找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5061|回复: 52

[青黑无脑不要游戏只求一战] 说起来,平衡性很重要吗?

[复制链接]
     
发表于 2016-1-28 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝对平衡是不指望了,LOL和信仰2每个版本也有特别牛逼的英雄,补丁也都是削弱加强,不过毕竟竞技游戏暂且不提
一大堆不是主打对战的手游网游为啥也要追求平衡,好多玩过的游戏都是练了半天要起色了来个补丁砍一刀废了
而且官方的思路大都是把强/玩得多的砍死而不是先考虑加强弱鸡,这下子体验更差了
如果说为了防止这个角色/职业大量出现导致环境单调,能改的地方也不少吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
因为nerf比buff简单啊……

----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 00:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 01:14 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-29 06:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-1-29 07:00 编辑

对于游戏来说,平衡性并不重要,毕竟大多数人是玩游戏不是打比赛
重要的是多样性

但对于电竞就不同了

回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 06:59 | 显示全部楼层
不平衡的结果是内容单一,这是能够摧毁游戏体验的东西
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
单机的话,就是明明电脑变着花样让着我爽,但不能让我看出来是故意让的,这样才算做得好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 08:08 | 显示全部楼层
楼主可以看一下这个老视频

游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在
http://www.guokr.com/post/584066/

事实上因为不存在,所以把看起来较强的削弱是最快达到目的的办法,不然动起刀来就是大手术,而这对游戏本身来说并不一定是好事。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2016-1-29 07:21
单机的话,就是明明电脑变着花样让着我爽,但不能让我看出来是故意让的,这样才算做得好 ...

最近几年流行的是玩家花钱变着花样被电脑虐。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
foundout 发表于 2016-1-29 08:08
楼主可以看一下这个老视频

游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在


说来说去言下之意就是“没钱玩个蛋”。
游戏内设计的资源平衡和游戏外玩家的资源平衡完全是两回事。
游戏制作者技术上的无法平衡不是游戏运营方不顾虑公平的借口。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-29 08:57 | 显示全部楼层
大家口交称赞的D3现在就不玩NERF这一套了,每个赛季塞一堆数值膨胀的套装让你慢慢刷
虽然一样是旧套装不能用,但是大家的体验都肥肠好,那几个老是跳出来拿老套路黑的人也不见了
人类真是理性的动物
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 09:02 | 显示全部楼层
不平衡导致的结果就是游戏预计提供的内容被稀释,使得本来就有限的资源,利用率下降了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 09:02 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 09:15 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 09:15 | 显示全部楼层
没有完美的平衡性我想大部分人都明白,竞技类游戏一版本时间长了总会有最优解,这样必然导致多样性骤减,所以定期打补丁是维持游戏活力的必然
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-29 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
对我不重要 开心就好 对达人来说就很重要
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 09:43 | 显示全部楼层
有的游戏,平衡性很重要,因为平衡型也是这些游戏的游戏性的一方面
有的游戏,因为平衡性毁了游戏性就很SB了,比如螃蟹治下的WOW。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 09:56 | 显示全部楼层
格斗游戏没平衡性你就会看到KOF97满大街的八神
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 09:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 13:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 13:59 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 14:33 | 显示全部楼层

RE: 说起来,平衡性很重要吗?

无动于衷 发表于 2016-1-29 09:56
格斗游戏没平衡性你就会看到KOF97满大街的八神

然而平衡的格斗游戏大街上都看不到
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 14:50 | 显示全部楼层
人与人有对比的游戏是需要平衡的
一个人玩玩的单机游戏,也是有相当多的人喜欢一招吃到底的,你改掉了让他们试试其他内容他们还会不高兴。

社交游戏里某些日厂态度不错,一不小心做太强了就当是给你们的福利,其他角色我会一个个慢慢来都加强的.
单机还是老任最聪明,林克除了横砍旋风斩就没其他招了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 15:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 15:24 | 显示全部楼层
foundout 发表于 2016-1-29 08:08
楼主可以看一下这个老视频

游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在

http://www.baidu.com/s?wd=MGSV
排名第一那个文是他写的?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 16:07 | 显示全部楼层
拿格斗游戏来说想平衡有一个方法:全游戏只有一个人物,纯靠个人技术比拼。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2016-1-29 16:16 | 显示全部楼层
viperasi 发表于 2016-1-29 16:07
拿格斗游戏来说想平衡有一个方法:全游戏只有一个人物,纯靠个人技术比拼。 ...

你这个办法跟游戏有一百个角色,但是一个十级其他一级不是一样吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 16:17 | 显示全部楼层
妖刀 发表于 2016-1-29 01:14
“我们降低了战士15%的伤害”

“我们增加了所有职业15%的伤害,除了战士”

我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
这样就,可以了撒
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
我最讨厌就是不服你练一个
先不说mmorpg不服练的成本问题
不服你就只出一个职业呀?出个N个职业宣传的天花乱坠,结果整个游戏只有少数职业能就业,这还是有苦衷的了,吸吸

话说回来,也不是要完全平衡
但是某个游戏,它有八个职业,最近有个什么什么竞速活动,基本上就是拿顶级装备的土豪们互相玩耍
最厉害的职业50秒通关,一般的职业也是65秒上下。而某个职业是140秒
你要是玩这个职业,然后别人跟你说不服练,你是什么心情。不服练成本接近万元,最好的选择当然AFK了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 16:42 | 显示全部楼层
何然 发表于 2016-1-29 16:17
我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
这样就,可以了撒

我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
感受更差。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 16:48 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2016-1-29 15:24
http://www.baidu.com/s?wd=MGSV
排名第一那个文是他写的?

每个人的排名不一样的吧...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 16:56 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-29 17:00 | 显示全部楼层
不是网游的话就没必要
网游的话看设计也可以没必要,比如副本机制要求高数值要求低、没有pvp要素、没有竞速等竞争要素,只是没有竞争要素的话,估计赚不了钱
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-29 17:25 | 显示全部楼层
看看公测没几天人就跑完了的MHOL
非PVP游戏没平衡性一样没人玩
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-29 17:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 17:58 | 显示全部楼层
肯定是buff比nerf简单 怎么可能nerf比buff简单
nerf少了 角色还是很强 nerf多了 角色一下又变得很弱 比如某个英雄某个技能很强 那么你是只砍这个技能让他回归平庸呢 还是把他整个砍一圈 让他保持特色但要求更高呢
至于buff 不管怎么buff 角色总不会变弱吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
平衡性最大的意义是减少重复,如果不平衡,就缩小了玩家的选择,对于单机游戏,可能玩法会变得相对枯燥,对于竞技游戏,可能多样性的减少急剧减小观赏性
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-29 18:23 | 显示全部楼层
其实我很相信不服你练一个的说法。你都不知道这个角色的判定和立回思路就张口闭口强弱的实在恶心。
或者不服大家互换角色对日呗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-26 06:09 , Processed in 0.158096 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表