比方不久前玩龙信的斗士,战士 楼主肯定也是毒奶粉受害者 我想到以前山口山里有个说法,要是非法爷职业有一个天赋厉害,就削弱这个天赋,使三系天赋平衡,如果是法爷有个天赋厉害,就会加强另外两系天赋,使三系天赋平衡 kanpachi 发表于 2016-1-30 06:15
傻逼wow追求平衡搞得所有职业都一个样就不单一了?
平衡不是同质化,力量敏捷智力各有各的作用叫平衡,人人都是10力10敏10智这叫同质。 drknight 发表于 2016-1-29 14:50
人与人有对比的游戏是需要平衡的
一个人玩玩的单机游戏,也是有相当多的人喜欢一招吃到底的,你改掉了让他 ...
没见过你说的那种有别的选项还不高兴的人。除非起那些其他选项是屎。不过,这就不是平衡性的锅了。
另外,塞尔达一样有平衡性。体现在道具上。关卡会逼着你换不同的道具解谜,不同的道具对不同的敌人的相性不同。否则大部分人就会回旋镖用到底。 meforice 发表于 2016-1-29 08:22
豆角军,核电僧哭晕在厕所~
逗角这版本散装和刺猬不都是无脑流的
至于电僧,这版本成型的猴子不比电僧强多了
就是成型的过程有点长 关于BUFF和NERF哪个简单的问题
虽然我也想就职游戏设计之类的职位,但是就这个问题,我很难说哪个简单哪个难
毕竟数值调整基本不是个随便的活计
但是就周期比较长,且每个版本大方向都是BUFF的游戏,我知道的有两个
一个是现在的D3,一个是智龙迷城
前者口碑逆转现在还是能阵热,后者现在还在手游中仍处于一个排名前位的常客
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那么关于为什么游戏公司喜欢NERF而不是BUFF
因为BUFF容易造成单一化的格局,对于现在讲求多样化的游戏来说,这是制作人所不愿看到的
简单的例子,前两个版本的LOL,你会经常看见一场游戏10个雷霆领主,因为这个天赋太强了,强到不带就是SB,甚至削过一次都是那么强
于是拳头最后选择了BUFF其他天赋来平衡,而不是继续削雷霆。
那么在上面一个单一化格局已经成型的情况下,BUFF其他元素并不一定能打破这个格局,但是NERF的话,一定可以,这也是原因之一 KYO(T) 发表于 2016-1-29 14:33
然而平衡的格斗游戏大街上都看不到
大街上是没啊,都在街机厅呢 暴君 发表于 2016-1-29 18:23
其实我很相信不服你练一个的说法。你都不知道这个角色的判定和立回思路就张口闭口强弱的实在恶心。
或者不 ...
一般人换了ED怎么出拳都不知道了,如何互换 平衡性是为了让设计者做的的玩法大多都能用上
适度的平衡性很重要
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