金髪幼女 发表于 2016-1-15 10:26

xgyy1111 发表于 2016-1-15 10:37

新维加斯

林拓 发表于 2016-1-15 10:52

restore 发表于 2016-1-15 11:05

PS版本某代侠客游,可以读取记忆卡里的其他游戏的存档生成新世界,各种随机事件,各种惊喜,甚至某些世界里面满地都是钱。

urvark 发表于 2016-1-15 21:36

不介意玩老游戏的话,推荐你去试试UO,真的……那个探索充满乐趣

巨型猫 发表于 2016-1-15 21:52

梁日浮 发表于 2016-1-15 21:57

激战2,还有主要不是打怪和任务而是专门跑图的跳跳乐模式,设计各种扭曲,不看攻略真的非常困难,还有一堆奇怪的条件和要求。

xz8885 发表于 2016-1-15 22:16

subnautica

endrollex 发表于 2016-1-15 23:29

XY,场景做得很别致

莉洁莉特 发表于 2016-1-15 23:32

玩的少。gw2

andy2720 发表于 2016-1-15 23:36

伊蘇系列

红色猎鹰 发表于 2016-1-15 23:47

非洲

ntrntr1 发表于 2016-1-16 01:19

梦日记

XE游侠 发表于 2016-1-16 02:44

本帖最后由 XE游侠 于 2016-1-16 02:47 编辑

onlv星骸 发表于 2016-1-13 10:17
“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感
魂系列的最 ...
巫师3绝对不是全部标点,自己还是能探索出一部分
而且地点都是?,不实际去也不知道是什么,而且力量之地是肯定不标记的,必须自己找
到群岛你不买地图连?都没有的

这种设定其实是照顾多数人吧
不然的话很多场景就是白做了,压根就不会有人去的

老滚式探索的问题是有时候我就是没找到,不看攻略都不知道哪还有任务,而且探索的回报不好,获得的装备通常很差

Swanfal 发表于 2016-5-18 20:44

前两天看到宫崎英高说的,“我最重视的就是玩家理解地图结构的一瞬间”,我觉得挺对的,宫崎的魂系列就最喜欢弄这种东西,感觉也非常有意思。
类似这种设计,我大概就只在冒险岛和星之卡比镜之迷宫里面见到过。

苍蓝之枪 发表于 2016-5-18 21:11

最近的话是XBX,不过以高要求看待xbx的地图探索的话,两点问题:
1,内部结构太差,洞穴的感觉都不咋地,黑钢的大型要塞只有主线的那个不错,其他都不行,东边那个大城堡更直接是摆设,NLA的内部结构更不用说了,也是摆设.....
2,纵向感觉是不行,天上很空,海里下不去,地沟什么的也就是摔死的地方,溪谷那个沟我试着往下潜希望能发现什么秘境,结果毛都没有
PS:从游戏一开始我就期望着发现水帘洞的那一刻,然而这一刻直到最后都未曾到来

屍揮者 发表于 2016-5-19 03:53

有人提银河城没人提银河战士…世风日下

zzyyyyppy 发表于 2016-5-19 10:29

讲个没人讲的 失忆症 黑暗后裔
    —— from S1 Nyan

海底捞牛 发表于 2016-5-19 10:34

zelda啊

cc-2 发表于 2016-5-19 10:47

本来想说巫师3 ,但是想想开了问号以后,跑图乐趣少了不少

但是还是有一些隐藏的山洞或者宝箱什么的需要探索,还是有乐趣的

尤其有一次很早期,没开问号,我看远方有一艘搁浅的船就游过去,果然找到了宝物,十分有成就感

lost_恩恩 发表于 2016-5-19 11:03

大航海时代2

zljzwf 发表于 2016-5-19 12:30

以前是dq,现在是dq,未来还是dq,

雷卡特 发表于 2016-5-19 13:14

地图探索不一定非得有个功利才有人去,而是取决你那个地方是不是(不一样的美啊,精神历史意义等等)值得人一去
这和你现实里旅游是一样的,难道爬个山还是下个洞是因为会有人给你在终点放箱宝贝嘛
看作者和团队的功力了-----不放功利还能有人去是对你们内涵考验的大成功

狸狸狐 发表于 2016-5-19 13:37

苍蓝之枪 发表于 2016-5-18 21:11
最近的话是XBX,不过以高要求看待xbx的地图探索的话,两点问题:
1,内部结构太差,洞穴的感觉都不咋地,黑 ...

水帘洞的话出生地旁边那个大瀑布倒是有一个
溪谷飞下去的话有一个秘境

不过洞穴确实简单了点,没有XB的特弗拉洞那种级别的

sbygd 发表于 2016-5-19 14:56

eblis1 发表于 2016-5-19 15:02

返魂蝶 发表于 2016-5-19 16:01

bigapple555 发表于 2016-1-14 13:09
废都物语

游戏的画风,音乐和文字描述结合的非常棒



这样一想废都物语确实是完美符合“探索地图”并“充满乐趣”的游戏。
一周目只打了6个小时,之后我向人推荐了4年这个游戏

zakas 发表于 2016-5-19 17:26

巫师3

iou90 发表于 2016-5-19 17:43

时之放浪者 发表于 2016-1-13 17:22
为什么没人提世界树这种自己画地图的。。。。

看到第二页才发现有人提
探索地图其实也是探索游戏世界的一种
这方面马尿64绝了

shenhequnying 发表于 2016-5-19 17:47

额,风来之西林。。。

唯_change 发表于 2016-5-19 17:50

异度之刃,世界树迷宫

csy2994 发表于 2016-5-19 18:50

wow

麦香鸡翅 发表于 2016-5-19 19:04

黑色沙漠.

有山
有平原
有沙漠
有密林
有海域
有地城

馬上還會有雨林和雪山.

完全巫師online版,畫面純寫實.

ygy47520440 发表于 2016-5-19 19:28

我来说个老的<金庸群侠传>

othergay 发表于 2016-5-19 19:55

苍蓝之枪 发表于 2016-5-20 00:03

狸狸狐 发表于 2016-5-19 13:37
水帘洞的话出生地旁边那个大瀑布倒是有一个
溪谷飞下去的话有一个秘境



哎?有吗?我知道那个水源洞窟,但是那是在瀑布旁边的,地上可以直接绕进去,我是想要穿过瀑布的水帘才能进的那种,溪谷秘境倒是不记得了,我只记得有个插针的小平台

狸狸狐 发表于 2016-5-20 01:31

本帖最后由 狸狸狐 于 2016-5-20 01:52 编辑

苍蓝之枪 发表于 2016-5-20 00:03
哎?有吗?我知道那个水源洞窟,但是那是在瀑布旁边的,地上可以直接绕进去,我是想要穿过瀑布的水帘才能 ...
溪谷飞下去在中部的岩壁靠近谷底的部分有个洞穴,里面都是高等级的蚂蚁


另外XBX探索的精髓在于无飞行背包的登山部
https://www.youtube.com/watch?v= ... oV0daOub5QLE_WHOIO4
Areas that Require Flight
虽然是展示只能飞行上去的地方,但是里面也展示了如何徒手爬NLA大楼、龙爪岩后端部分到最远的部分

https://www.youtube.com/watch?v= ... oV0daOub5QLE_WHOIO4
Stonelattice Cavern (Without Flight Module)
徒手爬原初荒野岩浆洞
https://www.youtube.com/watch?v= ... oV0daOub5QLE_WHOIO4
Celestial Ascent / Divine Roost (Without Flight Module)
徒手找神鸟



https://www.youtube.com/watch?v= ... oV0daOub5QLE_WHOIO4
Sylvalum Out-of-Bounds Glitch

天空之白树城(这个BUG意外的美感爆表)

http://i907.photobucket.com/albums/ac276/foxhuyi/01_zps3tlyftyf.jpg
http://i907.photobucket.com/albums/ac276/foxhuyi/02_zpsr1bskbki.jpg

http://i907.photobucket.com/albums/ac276/foxhuyi/03_zpsfbnsxess.png



saintgory 发表于 2016-5-20 02:33

魂系列吧。。地图是公认的好。再加上小怪很难,更加深了探索的成就感

アルメリア 发表于 2016-5-20 02:52

the long dark 搜刮东西的感觉很棒

sbygd 发表于 2016-5-20 08:32

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