GGXrd这技术,用在机战上面,一年出两作都可以啊
虽说已经见过太多的2D渲染的3D游戏,但是能做到GGXrd这份上的,真是头一个。正常游戏的时候完全看不出是3D,发大招或是打完摆POSS的时候镜头一转,瞬间变3D,因为角度不是自由转换的,所以可以依制作人员的心意做出各种酷炫的镜头。 简直太适合机战用了啊。4胖为什么不虚心学习新技术。 可能是进取心上的差别吧 机战做烂做好基本上就是那么点固定销量吧 格斗游戏就那些角色机战你要做多少个机体?
GGX系列这技术其实做起来很麻烦的 GG这次在画面技术上还是下了大工夫的,轮廓线条、阴影烘焙完全靠美工的感觉来制作,动作形变和打光都是逐帧来调整,基本是当3DCG动画在做的。这也是因为2D格斗游戏的局限性反倒帮了大忙,让工作量可以控制在一定范围,要套机战上我感觉美工和动画师会过劳死吧…… 看看ARC,再看看SNK
哎 jokertx 发表于 2015-12-15 09:41
GG这次在画面技术上还是下了大工夫的,轮廓线条、阴影烘焙完全靠美工的感觉来制作,动作形变和打光都是逐帧 ...
我记得S1好像谁贴过一个讲GGXrd的技术贴,很多东西,比如光影效果是从引擎上改动的,不是所谓的逐帧的手工改良 http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)
很多细节都要靠美术师的手工来设定 本帖最后由 wildsong 于 2015-12-15 09:54 编辑
本人也是刚趁着STEAM上架入得坑,游戏相当不错,还自带4小时剧情,,相当良心,角色性格鲜明,画面华丽,充满了各式幽默,愉快的游戏体验。
但是这个游戏,已经是3D建模了,为什么动作设计还是按照2D动画帧来设计的,缺乏3D动作流畅和连贯,人物的服装的摆动也是固定手绘帧这种模式,给人完全就是3D建模2D动作游戏,其实2D渲染效果已经很好了,如果把动作设计成连续运动,服装按照材质属性自由运算,不知道效果会不会好很多,玩多了真人快打X,街霸4,哪怕是火影这种3D流畅的动作游戏,切换过来有点不适应,这也是这款游戏我唯一觉得遗憾的地方。 gg第一次看到胜利画面时惊了,居然真的是全3d的!
----发送自 STAGE1 App for Android. 真实之影 发表于 2015-12-15 09:48
我记得S1好像谁贴过一个讲GGXrd的技术贴,很多东西,比如光影效果是从引擎上改动的,不是所谓的逐帧的手 ...
就是这篇里说的,在特殊镜头时的打光和脸部形变是手工调整的。破碎阴影的整合是靠引擎算法改动没错。 我觉得并不冲突。每台机体3D化之后,当然还是要靠美术师来分别制作战斗场景,但是这个量肯定就要比机战的纯2D绘画要来得轻松多了吧。除了特定的一些东西(比如cuit-in)需要额外画之外,机体的动作表现都可以用3D模型。 jokertx 发表于 2015-12-15 09:41
GG这次在画面技术上还是下了大工夫的,轮廓线条、阴影烘焙完全靠美工的感觉来制作,动作形变和打光都是逐帧 ...
其实他们也说了,当时虚幻引擎4还没正式出,他们的程序员自己写相关的程序才在虚幻引擎3上实现了相关特效,然后这些效果现在是虚幻引擎4的标配233333 wildsong 发表于 2015-12-15 09:52
本人也是刚趁着STEAM上架入得坑,游戏相当不错,还自带4小时剧情,,相当良心,角色性格鲜明,画面华丽,充 ...
这是故意的,这游戏的初始方针就是3D上完全还原ARC自家2D格斗的风格。他们做过满帧连续运动和抽帧,感觉都不好,最后决定使用和2D制作完全相同的多动作衔接法,说到底就是拿3D模型画动画原画。
本帖最后由 センコウ 于 2015-12-15 10:14 编辑
chan 发表于 2015-12-15 09:59
我觉得并不冲突。每台机体3D化之后,当然还是要靠美术师来分别制作战斗场景,但是这个量肯定就要比机战的纯 ...
工作量更大,SRW很早就不是纯点绘而是做一堆零件来拼了
GG这格斗游戏,做一个角色能用十年
jokertx 发表于 2015-12-15 10:08
这是故意的,这游戏的初始方针就是3D上完全还原ARC自家2D格斗的风格。他们做过满帧连续运动和抽帧,感觉 ...
感觉可能是第一次使用UE3引擎,而且是从纯2D转为3D,所以采取了保守的方式,火影其实和他们用的差不多的渲染效果,但是能做到用引擎进行物理运算和全套的连续帧动画,效果也是拔群,我是很期待GG全新作品用UE4,完全基于引擎的动画和光照物理运算的来带的震感效果。 jokertx 发表于 2015-12-15 09:56
就是这篇里说的,在特殊镜头时的打光和脸部形变是手工调整的。破碎阴影的整合是靠引擎算法改动没错。 ...
阴影也需要美术手工调整法线达成2d的正常阴影效果
— from Sony SO-02G, Android 5.1.1 センコウ 发表于 2015-12-15 10:09
工作量更大,SRW很早就不是纯点绘而是做一堆零件来拼了
GG这格斗游戏,做一个角色能用十年
问题机战更想用10年 wildsong 发表于 2015-12-15 10:22
感觉可能是第一次使用UE3引擎,而且是从纯2D转为3D,所以采取了保守的方式,火影其实和他们用的差不多的 ...
因为该社是著名的2D格斗厂呀,3D格斗厂也不少,大家来买他们家也不为了3D吧 因为机战不是一场战斗投一个币的游戏 GALLADE 发表于 2015-12-15 10:46
问题机战更想用10年
SRW新作用下旧的战斗动画都已经要被喷了。哪里还能用10年 センコウ 发表于 2015-12-15 10:55
SRW新作用下旧的战斗动画都已经要被喷了。哪里还能用10年
然并卵,现在SRW的动作来来去去和以前没啥区别 wildsong 发表于 2015-12-15 09:52
本人也是刚趁着STEAM上架入得坑,游戏相当不错,还自带4小时剧情,,相当良心,角色性格鲜明,画面华丽,充 ...
因为这玩意本质是个2D格斗游戏,做成3D手感不一样粉丝就不买帐了
GG2是全3D的 经费不够,gg有大量土豪去机厅霍霍,srw做成g**平也是50万销量,gg土豪在机厅一年花的钱就能买20个普通游戏了。。。
----发送自 STAGE1 App for Android. suoleisita 发表于 2015-12-15 10:50
因为该社是著名的2D格斗厂呀,3D格斗厂也不少,大家来买他们家也不为了3D吧 ...
感觉也是一个适应的过程,街霸也是从2D转成3D,现在大家也接受了,而且效果比以前更好,相信真的做出来,大家也会慢慢接受这种风格的。 本帖最后由 fruoyu0127 于 2015-12-15 12:09 编辑
如果让育碧做机战…画面效果应该可以一战 wildsong 发表于 2015-12-14 19:31
感觉也是一个适应的过程,街霸也是从2D转成3D,现在大家也接受了,而且效果比以前更好,相信真的做出来, ...
如你所说3d风格做的好的格斗已经满多了,3转2做这么好的目前就xrd一家,何苦赶尽杀绝呢? 讲道理,今年已经二作了 posthoc 发表于 2015-12-15 12:31
如你所说3d风格做的好的格斗已经满多了,3转2做这么好的目前就xrd一家,何苦赶尽杀绝呢? ...
NO,NO, 我不是说一定要转变,但是转变也不一定都是不好的,这完全看厂家和市场的选择了。 naclken 发表于 2015-12-14 21:30
MVC算哪一种
MVC3 3d感蛮强的吧,卡普空那边的人尤其明显,marve那边本身美漫阴影重追求立体感倒还好些。 本帖最后由 Bani82 于 2015-12-15 14:19 编辑
GG以后基本就真是一年一作了,GG玩家头顶青天
顺便,说实话机战不是没有进步,只是2OG之后的Z2、3这退步到让人瞎眼的程度了
ARC和ATLUS这种传统日呆良心公司到底是少数,话虽这么说,这两家似乎一直很重视欧美市场
GGxrd貌似都直接上NHK频道了,专门有一集介绍这游戏
Bani82 发表于 2015-12-15 14:16
GG以后基本就真是一年一作了,GG玩家头顶青天
顺便,说实话机战不是没有进步,只是2OG之后的Z2、3这 ...
不和2OG比,Z2Z3和Z1比都是退步啊 GG这游戏能有今天发展还是很不容易的,毕竟因为版权问题沉寂了很多年。
据说建模代工有国内的公司,给一个赞。 Blazblue可见的未来,会用上Unreal Engine吗?
Guilty Gear Xrd -REVELATOR什么时候移植PS4? londo_bell 发表于 2015-12-15 14:39
Blazblue可见的未来,会用上Unreal Engine吗?
Guilty Gear Xrd -REVELATOR什么时候移植PS4? ...
基本上不会,GG放了这么多年完全新作才做成这样,BB这一套模子还能战很久
真要有可能的话最大可能是出GG VS BB这种东西时候有希望
BB本是GG的替代物,现在GG版权买回来了,又下足了本搞个大地基,BB的存在价值....