有什么探索地图就充满乐趣的游戏?
本帖最后由 脚本水平 于 2016-1-13 00:49 编辑早年刚接触GB上面的红绿的时候就觉得逛地图很有意思
印象中觉得逛地图最有意思的大概是早年的wow了
第一次玩到开放的地图,不同的地貌风格,不同类型和不同强度的野怪加上不同区域还算有趣的任务,都让探索时候的乐趣增加不少
刚到40级拿到坐骑那会甚至会专门去逛地图
GTA5之前喜欢逛地图的游戏应该是老滚
可惜问题在于传送系统泛滥影响了探索地图本身的乐趣
NPC细节,不同载具的出现让GTA5成为了个人近年来碰到的探索地图乐趣高的游戏最近大家都在黑得捡垃圾4我觉得逛地图也挺有趣的
但是传送滥用,怪物种类太少,还有就是地图实在实在太小,密度过高,
导致做铁路护送队友的任务就200米路还煞有介事的保护
一股浓浓的鱼缸感
那么什么因素才能使一个开放游戏的地图变得有趣呢?
顺便求可以开心逛地图的游戏
感觉随着阈值越来越高,想从逛地图中获得乐趣越来越难了
最近一个让我喜欢逛地图的游戏大概是老滚5吧,打个需要吃饭睡觉喝水的mod,一个人爬雪山过草地,特别开心 XBX 妈的,.打了半天字结果浏览器崩了.
我刚好这段时间玩了两个地图探索的游戏, XB和最后的神迹. 但是认真的说, XB的地图探索是比最后的神迹要丰富很多的,从地图这头跑到另外一头可以看到很多漂亮的景色, 有小河谷有瀑布有桥有山包等等, 最后的神迹就单调了一些. 不过地图大带来的劣势就是跑图太累, 尤其像XB这个游戏, 支线任务支离破碎, 跑图的一大部分乐趣都在过多而又奖励不丰厚的支线任务下被抹杀掉了. 至少我没有认真的探索完一个地图, 觉得太累, 跑图好慢,在最后的神迹里有个任务也是很恶心的, 在一个很大很大的地图里, X轴有4个柱子, Y轴有4个柱子, 任务让你按照顺序来摸这些柱子, 关键是地图真的很大, 柱子之间距离真的很远, 我从X4跑到Y4都快跑的想死了,这个任务我光是弄清楚8个柱子是在哪,往哪个方向延伸的就花了十几分钟,更别提来回跑了..
我觉得现在部分玩家,包括我都有些功利心切, 没有什么奖励报酬之类的,真的没有太多兴趣把整个地图都认真的逛一遍, 不过如龙0我个人觉得不错, 逛的还是挺开心的,
恶魔城?虽然地图熟的不能再熟了,不过可以留心下壁画什么的 坏掉了的毛猫熊 发表于 2016-1-13 00:36
最近一个让我喜欢逛地图的游戏大概是老滚5吧,打个需要吃饭睡觉喝水的mod,一个人爬雪山过草地,特别开心 ...
记得跑到霍思加峰顶的时候刚好看到极光特别激动 异度之刃X xbx吧,前期各种躲怪走路,后期各种地摊搜索。其实我觉得哪怕是后期能到处飞要找东西也是挺不容易的,尤其各种小山洞和奇怪的地形。有时候不经意间发现个秘境然后里面大有乾坤也是挺有趣的。从功利性的角度来说,一块块地方找探针找宝藏找精英怪也是一种乐趣。 kz.lj 发表于 2016-1-13 00:42
妈的,.打了半天字结果浏览器崩了.
我刚好这段时间玩了两个地图探索的游戏, XB和最后的神迹. 但是认真的说, ...
听很多人都说过XB的地图很有意思,现在补的话是在3DS上比较好还是直接模拟器? 异度之刃刷地图很有好玩,可是X就差好多了。 网游里 我还是觉得激战2要比山口山地图好很多 倍 XBX不如XB。然后小人帽
----发送自 STAGE1 App for Android. 当初看到MH4的预览片时候就觉得猎人就该有这么矫健的身手,在那个复杂多变的地形跟怪物周旋确实有点酷。只不过实际玩到游戏才发现高低差地形放到MH这个游戏里简直反人类 XB那个啥啥海愣是被我曾经逛了整个下午把地图每一块都抠出来,然而没啥意思,纯粹强迫症
XBX你们都说入手了机器人以后探索没意思一些,但我不看攻略开机器人到处找传送点还是感觉很棒
但相较之下,我觉得XB还是比XBX好,胜在偶有精巧的细节和设置,XBX则少了不少
话说最早让我觉得有探索感的游戏是FF12,98小时通关有大半时间在乱逛
个人认为古早的游戏主要是条件所限,与其说是探索不如说是针对地图的小解谜,感觉不到“探索”了什么 其实。。AC每一作探索地图都挺有意思,和现实的城市对照。。【3除外】 学长失格 发表于 2016-1-13 00:54
《The Long Dark》
单人生存类游戏 创意工坊有中文MOD
大部分时间你都必须去探索地图 寻找据点 采集 ...
发现已经在愿望单里面了,打折就买,谢推荐~ roydimus 发表于 2016-1-13 04:31
其实。。AC每一作探索地图都挺有意思,和现实的城市对照。。【3除外】
是的!去意大利前把二代的12玩了,去土耳其前把启示录玩了,巴黎和伦敦的还没玩...作为一个育碧黑觉得目前价格有点贵 luoyianwu 发表于 2016-1-13 03:01
XBX不如XB。然后小人帽
----发送自 STAGE1 App for Android.
最近玩缩小帽卡在碎片地狱了,最后一颗心也迟迟刷不出来 WOW之后我觉得最有60级第一次接触一个世界探索不停的地方尝试和不同的怪战斗并且有时候会像从幽暗城出来乱走惹到西瘟疫的蜘蛛一样碰到惹不起的怪被秒杀的感觉的游戏
就是黑暗之魂了 本帖最后由 zhouaa 于 2016-1-13 09:15 编辑
探索要设置适当的紧张感,这样才有趣。
XB、XBX或者魂系列都属于代表了。
前两者靠的是非限定性的怪物等级分布,10几级往往就能遇到90多级的大怪,导致你永远都对前方的危险提心吊胆。
而同样是危机四伏魂则是尽量表现自身的脆弱。
纯论探索的话,中前期的XBX要比XB有趣,场景的比例更大细节更多。
但是XBX的地图纵向的设计比XB要差,相比横向的面积,纵向的落差很有限。
zhouaa 发表于 2016-1-13 09:11 探索要设置适当的紧张感,这样才有趣。 XB、XBX或者魂系列都属于代表了。 前两者靠的是非限定性的怪物等级 ...
的确,虽然自由度和层次确实是上去了,但纵向的并没有xb带给人的充足的感觉,也有城镇实在太少的原因。 66367749 发表于 2016-1-13 09:32
的确,虽然自由度和层次确实是上去了,但纵向的并没有xb带给人的充足的感觉,也有城镇实在太少的原因。 ...
我觉得这种开放世界的大地图还是要强行分层,布置各种小路捷径,增添关卡的感觉。
然后在视觉上营造强烈的落差,消除跑地图的疲倦。用传送来省事明显是邪道。
现有的大多数沙盘游戏,写实性的平铺式地图无趣的很。 “探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感
魂系列的最核心要素就是探索了lz可以试试啊
另外lz辐射4都试过了也试试老滚呀老滚探索也挺有趣,也是我不喜欢巫师的原因...所有点都在大地图上标记出来了你干脆再给我个自动寻路算了。。。。
网游的话激战2的跑图系统也蛮有趣。
还可以试试像素游戏游戏,泰拉瑞亚 魔方世界 星界边境 MC之类都是探索为主。
还有像 FF XB这样的世界观宏大的RPG探索也是其重要的一环。。
安琪拉之歌 大航海? 激战2,最终幻想14 minecraft 里为了找大海翻山越岭,为了找某矿挖到地壳。
WOW里 找不到人组队,猎人孤身一人探索 黑下,神庙,厄运,玛拉顿等等副本。
风来西林中,所有房间走遍。(相比以撒,银河战士。是不同的情况)
塞尔达,伊苏与大航海
我这种日呆的探索地图定义貌似很不同 最早感受到逛大街乐趣的是UO,一穷二白时候要啥啥没,骑匹马弄条破船就出门逛逛逛了……
B城外的迷宫湖畔盖个房子,每天去迷宫李转转看看花花草草。要么就跑到海外孤岛上无人小矿洞挖矿搬砖。
玩了两年没战斗过一次是我迄今为止玩网游最有趣的两年了。 对,terraria也是探索起来特别爽的游戏。可惜拿到二段跳和翅膀后就失去了那种感觉。
不妨试试 魂系列
龙之信条,话说这游戏到夜晚了真是伸手不见五指,必须点油灯不然看不见路,然后油灯是消耗品,前期没有任何传送点都得靠自己跑路,跑路还消耗耐力(没错就是mh那种),导致每次出门做个任务都得精打细算补给品,不然就得摸黑回家还有各种晚上就特别凶猛的敌人。。也是一种乐趣了。。
minecraft 早期游戏有点印象的是红白机上一款哆啦A梦,其实探索部分较强的只有第一篇——开拓篇,隐藏道具,路线都不少,强敌很多.哆啦A梦很脆,探索时得步步为营,拿到一些隐藏道具时成就感不小.第二篇魔界大冒险是个stg,满屏子弹,很难,玩家只能在有限的几个地方,选择一些岔路,探索感不强.第三篇海底篇印象很弱了,就记得探索时遇到个大章鱼.
还有科纳米世界,也是个隐藏要素很多的早期探索型act.
探索的冒险感源自对未知,对神秘的不安与渴求.追求探索感的玩家就应该将地图上那些问号啊,符号啊统统关掉. 沙盒游戏感觉都有探索的乐趣啊。
废土,看那核战后的世界,顺便捡垃圾,昆特3,看那各种兵荒马乱的世界,顺便打打牌
要说风景好,太空游戏,精英危机,EVE都很不错。 看了半天只有一个人说魂系列……
FO3探索地图其实也是挺有趣的,当然前提是你没开始觉得烦……
地铁道那种挺真实的地图的话其实就……还好,只不过有些主线任务都必须钻好长的地铁确实有点儿恶心 居然没人说魔法门系列,第一人称加庞大的洞穴。mm6~8是个人最喜欢的。 完全随机的地图或者以前伪3DFPS的自制地图? 咦,沒人提昆特3?? 咦,沒人提昆特3??