏只有少数职业能就业,这还是有苦衷的了,吸吸
话说回来,也不是要完全平衡
但是某个游戏,它有八个职业,最近有个什么什么竞速活动,基本上就是拿顶级装备的土豪们互相玩耍
最厉害的职业50秒通关,一般的职业也是65秒上下。而某个职业是140秒
你要是玩这个职业,然后别人跟你说不服练,你是什么心情。不服练成本接近万元,最好的选择当然AFK了 何然 发表于 2016-1-29 16:17
我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
这样就,可以了撒
我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
感受更差。 Exm842 发表于 2016-1-29 15:24
http://www.baidu.com/s?wd=MGSV
排名第一那个文是他写的?
每个人的排名不一样的吧... foundout 发表于 2016-1-29 16:48
每个人的排名不一样的吧...
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4157976 不是网游的话就没必要
网游的话看设计也可以没必要,比如副本机制要求高数值要求低、没有pvp要素、没有竞速等竞争要素,只是没有竞争要素的话,估计赚不了钱 看看公测没几天人就跑完了的MHOL
非PVP游戏没平衡性一样没人玩 肯定是buff比nerf简单 怎么可能nerf比buff简单
nerf少了 角色还是很强 nerf多了 角色一下又变得很弱 比如某个英雄某个技能很强 那么你是只砍这个技能让他回归平庸呢 还是把他整个砍一圈 让他保持特色但要求更高呢
至于buff 不管怎么buff 角色总不会变弱吧 平衡性最大的意义是减少重复,如果不平衡,就缩小了玩家的选择,对于单机游戏,可能玩法会变得相对枯燥,对于竞技游戏,可能多样性的减少急剧减小观赏性 其实我很相信不服你练一个的说法。你都不知道这个角色的判定和立回思路就张口闭口强弱的实在恶心。
或者不服大家互换角色对日呗
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